Esfera Materia: El Arte del Moldeador

Especialidades: Alquimia, Conjuración, Forja, Modelado, Transmutación Igual que Vida suele estar en sintonía con la Mujer, Materia pertenece normalmente al Hombre Constructor. La piedra, madera, metal, las cosas que vivieron y las que nunca lo hicieron se transforman en manos del maestro de Materi , que labra los materiales existentes o crea otros nuevos. (Nota: determinados materiales plásticos, plutonio aún no han sido concebidos, mucho menos aislados. Otros acero, pólvora se comprenden pero siguen siendo esotéricos. Los jugadores y el Narrador deben evitar hacer referencia a los elementos modernos en este periodo y no permitir los conjuros que traten de utilizarlos.) Aunque la Materia forma el pilar de la filosofía Dedaliana, muchos místicos también la practican. Mientras los científicos trabajan en la base de lo que será la Tabla de los Elementos, los magos moldean a los espíritus de la tierra, el metal y el agua, o vuelven a tejer…

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Léxico Hermético

Un diccionario de la terminología Hermética usada habitualmente en la Tradición. Adam Kadmon: el Hombre Primordial. Visto como una guía a la perfección divina. Arte (o Ars): Magia; una Esfera o la magia realizada con una de estas. Arx Hermeticum: Simbólicamente la estructura de la Orden y la fuerza de su resolución. Literalmente la “Fortaleza de Hermes”, era generalmente comparada con Doissetep. Bani: “de la Casa de”; un uso honorífico en títulos y conversaciones formales. Enoquiano: el lenguaje de los espíritus, supuestamente enseñado por los Señores Umbroles. Tambien un lenguaje secreto. Massasa: Vampiro. Sancta: cuarto y espacio mágico privado. Sephierah: Esferas; las 10 Coronas Cabalísticas o los aspectos de la Divinidad dentro de la Creación. Kether sería la décima Esfera “perdida”. Crepúsculo: Silencio. Ciudad de Pymander: la resplandeciente ciudad del idealismo Hermético; una Utopía mágica guiada por ocultos Archimagos. Alianza: una vieja forma de designar a la Capilla. Mater: “Madre”;…

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Las Nueves Esferas.

Las Nueve Esferas Si Dios pudiese hacer los trucos que hacemos nosotros, ¡sería un hombre feliz! -Eli Cross, El especialista. Las nueve Esferas mágicas engloban una amplia gama de Artes. Para mayor sencillez, tanto el Concilio de los Nueve como la Unión Tecnocrática dividieron estos elementos en categorías deferentes. Aunque estas Artes reciben una multitud de nombres, sus propiedades básicas permanecen constantes en lo básico. Ambas organizaciones creen en un elemento que completa o engloba los otros nueve. Cada Tradición busca una “Décima esfera” ( que los demás se niegan a reconocer), mientras que los Tecnócratas se esfuerzan por desentrañar la Gran Teoría Unificada. Por ahora, las nueve Esferas ( o esferas de influencia) son las únicas herramientas de trabajo de los magos. Esto no es una limitación; dentro de estas Artes, se puede conseguir una asombrosa variedad de Efectos. Muchos conjuros sólo precisan una Esfera, mientras que otros precisan…

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