Pactos y Concesiones

Todo acerca de como realizar un pacto con un demonio o un príncipe de la oscuridad. Espero que te sea de gran utilidad para hacer sufrir un ratito a tus personajes, fue extraído del Companion de Edad Oscura. Un personaje puede hacer un pacto tradicional con un demonio para conseguir mas poder. Las facultades que otorgan los demonios reciben el nombre de concesiones infernales. Son una espada de doble filo: otorgan un gran poder, por el que se cobran un elevado precio. La mayoría de los pactos demoníacos incluyen un trueque, en el que el demonio ofrece poder a cambio de algún servicio. Con frecuencia se trata de un servicio que coincide con los objetivos del personaje. Por ejemplo, si esta teniendo problemas con el obispo local, el demonio le ofrece una oportunidad de matarle y conseguir una concesión demoníaca. Estos pactos sirven al interés del demonio: cada vez que…

Continuar Leyendo…

La Historia de Saulot

Un excelentísimo documento para tener muy en cuenta, fue extraído del Companion y espero que les sea de utilidad, cuenta lo que hizo Saulot para contrarrestar el avance de los Baali al comenzar las edades.Esta enigmática figura se ha convertido quizás en lo mas parecido a un santo que tienen los Caínitas. Poco se sabe de el, aparte de lo que aparece en los textos del Libro de Nod, considerados apócrifos en el mejor de los casos. Los Salubri lo bastante viejos como para recordarle personalmente están casi extinguidos: estuvieron entre los primeros en ser cazados y asesinados. La mayor parte de los actuales Salubri sólo le conocen a través de las historias de sus sires. Hay ciertos elementos que aparecen con la frecuencia suficiente como para hacer una nebulosa especie de historia. Saulot era descrito frecuentemente como un hombre amable con “ojos como eternidades”, y la Bestia bien controlada…

Continuar Leyendo…

Armas Incendiarias

La humanidad es una bestia inteligente. En los milenios desde la expulsión del Edén, los mortales han desarrollado un número casi incontable de métodos para matarse unos a otros. La maquinaria de asedio es un ejemplo claro, las tropas a cualquier lado de los muros están sujetas a numerosas formas de ataque, desde brea hirviendo hasta piedras disparadas por catapultas. Un Cainita envuelto en una de estas batallas puede sufrir la Muerte Definitiva antes de darse cuenta del peligro que corre. Si un personaje tiene la mala suerte de recibir el impacto de un proyectil de balista o de catapulta, sufrirá entre 10 y 15 dados de daño, que puede absorber de la forma habitual. Por cierto: los proyectiles de balista son de tal tamaño que forjar puntas metálicas para ellos no sería económico; normalmente tienen puntas de madera afilada y endurecida al fuego. Lo más probable es que un…

Continuar Leyendo…

Disciplina Edad Oscura – Deimos

Las Lamías comparten la obsesión de los Capadocios con el mundo del más allá, aunque la manifiestan de forma distinta a estos eruditos. Esta Disciplina representa su devoción por la tanatología mediante los auspicios de la Madre Oscura Lilith. 1 – Susurros del Alma La Lamía puede susurrar uno de los nombres secretos de Lilith el oído de su víctima, que a partir de ese momento es acosada por pesadillas y espantosos pensamientos acerca de su destino durante las horas de vigilia. Sistema: La Lamía debe susurrar el nombre (sólo, puede afectar a un enemigo a la vez). La víctima tiene que pasar una tirada de Fuerza de Voluntad ( dificultad 8 ) o sufrir horribles visiones y pesadillas un día y una noche por cada punto de Percepción de la Lamía. Mientras duren los efectos, la víctima restará 1 a todas sus Reservas de Dados. 2 – El Beso…

Continuar Leyendo…

Los Cainitas y las Batallas

¿Qué caracteriza a los tiempos medievales sino los enormes ejércitos de hombres con armaduras? Enarbolan hachas y espadas, montan piafantes caballos de guerra, disparan enjambres de flechas y cargan enloquecidamente unos contra otros, en un poderoso choque de acero. El Medievo Oscuro no es distinto. No obstante, se trata de un mundo en el que los vampiros acechan en la noche y tienen influencia sobre el campo de batalla, si no directa tras el crepúsculo, a través de sus intermediarios durante el día. Esta sección está pensada para ayudarte a representar escenas de batallas multitudinarias en tus partidas de Edad Oscura. No estamos hablando de mover miniaturas sobre una mesa. Se trata de Narrar la horrible, caótica y destructiva naturaleza de la guerra… con vampiros y ghouls de por medio. Estas reglas evitan las confrontaciones golpe a golpe y las tiradas convencionales del Sistema Narrativo. Hacer una tirada de dados…

