Necromancia es a la vez una Disciplina y una escuela de Magia de Sangre dedicada al control de las almas de los muertos. Es semejante a la Taumaturgia en cuanto a que tiene varias “Sendas” acompañadas de “rituales”, en vez de ser una progresión estrictamente lineal de Poderes. El estudio de la Necromancia no está muy extendido entre los Vástagos, y los que la practican (fundamentalmente los Giovanni) son evitados y despreciados debido sus repugnantes prácticas (hasta que tales prácticas resultan útiles, por supuesto).
A lo largo de los siglos, las diferentes escuelas de Necromancia vampírica han evolucionado y se han diversificado a partir de una forma primitiva de magia de la muerte, dando lugar a diversas Sendas de magia necromántica a disposición de los Cainitas. Prácticamente todos los necromantes modernos aprenden la Senda del Sepulcro antes de extender sus estudios a otras Sendas.
La Senda Primaria de Necromancia aumenta de nivel automáticamente cada vez que el personaje aumenta su puntuación general en la Disciplina. Las demás Sendas deben adquirirse de forma separada usando los costes de Experiencia de las Sendas Secundarias. Como la Taumaturgia, la Necromancia ha generado una serie de rituales. Aunque no tienen ni de cerca un efecto tan inmediato como los Poderes básicos de las Sendas, los rituales necrománticos pueden producir efectos impresionantes a largo plazo. Como cabía esperar, los ingredientes de estos rituales son cosas como cuerpos enterrados durante mucho tiempo y manos cortadas de cadáveres de ahorcados, por lo que obtener los materiales apropiados puede resultar bastante difícil.
Sistema: Un necromante Cainita debe aprender al menos tres niveles de su Senda Primaria antes de aprender el primer nivel de una Senda Secundaria de Necromancia, y ha de dominar su Senda Primaria (los cinco niveles) antes de adquirir conocimientos de una tercera Senda. Como sucede con Taumaturgia, avanzar en la Senda Primaria cuesta la cantidad normal de Experiencia, mientras que el estudio de Sendas necrománticas adicionales tiene un coste distinto. Dado que el de la Necromancia es un estudio menos rígido que el de la Taumaturgia, las tiradas necesarias para usar Poderes necrománticos varían de Senda a Senda, e incluso dentro de una misma Senda. Se presenta primero la Senda del Sepulcro por ser la más habitual, seguida de las demás
Sendas por orden alfabético.

La Senda Primaria aumenta de nivel automáticamente cada vez que el personaje aumenta su puntuación general en la Disciplina. Las demás Sendas deben adquirirse de forma separada usando los costes de Experiencia de las Sendas Secundarias.
- Cadaver dentro del Monstruo
- Podredumbre de la Tumba
- Rituales
- Senda de las Cenizas
- Senda de los Cuatros Humores
- Senda del Cenotafio
- Senda del Osario
- Senda del Sepulcro
- Senda Vítrea
NOTA: Todo el material que se encuentra en Secretos Oscuros se basa en la fantasía, y cualquier persona que no posea la capacidad de distinguir fantasía con realidad o que crea que cualquier juego de rol implique practicas ocultas no va a encontrarlo aquí.


