Linea de Sangre Anda – 20 Aniversario

¿Os llamáis supervivientes, pero intentáis reclutar nuestras hachas? Dejad que os muestre la fuerza de los supervivientes. Nuestras hachas palidecen frente a nuestro punto de vista. Caminaremos y entonces pagaréis por nuestro punto de vista.   Por brutal que un entorno como las estepas pueda ser para los mortales, lo es mucho más para los Cainitas atrapados en ella. ¿Cómo arreglárselas para cruzar cientos de millas de campo abierto en busca de presas en medio de planicies apenas pobladas, todo ello antes de que el Sol salga en unas horas? Los Anda se las apañan, lo que los hace realmente únicos entre los Cainitas. El primero de su linaje fue Dobrul el Bravo, quienes algunos dicen que fue el Chiquillo de la misma Ennoia, la Antedi­luviana del Clan Gangrel. Hasta el día de hoy los Gangrel y los Anda han reconocido y respetado su ascendencia común, pues cada cual reconoce…

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La Orden de las Cenizas Amargas

La Orden de las Cenizas Amargas quizá no sea muy jugable, por lo menos para personajes novatos, pero siempre es interesante jugar con un Congregado hasta ganarte el Abrazo del Grial. Bienvenido, espero que disfrutes el siguiente documento, si te gusta la Caballería medieval y buscas un trasfondo de ese tipo para partidas o personajes no jugadores estás en el lugar adecuado. La Orden de las Cenizas Amargas quizá no sea muy jugable, por lo menos para personajes novatos, pero siempre es interesante jugar con un Congregado hasta ganarte el Abrazo del Grial. Aun así, espero haberte abierto los ojos un poco más hacia el complejo mundo de la caballería en WoD, recuerda que no sólo eres un hombre con unos trozos de metal en la mano y en el cuerpo montado encima de un caballo, hay muchas más cosas. Que lo disfrutes. Nota léxica aclaratoria. Por si luego hay…

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Caballeria Cainita

Una de las fases más complicadas del juego de vampiro es la de la creación del personaje y si en este caso es un caballero que no puede ver el Sol la cosa es aún más complicada. Es típico de todo el mundo el pensar en caballeros y corceles al mirar atrás a la Edad Media, si quieres adaptarlos a tus crónicas de vampiro no tienes más que leer este documento. Introducción. Ser un Caballero Cainita. ¿Por qué ese caballero tan honorable no nos ha ayudado esta mañana? Una de las fases más complicadas del juego de vampiro es la de la creación del personaje y si en este caso es un caballero que no puede ver el Sol la cosa es aún más complicada. Así que ya sabes, aparte de comportarte con los valores de un caballero (Proeza, Virtud, Lealtad, Generosidad, Cortesía, Franqueza, Honor y Verdad) deberás hacer creer…

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Reglas basicas de Vampiro Edad Oscura

¿Cuantas veces has tenido que cortar el momento álgido de una crónica con la frase “Espera, compruebo que tirada era en un momento y….”? Para cuando terminas de encontrar la regla en el libro, lo dejas en la mesa de nuevo, y miras a tus jugadores: Uno está bostezando, el otro trata de hacer un castillo con los dados y el tercero, el implacable Gangrel que ha escogido Pedro, está dormido. Para tratar de evitarlo, hemos hecho este documento incluyendo las tiradas más habituales que tus jugadores o PNj´s tendrán que hacer durante la partida, facilitándote la tarea como master. Iniciativa: Astucia + Alerta (Dificultad 4 en principio, pero variable). El del mejor resultado actúa el primero, y declara su acción el último. Un fracaso significa no actuar. Ataque: Combate con proyectiles: Destreza + Tiro con Arco Combate con armas: Destreza + Armas Cuerpo a Cuerpo Combate sin armas: Destreza…

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Torneos, Justas y Heraldos

Según el único cronista que menciona la cuestión, los torneos fueron inventados hacia el año 1060 por un caballero francés que luego murió en uno de ellos. Los primeros torneos consistían en que un grupo de nobles y sus caballeros formaban dos pequeños ejércitos, acordaban unas cuantas normas básicas y se preparaban para luchar por un terreno determinado durante un día concreto, o parte de un día. Si algún señor había invitado a otros, probablemente demostrara su larguesse otorgando premios a los caballeros que hubieran combatido valientemente. Una de las normas de los torneos consistía en que si a uno hacían prisionero, debía entregar su caballo, sus armas y su armadura a su captor y pagar un rescate, como en la guerra real; no resultaba fácil juzgar un ataque a campo abierto en un terreno que podía abarcar muchas millas, pero no cabía duda quien había capturado a quién. Los…

