Casas – Diablos

“Sígueme, y te daré lo que desea tu corazón. Adórame, y te convertiré en un dios”. Los Heraldos, la primera creación y la más perfecta de Dios, portaban el estandarte del Señor, llevando Su luz a todos los rincones de la Creación. Ellos, primeros entre todos los ángeles, eran los líderes y los príncipes de los Celestiales, radiantes ejemplos de todo lo que era glorioso y recto a los ojos de Dios. Ante todo, el deber de la Primera Casa consistía en transmitir la voluntad del cielo a las Casas de la Hueste, darles instrucciones acerca de su papel evolutivo en la creación del cosmos. Los Diablos cargaban orgullosos con esta enorme responsabilidad, apareciéndose a sus compañeros sólo cuando era absolutamente necesario, pero la libertad de alterar el rumbo del cosmos a discreción, se convirtió en una fuente de soberbia que contribuyó a la Caída. Cuando hubo culminado finalmente el…

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Resumen – Wendigo

Tan orgullosos como los Colmillos Plateados y tan llenos de rencor como los Garras Rojas, los Wendigo se consideran los más puros de Los Puros y los Garou menos mancillados por el Wyrm. Según su filosofía, los Hombres Lobo europeos han sido rozados por el Wyrm: los Croatanos fueron sacrificados y los Uktena han contaminado su sangre con la de los Portadores del Wyrm, los invasores europeos. La tribu adopta su nombre de su tótem, el gran espíritu caníbal del invierno. Wendigo ha enseñado a su tribu el poder de la fuerza e implacable tormenta de hielo. Tan silenciosos como la nieve que cae y tan rápidos como el viento invernal, los Wendigo son los amos de sus dominios silvestres. Ninguna presa puede eludirlos… ni con dos patas ni con cuatro. Libran una guerra encubierta contra los Portadores del Wyrm, concentrándose en aquejoso que intentan profanar sus tierras y su…

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Clases de Amenti – Udja-sen

Apodo: los Enjuiciados. Cita: ¿Que he hecho yo para merecer esto?. Descripción General: En ocasiones los Tem-akh se unen a mortales que no están preparados para la inmortalidad o que han sufrido el toque corruptor de Apofis, dichas uniones son llevadas por Anubis frente a los Jueces de Maat que normalmente desechan tales uniones, pero tal vez por una necesidad imperiosa de vez en cuando extirpan la parte del alma de la momia que causa problemas y deforman la resta para cubrir la brecha resultante, el proceso permite volver a la Tercera Vida a la Momia al coste de casi todos sus recuerdos y perdiendo los poderes de su espíritu contemplativo, las otras momias les llaman por ello los Enjuiciados. Muchos Udja-sen consideran injusto el juicio y muchas abandonan las Tierras de la Fe con sus almas heridas como símbolo de libertad y una nueva vida. Notándose vacíos por dentro…

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Clasificaciones de los Nefandos

El estudio de los Nefandos es un asunto peligroso, quizás letal. Por otro lado, uno no puede seguir enfrentándose a ellos repetidamente sin recoger algo de información. La supervivencia normalmente significa deducir qué tácticas usan y cuáles no. Yo he intentado catalogar mis años de experiencia en espera de que la próxima generación pudiera tener un menor índice de fatalidad tratando con las monstruosidades de la Umbra. La confusión principal sobre el Nefandos viene de la categorización de tres clases distintas de ser bajo una agrupación común. Estas clases tienen motivaciones y poderes distintos, y se requieren diferentes tácticas para enfrentarse a cada uno de ellos. Se advierte que cada categoría tiene una vasta variedad de seres, y hay excepciones alas tácticas generales. Permítame recomendarle una pauta en lugar de reglas estricta. No hay ninguna regla estricta y rápida en este juego. Ésa es la única regla a la que…

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Archiesfera de Tiempo

Francamente, alterar el pasado es u poder que el narrador tiene que mantener alejado de las manos de los jugadores. No hay ningún sistema de reglas que describa el viaje en el tiempo porque una historia es una progresión lineal de acontecimientos. Hay que darse cuenta de que, si el Archimago puede afectar el pasado, entonces el pasado también puede quedar afectado por el Consenso de los que viven en el presente. La gente que escribe la historia puede, literalmente, cambiar la historia. Eso explica los esfuerzos de la Tecnocracia para cambiar la percepción y la documentación histórica. Un personaje que encuentra formas de evitarlo ver cómo cambia el tiempo para encajar con su visión del mismo. Además, un mago que intente afectar una época diferente se encuentra con que su puntuación en la Esfera del Tiempo se reduce en uno por época eliminada. Si el mago mejora su puntuación…

