Esfera Vida

Vida: El Latido de la Creación Especialidades: Creación, Curación, Mejora, Transformación.   No hay magia más antigua que el misterio de la Vida. Este Arte, tradicionalmente asociando a las mujeres (cuyo dominio de la vida desconcierta a los hombres), promociona la curación, el crecimiento, el cambio y la adaptación de los seres vivos: plantas, personas, bestias, incluso insectos (los conceptos de bacterias y genes vendrán más tarde. Los magos del Renacimiento no se ocupan de tales cosas. Ver el cuadro “Medicina moderna” en el Capítulo VII . Vida, por tanto, es una espada de doble filo; en un mundo que depende de la reproducción y de las cosechas, aquel que tiene las llaves de la vida y de la muerte es una figura terrible.

Continuar Leyendo…

Esfera Conexion

Conexión: El Tejido de la Creación Especialidades: Conjuración, Espionaje, Portales, Protección, Transporte   Todas las cosas están conectadas, Un mago que comprende la relación entre los lugares y los objetos puede cruzar enormes distancias, mover cuerpos sin tocarlos, espiar por medio de espejos mágicos, abrir portales o vedar el paso a otras criaturas. Conexión es una disciplina esotérica que permite al hechicero mantener una distancia segura entre él y los demás.

Continuar Leyendo…

Esfera Entropia

Entropía: El Giro del Destino y la Fortuna Especialidades: Mano de la Destino, El Beso de la Fortuna, Decadencia, Nigromancia Todas las cosas deben morir. El mago sabio lo comprende, y en vez de acobardarse ante la muerte domina sus secretos y sube a bordo de la Rueda del Destino. Los conjuros que surgen de este coraje reciben muchos nombres, pero algunos magos del Concilio se refieren a ellos colectivamente como Entropía, el Arte del Cambio. Los encantamientos entrópicos implican mucho más que la muerte. Un mago experimentado puede cambiar el curso del Destino a de la Fortuna (suerte), detectar “puntos débiles” y determinar las probabilidades de un suceso en curso. Como Conexión, esta Esfera es bastante esotérica. La explicación de las teoría entrópicas es como poco confusa, y como mucho blasfema. Para aquellos que temen a la muerte la magia entrópica es Infernal. Hasta las disciplinas del Destino y…

Continuar Leyendo…

Esfera de Fuerzas

Fuerzas: El Arte de las Tormentas Especialidades: Alquimia, Armamento, Elementos (cualquiera o todos), Predicción del Tiempo   Poderoso es el mago que toma de la mano a la naturaleza. Esta Esfera, es una de las Artes más antiguas y básicas, refleja el dominio de las fuerzas elementales: el viento, el sonido, la electricidad, el fuego, la luz y la oscuridad.

Continuar Leyendo…

Esfera de Materia

Materia: El Arte del Moldeador Especialidades: Alquimia, Conjuración, Forja, Modelado, Transmutación   Igual que Vida suele estar en sintonía con la Mujer, Materia pertenece normalmente al Hombre Constructor. La piedra, madera, metal, las cosas que vivieron y las que nunca lo hicieron se transforman en manos del maestro de Materi , que labra los materiales existentes o crea otros nuevos.

Continuar Leyendo…

Esfera de Tiempo

Tiempo: El Guiño del Ojo de Dios Especialidades: Control Temporal, Percepciones, Profecía   Amanecer, anochecer, sembró, cosecha, nacimiento, muerte, un ritmo infatigable que conduce al Día del juicio y a la eternidad. ¿Debe ser necesariamente así? Algunos creen que no.

Continuar Leyendo…

Las Nueves Esferas.

Las Nueve Esferas Si Dios pudiese hacer los trucos que hacemos nosotros, ¡sería un hombre feliz! -Eli Cross, El especialista. Las nueve Esferas mágicas engloban una amplia gama de Artes. Para mayor sencillez, tanto el Concilio de los Nueve como la Unión Tecnocrática dividieron estos elementos en categorías deferentes. Aunque estas Artes reciben una multitud de nombres, sus propiedades básicas permanecen constantes en lo básico. Ambas organizaciones creen en un elemento que completa o engloba los otros nueve. Cada Tradición busca una “Décima esfera” ( que los demás se niegan a reconocer), mientras que los Tecnócratas se esfuerzan por desentrañar la Gran Teoría Unificada. Por ahora, las nueve Esferas ( o esferas de influencia) son las únicas herramientas de trabajo de los magos. Esto no es una limitación; dentro de estas Artes, se puede conseguir una asombrosa variedad de Efectos. Muchos conjuros sólo precisan una Esfera, mientras que otros precisan…

Continuar Leyendo…