Disciplina – Potencia

Con los últimos cambios entre Vampiro La Mascarada y Vampiro La Mascarada 20 Aniversario una de las diferencias se da en la disciplina en cuestión a continuación encontraran ambas versiones. Los vampiros dotados con esta Disciplina poseen una fuerza sobrenatural. Potencia permite saltar enormes distancias, levantar grandes pesos y golpear a los enemigos con terrible contundencia. Incluso los niveles menores otorgan a los Vástagos una capacidad física que va más allá de sus limitaciones humanas. Los Vástagos dotados de Potencia poseen una fuerza antinatural. Esta Disciplina permite al vampiro saltar enormes distancias, elevar pesos tremendos y golpear a sus enemigos con una fuerza brutal. Incluso los niveles bajos de este Poder pueden otorgarle a los Vástagos una potencia física más allá de lo humano. Los Vástagos con más poder pueden saltar distancias tales que parecen estar volando, lanzar coches como si fueran latas de refrescos y atravesar paredes como si…

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Esfera Conexión: El tejido de la creación

Especialidades: Conjuración, Espionaje, Portales, Protección, Transporte. Todas las cosas están conectadas. Un mago que comprende la relación entre los lugares y los objetos puede cruzar enormes distancias, mover cuerpos sin tocarlos, espiar por medio de espejos mágicos, abrir portales o vedar el paso a otras criaturas. Conexión es una disciplina esotérica que permite al hechicero mantener una distancia segura entre él y los demás. Algunos hechiceros dicen ver “hebras” que mantienen unida la Creación. Para ellos, la magia es simplemente una cuestión de tirar de las cuerdas adecuadas. Otros videntes utilizan espejos, agua o llamas como puentes para el viaje o las percepciones. Los sabios hablan del “contagio”, la teoría de que todas las cosas que se tocan conservan algún vínculo entre ellas. En días posteriores este Arte será llamado “Correspondencia”. Ahora, sin embargo, su nombre reconoce el patrón creado por Dios y la naturaleza ilusoria de lo que los…

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Dones por Raza – Lupus

Compendio de los Dones por Raza de Edad Oscura, Salvaje Oeste y Apocalipsis. Lupus De todos los hombres lobo, los lupus son los más cercanos a sus instintos innatos y sus Dones lo reflejan. Aunque sus poderes no les proporcionan aptitud ante la tecnología, tienen un profundo contacto con la naturaleza y los seres que en ella viven. • Sentir Presa (Edad Oscura Nivel Uno): Este Don permite al lupus localizar místicamente las suficientes presas para alimentar a su manada, reduciendo el tiempo de caza. Si hay alguna oresa a menos de 80 kilómetros, el lupus lo sabrá. Los humanos no cuentan como animales de presa con este Don, aunque algunos Garou murmuran que los Garras Rojas conocen una variante que demuestra lo contrario. Lo enseña un espíritu de Lobo. Sistema: El cazador tira Percepción + Impulso Primario (dificultad 7). El éxito indicará el lugar en el que hay presas…

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Esfera Correspondencia

Todas las cosas están relacionadas; el espacio es una ilusión; todas las cosas existen en un solo lugar, atadas todas ellas por las fibras de un solo concepto. Puedes llamar como quieras a ese concepto, pero yo sé, y te lo puedo demostrar, que la separación tridimensional es mentira…. Especialidades: Conjuración, Escrutar, Guardia, Teleportación. La Esfera de Correspondencia conlleva una comprensión de los lugares, de la relatividad espacial y del a interrelación entre las personas y objetos. Esto permite que los magos se teletransporten, saquen conejos de los sombreros, creen barreras mágicas y leviten o vuelen por el aire. La Correspondencia también suele combinarse con otras esferas para permitir que los magos practiquen magia sobre sujetos que estén a cientos de kilómetros de distancia, con la misma facilidad que si estuviesen justo delante de ellos. Los magos más tradicionales explican la Correspondencia mediante la antigua doctrina del contagio: “Unido una…

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Introducción a la Edad Victoriana

Breve guía para enriquecer partidas ambientadas en la Edad Victoriana. Incluye los rasgos ams importantes de la era, ejemplos de personajes y semillas de historia. Estas líneas que escribo a continuación pretenden ser una breve guía para ambientar y jugar partidas de rol (especialmente de Mundo de Tinieblas) en la Era Victoriana. Si bien el libro básico de Edad Victoriana: Vampiro es muy completo y trae bastante información, hay varios elementos que podemos tener en cuenta para sacarle el máximo provecho a esta interesante época; muy semejante a la nuestra y, a la vez, muy distinta. La mayor parte de lo que he de mencionar tiene lugar en Inglaterra, el epicentro de esa era y uno de los Estados más poderosos. Los cambios Las cosas son inmensamente distintas a cómo eran hace medio siglo; el mundo ha cambiado formando nuevos estados soberanos donde antes existían muchos pequeños estados monárquicos, la…

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