Continuar Leyendo…

Maleficia

Esta Disciplina es el poder de usar el mal de ojo, pronunciar maldiciones e invocar plagas. La Disciplina de Maleficia lleva la locura y la desdicha a sus víctimas. Se dice que los infernalistas del clan Malkavian la desarrollaron con la ayuda de sus protectores demoníacos. Los efectos de la Disciplina pueden volverse contra el Infernalista. Si la víctima se da cuenta de que está siendo atacada, puede hacer una tirada de Astucia + Ocultismo (dificultad equivalente a la Fuerza de Voluntad del Satanista); si sus éxitos superan a los del atacante, es éste quien sufre efectos. Esto ocurre sólo si la víctima sabe que está siendo atacada y puede enfrentarse al Infernalista. Éste sufre igualmente los efectos si fracasa en su tirada. La víctima puede buscar la ayuda de la Iglesia, y un exorcismo o una bendición ritual la liberarán de la maldición. Todos los efectos de Maleficia se…

Continuar Leyendo…

Rituales de Taumaturgia Oscura

Como la Taumaturgia normal, la Oscura tiene sus propios Rituales (usa el sistema explicado en la página 205 de Vampiro: Edad Oscura). A continuación te ofrecemos algunos ejemplos: los Satanistas buscan constantemente nuevos usos para sus poderes, y no vacilan en sorprender a los jugadores con innovadores Rituales. ATAR AL FAMILIAR (RITUAL DE NIVEL UNO) Este Ritual invoca a un familiar, atándole al Satanista. Sistema: El Ritual, de una hora de duración, invoca a un familiar menor que posee el cuerpo de un animal y sirve fielmente al Infernalista. Puedes encontrar más detalles sobre los familiares en el Capítulo Siete. LA CUERDA ANUDADA (RITUAL DE NVEEL UNO) Este Ritual ha salvado a más de un Infernalista del juicio y la ejecución, silenciando a sus acusadores. Sistema: El Satanista debe hacer nudos en un trozo de cuerda mientras recita el nombre de aquél a quien desea silenciar. A menos que el…

Continuar Leyendo…

Los Lazos de Sangre

Debo hablar ahora de la fuerza de nuestra sangre y de cómo la empleamos para vincularnos los unos a los otros, y a los líderes de nuestro clan, junto con mi propia vitae, que es la que te dio tu nueva existencia, también ingeriste una mezcla de la sangre de los miembros del Consejo Interior. Mañana por la noche, tras despertar, repetirás el proceso y te encontraras al borde de confirmar el Juramento de Sangre hacia los antiguos del clan… yo incluida. Espero que no te moleste. Lo exigimos a todos Tremere recién Abrazados por diversos motivos. Nuestra existencia en este momento, y en un futuro del que no vemos aún el fin, depende de nuestra habilidad para ejercer una presencia unificada frente a todos nuestros oponentes. Que te forcemos a esta predisposición refleja las inmensas precauciones que debemos tomar para preservar el secreto de nuestra existencia. Nuestros mejores chiquillos…

Continuar Leyendo…

Capillas de los Tremeres

Al contrario que muchos otros cainitas, que prefieren habitar en refugios solitarios, nosotros conocemos la fuerza del número. Como magos vivimos la mayor parte del tiempo lejos del mundo, seguro en nuestras capillas. Allí desarrollábamos experimentos mágicos y pasábamos nuestro saber a nuestros acólitos. La naturaleza comunal de nuestra existencia nos ayudaba a formar un vínculo de lealtad mutuo y hacia fuerte nuestra casa. Conservamos la práctica de vivir en nuestras capillas, tanto por protección como por los beneficios que obtenemos de asociarnos entre nosotros. En las fortalezas que aún tienen magos humanos tratamos de ocultar la verdad sobre nuestras naturalezas hasta el momento de completar la transformación de todos los miembros de la Casa Tremere. Por tanto, nos movemos sigilosos entre nuestros ignorantes colegas mortales para que no descubran el secreto antes de haber podido administrarles el Abrazo. En nuestros nuevos refugios, como este de Durham, no necesitamos tomar…

Continuar Leyendo…

Las Ordenes Militantes y Hospitalarias

Las Cruzadas y su mezcla de guerra y religión inspiraron las nuevas órdenes de caballería. De la necesidad combinada de tomar Jerusalén a la fuerza y mantener la fe y la santidad cristiana surgieron grupos adiestrados de guerreros, entregados tanto al rey como a su Dios. Estos propósitos divididos no siempre se unen con facilidad, especialmente ahora, cuando el clero y los cortesanos conspiran y confabulan para conseguir ventajas. Para esgrimir la espada de la caballería, los candidatos deben ser armados caballeros por un monarca, mientras que para pertenecer al clero, deben recibir la confinación del Papa. Por lo tanto, para alzarse sobre la posición de postulantes advenedizos, una orden de futuros héroes de caballería necesita la aprobación de la Iglesia y del estado… y ni siquiera entonces su supervivencia está garantizada. (Diversas órdenes de caballería fueron apadrinadas por diversos monarcas o por la Iglesia y desaparecieron casi de inmediato.)…

Continuar Leyendo…