Clan – Assamita

Los Chiquillos de Haqim, conocidos como Assamitas por el resto de los Vástagos, son un cuchillo silencioso en la oscuridad, una orden de ejecutores sedientos de Sangre que participa en las guerras secretas de los no-muertos actuando como asesinos a sueldo. Fuera del alcance de las Sectas, los Assamitas son auténticos Independientes y mercenarios, ofreciendo sus servicios a quienquiera que pague su precio en Sangre, al margen de la ley del Príncipe o del Priscus. Para cuando su objetivo se da cuenta de que un Assamita lo está acechando, suele ser demasiado tarde. Huelga decir que los Asesinos son temidos y denostados por muchos otros Clanes. En realidad, los Assamitas son mucho más que unos simples matones y asesinos. El suyo es un Clan complejo pero aislado, basado en tres principios: la sabiduría, la hechicería y la Diablerie. Sin embargo, la mayoría de los Assamitas con los que se encuentran…

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Construir un túmulo

Los personajes pueden intentar crear un túmulo, usando el Rito de Construcción del Túmulo de la página 173 del manual básico. Es una tarea monumental, Aún más complicada por el hecho de que la Tejedora sigue reforzando la Celosía entre los mundos. No obstante, este agotador y peligroso esfuerzo tiene obvias recompensas. Crear un túmulo es algo muy arriesgado, y los Garou involucrados suelen sufrir heridas e incluso morir. Fracasar en la tirada de creación libera energías que pueden consumir a los constructores allí donde estén. Incluso teniendo éxito, es raro conseguir algo por encima del nivel 2, lo que es parte del motivo de que los túmulos de nivel 5 estén tan vigilados. Poderes del túmulo Acceder al poder de un túmulo suele requerir el Rito de Apertura, que debe ser celebrado por uno de los cargos del túmulo, normalmente el Maestro del Reto. Éste hace una tirada de…

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Esfera Tiempo: El Guiño del Ojo de Dios

Especialidades: Control Temporal, Percepciones, Profecía Amanecer, anochecer, siembra, cosecha, nacimiento, muerte, un ritmo infatigable que conduce al Día del Juicio ya la eternidad. ¿Debe ser necesariamente así? Algunos creen que no. Las doctrinas esotéricas aseguran que el tiempo es una ilusión. Esta herejía no es admitida en tierras cristianas, pero constituye un estudio fascinante. De acuerdo con los locos videntes de Oriente, el tiempo es una mentira que hemos creado. Cuando consigues liberarte de las falsedades mundanas el tiempo desaparece y la inmortalidad, el sueño de todo mago, se hace realidad. Con pocas excepciones estamos en un mundo sin relojes. Los ciclos del día y la noche, los relojes de sol y algunas máquinas miden el tiempo de forma aproximada, pero la precisión de minutos es muy rara. «Hace mucho» y «pronto» son conceptos relativos, y con un pequeño esfueno no es difícil acelerarlos o frenarlos. El viaje en el…

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El bosque de Broceliande

El bosque de Broceliande posee muchas resonancias artúricas ya que se halla íntimamente ligado al mago Merlín y, por extensión, a todo ese mundo fantástico de las hadas relacionadas con el universo del rey Arturo. Desde la madre de Merlín, para unos un hada, para otros una princesa, y para algunos mezcla de las dos cosas, siguiendo por la hermana del mago, el hada Ganeida, nos encontraremos con Morgana le Fay y mucho más tarde con Nimue-Vivian, la seductora criatura que hechizó al mago Merlín o Myrddin Wylt. Reteniendo este nombre, diremos, para empezar, que tan fabuloso personaje, fue prefigura mitológica de un Merlín a quien transmitió su fama despojada de cualquier connotación divina de dios pagano. Merlín era hijo de una princesa de Dyved, vuelvo a repetir que para muchos un hada o mezcla de ambas, en todo caso, la madre de Merlín, según afirman antiquísimas leyendas, pudo ser…

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Los Certámenes

Originalmente propuesta para la Orden de Hermes por el Primus de la Casa Tremere, el certamen se ha vuelto uno de los pocos métodos de duelo aceptados en el Concilio de la Nueve Tradiciones Místicas. Tradicionalmente lleno de pompa y ceremonia, el duelo fue adaptado al Concilio por las grandes mentes de la Orden de Hermes, con ayuda del resto de los Nueve. Eventualmente las Nueves Esferas lo comprimieron a su actual estado y el certámenes es la mejor manera para probarse uno mismo o a otros. Durante la instancia inicial, llamada la Protección (Warding), el circulo del certamen es preparado para el duelo. Esto requiere que haya un Adepto de cada una de las Esperas presente y participe de una complicada ceremonia que asegura la imparcialidad del círculos. La ceremonia es precedida por un Adepto de Cardinal, conocido como el Maestro de Ceremonias o Oficial del Tribunal de Justicia…