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Jaroslav Pascek, Justicar Brujah

Siendo al mismo tiempo aristócratas corruptos y justos pastores de los depredadores, los miembros de la Camarilla se acercan más y más al borde del abismo cada noche. Aunque aprieta los puños cada vez con más fuerza, los vampiros se escapan de ella como granos de arena. Trasfondo: Hijo de un eslavo y de una gitana nómada, Jaroslav fue dado por muerto y abandonado por su madre cerca de la frontera de lo que se convertiría en la moderna Alemania. Un fraile franciscano rescató al pequeño de la muerte y lo llevó a un monasterio, donde los religiosos lo criaron como a un “hijo colectivo”. Los hermanos educaron al muchacho, inculcándole una feroz devoción hacia Dios y una cierta noción de ser el producto de un pecado, de ser un medio-demonio por culpa de su herencia gitana. Las palizas que soportó y las lecciones que estudió dejaron en Jaroslav una…

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Vampiros y Religión

Aunque a primera vista puede parecer que toda leyenda relacionada con los vampiros está al margen de religiones, por tratarse de historias totalmente paganas e imaginarias, en mi opinión, prácticamente todas las religiones tienen algún componente vampírico, a pesar de que en algunas son detalles aparentemente sin importancia, todos tienen algo significativo. En la Religión Católica y Judía el componente de mayor importancia, en este sentido, es el hijo mayor de Adán y Eva: Caín. Este atormentado personaje sacrificó a su hermano Abel por envidia, algunos textos dicen que para rendir un tributo solicitado por el Dios/Yahvé, que por su crimen lo condenó a vagar maldito fuera del Edén: “La voz de tu hermano está clamando a mí desde la tierra. Por eso andarás maldito, lejos de esta tierra que abrió su boca par recibir de tu mano la sangre de tu hermano. Cuando labres la tierra, ella no te…

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Vinculum

Como saber si los Vinculum son prefectos o no. Para los jugadores sabaticos. El Vinculum o lazo de sangre es una atadura mística que une a los miembros del Sabbat engendrando lealtad y aumentando la moral de las Manadas. Sin embargo, los Vinculi son imperfectos debido a la naturaleza mística de la Vaulderie: lo que un miembro siente por otro puede variar totalmente de una noche a otra. La primera vez que un Cainita participa en la Vaulderie, tira un dado para cada personaje cuya sangre forme parte del Rito. El número reflejara el Vinculum que el vampiro siente hacia cada uno. Siempre que un vampiro participe en la Vaulderie deberá tirar un dado por cada Vinculi existente. Si el resultado es mayor que la puntuación existente aumenta en uno el valor (máximo de 10). Si el resultado es 1, reduce en uno la puntuación (mínimo de 1). Hay que…

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Meritos y Defectos – Sólo para Sátiros

Todos los Meritos y Defectos para los Sátiros que tenes en tu partida. Espero que los disfrutes. Voz de Ruiseñor (Mérito de 1 punto) Todos los sátiros cantan, pero no todos tienen una voz capaz de hechizar las manzanas de los árboles. Tú lo haces. El Don de Pan viaja a través de tu voz e inspira pasiones sin el uso de un instrumento musical. Además, solo hablando, tu voz tiene una cualidad seductiva que atrae a la gente hacia ti. Lo cual puede ser especialmente útil a la hora de persuadir a los demás o tratando de conquistar a un amante potencial. Cuando hagas cualquier tirada Social que involucre hablar o cantar, añade 1 dado a tu Reserva. Corazón Flexible (Mérito de 2 puntos) Los sátiros son los más emocionales de los Changeling. Caen fácilmente de una emoción extrema a otra. En este mundo oscuro, la gente trabaja duro…

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Habilidades Changeling

Esta es una brevísima, pero muy completa, explicación de las habilidades: Persuasión, Sagacidad, Artesanía, Cultura, Enigmas y Gremayre. Se ha omitido la explicación de las demás habilidades que se pueden encontrar en la ficha de creación de personaje, dado que son las mismas que se utilizan para otros juegos, esperando que dicha omisión no suponga ningún problema para el lector (de ser así comuníquelo dejando un comentario). TALENTOS Persuasión: Este Rasgo representa la habilidad de tu personaje de hacer que los demás piensen como tú. El método usado puede implicar seducción sutil, mental y emocional o incluso suplicar, rogar y adular directamente. La gente con altas puntuaciones en Persuasión suelen ser líderes naturales y abogados. o Novato: Puedes ser convincente si te concentras. o o Iniciado: Encuentras el punto débil en la posición del otro. o o o Competente: Debatidor profesional, siempre tienes el argumento adecuado. o o o o…

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