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Jerarquía Baali

Los Baali a lo largo del tiempo construyeron una identidad fracturada e ideológicamente están divididos, la mayoría se adhieren a una autoridad relajada. Ahora voy a explicar un poco como está basada su jerarquía para que puedas saber con quién estás tratando a la hora de jugar con este clan. Los Baali a lo largo del tiempo construyeron una identidad fracturada e ideológicamente están divididos, la mayoría se adhieren a una autoridad relajada. Es una estructura informal enraizada en la necesidad como en la tradición, y ningún Baali la rompe sin una muy buena razón. Ellos son despreciados por los humanos y por los inmortales, no se pueden permitir el lujo de que los desprecie su propia gente. La jerarquía empieza por Ba’al (“Señor”) el más alto de todos, que está al frente del Panteón que veneran. Hay muchos dioses, pero se sabe que son casi exclusivamente masculinos. Se cree…

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Resumen de los Clanes

Este articulo viene referido a las diferencias entre Altos y Bajos Clanes y a sus diferencias interclanes. Es un buen documento para empezar a saber cosas de Vampiro: Edad Oscura. Recomendado para principiantes Los Altos Clanes Los Altos Clanes son los gobernantes supremos de la noche medieval, la nobleza Cainita compuesta de príncipes y barones que rigen sobre vastos dominios feudales y costes Cainitas. Los altos Clanes se refieren a si mismos como los primeros malditos y pretenden que sus progenitores fueron Abrazados durante las noches tempranas de Enoch, antes que aquellos de los caídos (los Bajos Clanes). Los primeros malditos culpan a los Bajos Clanes de las contiendas de Enoch y de su destrucción final. Los siguientes componen los Altos Clanes: -.Brujah: Compuestos por cruzados y reyes-filosóficos el clan Brujah es un clan ardiente conocido por su celo y sus temperamentos irascibles. El pasado del clan esta lleno de…

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Secretos del Huerto

El jardín del campesino contiene un tesoro de hortalizas, hierbas, flores y bayas. Cada una de estas plantas tienen unas propiedades casi místicas, muchas de las cuales solo conocen la mujer sabia del pueblo, el barbero, el mago vulgar, el herbolario, el narrador de historias o la comadrona. La siguiente lista muestra algunas de estas plantas y sus usos conocidos. A Ajenjo: perfume. Ajo: condimento, aleja el mal. Albahaca: condimento. Almendra: loción para las congelaciones Amapola: jarabe para la tos y el insomnio; pasteles de semilla amapola. Arcángel: Emplasto para las heridas. Azafrán: condimento exótico. B Bardana: ungüento calmante. Berza: planta comestible. Betonica: cremas curativas. Borraja: mezclada con vino caliente y especiado es un remedio para los constipados de pecho y el dolor de garganta. Brionia: hierba venenosa. C Candelaria: veneno; jarabe para toses y catarros. Cebada: agotamiento. Centauria: emplasto para heridas. Cicuta: calmante; veneno. Cincoenrama: dolos de garganta. Consuelda:…

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Ceoris: Las Indagaciones de Tremere y Etrius

1037-1133 Tremere y Etrius no perdieron el tiempo durante aquellos casi 100 años de derramamiento de sangre. Entre el año 1037 y 1121, viajaron de una capilla a otra, llevando a cabo los experimentos secretos que engendraron el arte vampírico de la taumaturgia. Ya había comenzado su obra en Ceoris y la continuaron en el extranjero. Convirtieron los hechizos y encantamientos de la magia herméticas a un sistema de poder que no dependía de Vis, sino de la potencia sobrenatural de la sangre trasmitida y almacenada en el cuerpo de los vampiros. Aparecían en Ceoris sólo para intercambiar sus hallazgos con los derivados de los estudios con Gárgolas de Goratrix. Gran parte de las siete primeras décadas de indagaciones consistió en trabajo teórico. Los descubrimientos prácticos se producían con cuentagotas. Tremere u Etrius dedicaron los últimos 20 años a encontrar hechizos y rituales herméticos específicos compatibles, susceptibles de transmutarse en…

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Celestyn, Maese Bibliotecario

Celestyn comenzó su viaje por el mundo lleno de curiosidades en el año 971. Bajo el nombre de Calnor, nació cerca de Londres, hijo del senescal de un señor algo excéntrico. La conexión le permitió disfrutar de una educación aristocrática. Su amor por el estudio abarcaba todas las áreas de conocimiento… Habitantes de Ceoris: Celestyn, Maese Bibliotecario. Trasfondo: Celestyn comenzó su viaje por el mundo lleno de curiosidades en el año 971. Bajo el nombre de Calnor, nació cerca de Londres, hijo del senescal de un señor algo excéntrico. La conexión le permitió disfrutar de una educación aristocrática. Su amor por el estudio abarcaba todas las áreas de conocimiento, incluido el ocultismo. Los atentos oídos de Calnor oyeron rumores de magi cercanos, que terminaría por conducirlo a una capilla próxima de las tierras de su señor. Se plantó ante la puerta y solicitó que le aceptaran en calidad de aprendiz….

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