Algunos de los méritos y defectos presentados en Vampiro: La Mascarada no tienen ningún sentido en la Era Victoriana, y algunos otros requieren de alguna modificación. Esta sección apunta los cambios y adiciones sugeridos.
Nota: este material es opcional. El Narrador tiene la última palabra sobre lo que es aceptable para una crónica en particular, y si esta acá no es una refutación suficiente de la decisión del Narrador de no utilizar algunas (o ninguna) de las entradas aquí presentadas.
Físicos
Ventana de la Humanidad (Mérito de 3 Puntos)
Aunque eres de algún modo monstruoso, retienes alguna característica destacada de tu vida mortal. Los ojos bellos son la característica más comúnmente preservada de este modo, pero la ventana de la humanidad puede ser adoptada por cualquier aspecto de lo que otrora (en otro tiempo) tuviste, como una voz maravillosa o unos dedos sensibles.
Este mérito añade un dado a la reserva de un personaje para la interacción social con quienes se encuentre por primera vez. Puede ser comprado solo por personajes con Apariencia 0, como los Nosferatu o las Gárgolas.
Viruela (Defecto de 3 Puntos)
Estás enfermo. Aunque la enfermedad no puede matarte, la rubeola, la neumonía o la consunción (tuberculosis) se introdujo en el sistema de vitae que corre por tu cuerpo durante tu alimentación.
La falta de sangre fresca y no contaminada cada noche te hará perder un punto de sangre por noche que no seas capaz de alimentarte, hasta una quincena como máximo. Si al final de la quincena eres incapaz de alimentarte aún, perderás un punto de Resistencia. Si tu reserva de sangre se reduce a 0, caerás en letargo.
La viruela tiene igualmente un estigma social. Tu semblante se parece al de la enfermedad que has contraído. La rubeola deja cicatrices pustulosas en la cara de sus víctimas, mientras que la consunción desgasta sus energías. La Apariencia se reduce en 1. Este defecto físico se contrarresta tan solo alimentándose de sangre fresca y pura, como se comenta más arriba.
Mentales
Alfabetización (Mérito de 2 Puntos)
Eres capaz de leer y escribir sin el beneficio de haber sido formalmente escolarizado. O bien eres autodidacta (muy difícil), o un aliado, conocido, mentor o incluso un miembro de tu familia, cuando estabas vivo, te ayudó a descifrar las letras y palabras y a reformarlas sobre el papel. El nivel de alfabetización que cubre este mérito es más funcional que detallista. Puedes tener ciertas carencias de gramática o sintaxis, pero puedes comprender pasajes escritos y crear los tuyos propios.
Calculador Natural (Mérito de 2 Puntos)
Tienes una aptitud natural para las matemáticas. Puedes haber tenido poca o ninguna formación en matemáticas, pero cuando se te presenta un problema que implique números o lógica, puedes resolverlo con gran facilidad. Añade tres dados a tu reserva cuando utilices este Mérito para resolver problemas de lógica, matemáticos y juegos que requieran de aptitud matemática.
Sociales
Downey (Mérito de 2 Puntos/Nivel)
“Downey» es la jerga victoriana para un mentiroso o embaucador practicante. Cada nivel de este mérito, hasta un máximo de tres niveles, añade un ciado a la reserva de un personaje para las tiradas sociales que impliquen la falsedad y la manipulación.
Inocentón (Defecto de 2 Puntos/Nivel)
Un vampiro inocentón es uno que es crédulo y fácil de engañar. Los Vástagos con este defecto pueden convertirse en las víctimas de estafas y bromas y son menos capaces de resistir las conspiraciones y otras manipulaciones. Cada nivel, hasta un máximo de tres niveles, reduce la reserva de dados del pobre vampiro en un dado en las tiradas para resistir la manipulación y el engaño.
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