Las Puertas de Anubis – Tim Powers

Las Puertas de Anubis (The Anubis Gates) es una obra de ficción escrita en 1983 por Tim Powers. La obra ganó el premio Philip K. Dick Memorial Award de ese mismo año y es considerada uno de los mejores trabajos de su autor. En 1801 el Imperio Británico ha logrado el poder en Egipto tras la derrota de Napoleón por Horatio Nelson en la Batalla del Nilo. Los británicos suprimieron el culto a los antiguos dioses egipcios, provocando la ira de una cábala de hechiceros egipcios, quienes planean una manera de no sólo expulsar a los invasores de su territorio, sino de acabar con el propio Imperio Británico. Dicho plan consiste en traer del pasado a los dioses ancestrales, de una época en la que aún eran poderosos y liberarlos en Londres. En 1802, un agente de esta cábala trata de invocar a Anubis, pero durante la invocación algo sucede……

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Tiempo: El Guiño del Ojo de Dios

Especialidades: Control Temporal, Percepciones, Profecía Amanecer, anochecer, siembra, cosecha, nacimiento, muerte, un ritmo infatigable que conduce al Día del Juicio ya la eternidad. ¿Debe ser necesariamente así? Algunos creen que no. Las doctrinas esotéricas aseguran que el tiempo es una ilusión. Esta herejía no es admitida en tierras cristianas, pero constituye un estudio fascinante. De acuerdo con los locos videntes de Oriente, el tiempo es una mentira que hemos creado. Cuando consigues liberarte de las falsedades mundanas el tiempo desaparece y la inmortalidad, el sueño de todo mago, se hace realidad. Con pocas excepciones estamos en un mundo sin relojes. Los ciclos del día y la noche, los relojes de sol y algunas máquinas miden el tiempo de forma aproximada, pero la precisión de minutos es muy rara. “Hace mucho” y “pronto” son conceptos relativos, y con un pequeño esfueno no es difícil acelerarlos o frenarlos. El viaje en el…

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Esfera de Tiempo

Tiempo: El Guiño del Ojo de Dios Especialidades: Control Temporal, Percepciones, Profecía   Amanecer, anochecer, sembró, cosecha, nacimiento, muerte, un ritmo infatigable que conduce al Día del juicio y a la eternidad. ¿Debe ser necesariamente así? Algunos creen que no. Etiquetas: Mago la Cruzada

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Archiesfera de Tiempo

Francamente, alterar el pasado es u poder que el narrador tiene que mantener alejado de las manos de los jugadores. No hay ningún sistema de reglas que describa el viaje en el tiempo porque una historia es una progresión lineal de acontecimientos. Etiquetas: Mago La Ascencion

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