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Organización de los Taftâni

Los Taftâni suelen trabajar solos, habitando fortalezas aisladas, viajando por la soledad de los desiertos o viviendo pobremente en los barrios bajos de las ciudades de todo Oriente Medio. Algunos de estos magos solitarios se une a un grupo de nómadas, como protectores de lo que queda de una cultura que desaparece con rapidez. La única relación organizada entre los brujos Taftâni es la del lazo entre el maestro y el alumno. Aunque todos los Taftâni tienen una filosofía en común, cada Tejedor adorna su idea de cómo actúa la magia mediante una propia y única visión. Los Taftâni rara vez comparten sus descubrimientos con los suyos, a excepción de los estudiantes. Guardan celosamente sus secretos y hallazgos, y de esta forma consienten las rivalidades entre ellos, ya que ven a los otros Taftâni como competidores. Cuando hay un conflicto entre dos o más Taftâni, la manera más lógica de…

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La Senda del Tifon

Son secretos que retuercen nuestras almas, estos mismos enigmas son los que nos señalan con el veneno del maestro. –Khamala Bey, Las Mil Noches de Sutekh Apodo: Teofidios (entre ellos; el mundo les conoce como Corruptores, o por el apodo de los Seguidores de Set, Serpientes). Creencias básicas: los vampiros que siguen la Senda del Tifón tienen un objetivo realmente siniestro en mente: buscan la resurrección de su padre y maestro, Set. Aunque casi todos los Vástagos ven a esta criatura como a un miembro mítico de la Tercera Generación, la doctrina de los Teofidios enseña que Set era, en realidad, un ser divino incluso antes del Abrazo. De hecho ven a Caín como a un ser menor a Set, del que aseguran que permitió al Primer Vampiro que la Abrazara para poder emplear a sus descendientes para golpear a los dioses rivales, como Gaia y Lilith. De este modo…

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La Khabar

Se dice que la khabar es la verdadera fuerza de los Assamitas, lo único que les ha permitido soportar siglos de persecución. Nuestras enseñanzas muestran la Khabar como un castillo con siete torres, si una torre cae, entonces el castillo está perdido. Las siete torres de la Khabar son las siguientes: Asabiyya (Lealtad) Se refiere al vínculo de lealtad entre el clan y sus miembros. La lealtad al clan es absoluta, y los intereses del clan siempre preceden a los propios. El clan ha sido conocido y temido a lo largo de los siglos porque sus miembros son capaces de enfrentarse a su propia destrucción si es bueno para los propósitos del clan. Menos melodramáticamente, todo miembro del clan tiene un deber de obediencia incondicional. Incluso el Maestro es ante todo un hijo de Haqim y un sirviente de Alamut. Ikhwan (Hermandad) Junto al vínculo de lealtad esta el vínculo…

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Los Cainitas de Europa Oriental V

Transilvania Nocturno: Los Cainitas de Europa Oriental V (Nosferatu) ¿Es de extrañar que seamos una raza de conquistadores, que seamos orgullosos, que cuando los magiares, los lombardos, los avaros, los búlgaros o los turcos lanzasen sus ejércitos contra nosotros, les hiciésemos retroceder? – Conde Drácula, en Drácula, de Bram Stoker. NOSFERATU ZELIOS, EL MAESTRO CONSTRUCTOR Historia: Zelios se ha ganado un gran renombre por toda Europa Oriental. Criado en una acaudalada familia de mercaderes del siglo XI, rechazó llevar una vida de cómodos privilegios para desarrollar un útil oficio. Viajó por Europa y más allá, aprendiendo el arte y la ciencia de la arquitectura, al principio, era más un pasatiempo que una vocación. Su inteligencia reflejaba su talento, pues con unas pocas palabras de consejo a un arquitecto o un ingeniero podía mejorar la estética y la seguridad de cualquier diseño. Pronto tuvo los conocimientos suficientes para servir como asesor…

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Sluagh legendarios

Breve descripción de algunos sluagh legendarios. 13 Dedos en los Pies Durante siglos, la misma existencia de los Sluagh estuvo ligada a la emoción del miedo. Aquellos que podían provocar los mayores sustos y los terrores más duraderos, sobretodo al servicio de… convencer… a los reincidentes de que reformasen su conducta, se ganaban una increíble ovación (o al menos un murmullo de aprobación) en los Altos Tés de los cuatro puntos cardinales. Entre los grandes aterrorizadores se encontraba Aleskei el de los 13 Dedos en los Pies, que vivió en los tiempos de leyenda, y que estuvo supuestamente implicado en los acontecimientos que llevaron a los sluagh a perder la voz. Si bien el Aleskei original llevaba mucho tiempo muerto, cada generación encuentra un nuevo aterrorizador, un nuevo genio del miedo tan parecido a su antecesor que inmediatamente recibe el nombre de Aleskei. Bendición y maldición al mismo tiempo, el…

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