El Gran Mithras

Mithras fue una Matusalén Ventrue de cuarta generación que gobernó durante siglos en Europa como príncipe de Londres y monarca de las baronías de Avalon. Biografía El hombre que se convertiría en Mithras nació en la antigua Persia y sirvió en el ejército como general. Fue enviado contra los rebeldes que se escondían en las montañas. Después de una larga y sangrienta campaña, todos los rebeldes fueron decapitados excepto uno, que entró en la tienda de Mithras sin ser molestado. Con su poder sobrenatural, silenció al general y se explicó a él. No tenía mala voluntad, sino que quedó impresionado por las capacidades del general y le ofreció una vida eterna o una muerte rápida. Mithras eligió vivir y esperar su tiempo para regresar, fingiendo su propia muerte y explorando sus nuevos poderes. Cuando regresó a la civilización humana, fue venerado como el «dios de la guerra» viviente de varios…

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El Tercer Gran Maelstrom

Las Tres Abominaciones se amontonaron unas encima de otras, y de nuevo tembló el suelo, la tierra se hendió, y se desató otro Maelstrom. Retumbó en todas direcciones, en todos las partes de las Tierras de las Sombras, una furia que arrolló todo el Mar Sin Sol. Del abismo soplaron horribles temporales, torbellinos que asfixiaron a todo el Imperio; desde arriba se cerraron los mares huecos, y todo se hundió en la oscuridad. Dejó un mundo abatido, un imperio desgarrado y raído. La Tempestad había enloquecido; todo lo inundó, separando Estigia del resto de las Tierras de las Sombras. Un vil Espectro, llamado Corazón Helado, dirigió divisiones de su casta infernal que salían de las grietas, engullendo el odio que dejaron los Renegados, los Herejes y los rebeldes Gremios. Él y sus secuaces atestaron con el miedo el viejo Río de la Muerte, por lo que fue abandonado por los Barqueros…

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El Segundo Maelstrom

En el Año de Nuestro Señor de 1347 una gran Plaga descendió sobre los reinos de Europa, cobrándose miles de millares de víctimas, tanto príncipes como campesinos; la Plaga se apoderó de familias completas, pueblos enteros, recubriendo el paisaje con el aire fétido de la muerte y la enfermedad. Las almas empezaron a atravesar el Manto con una velocidad alarmante, que anunció la próxima llegada de un segundo Maelstrom, provocado por el inmenso aumento del sufrimiento. Los wraiths se amontonaban en las Tierras de las Sombras, todas las clases y todos los comercios mezclándose de una forma que nunca hubiese sido tolerada en el mundo anterior. Muchos de ellos aún mostraban las cicatrices y las lesiones de la devastadora enfermedad que les había traído aquí. Esta vez, Estigia no cayó. Caronte y la Jerarquía aparecían como imágenes familiares a los wraiths nuevos, asegurándoles que seguirían en sus papeles acostumbrados en…

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Wraiths

Su vida voló y, privado de los sentidos, Pasada la esperanza de sobrevivir, sufre su destino, Pálido en el destello, envuelto en la niebla de la muerte. —Las Destinos de las Hombres, S.A.J. Bradley, traductor En el fondo, la mayoría de nosotros cree en fantasmas. Muchos queremos creer que la muerte no es el final, que nuestras personalidades —nuestras almas— no se desvanecen para siempre con el último aliento o latido. Así que creemos en fantasmas para tranquilizarnos pensando que la muerte, después de todo, no es el final. En Wraith: EL Olvido, la muerte no es el final. Es sólo el principio. La mayoría de las almas, al morir, pasan directamente a la Trascendencia o al Olvido, pero algunas adoptan como residencia las Tierras de las Sombras, transformados en wraiths. Estas almas son especiales, ya que traen con ellas deseos e instintos insatisfechos, emociones y necesidades tan poderosas que…

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Clan – Tzimisce

Una Luna de sangre proyecta luz carmesí sobre la tierra más allá del bosque y algo temible aúlla, agónico, en la noche. Los Tzimisce llaman a estas tierras su hogar ancestral. Desde tiempos inmemoriales los Demonios han sido amos y señores de los dominios de gran parte de Europa del Este. Su Clan es orgulloso y egoísta, y para él las tradiciones sólo tienen valor hasta cierto punto, pese a sus orígenes nobles. De hecho, reivindican haber destruido a su Antediluviano y que, a consecuencia de ese trascendental evento, ayudaron a edificar los cimientos del Sabbat. Practican una extraña Disciplina conocida como Vicisitud que les permite retorcer la piel y los huesos de sus víctimas: suelen refinar sus artes de la carne practicando sobre ellos mismos, pero la usan con la misma frecuencia en lacayos y criados, transformando a boyardos y Szlachta en monstruosos esclavos. La propia Vicisitud es una…

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Los Legados Ahogados

Los Legados Ahogados son vampiros semi crípticos de los que se rumorea una vez habitaron América del Sur. Similares a los Laibon de África, algunos creen que son líneas de sangre o variantes, mientras que otros los ven como un fenómeno similar a los Kuei-jin del Este Asiático. Los legados ahogados son vampiros semi-crípticos de los que se rumorea alguna vez habitaron en Sudamérica. Al igual que los Laibon de África, algunos creen que son líneas de sangre o variantes, mientras que otros ven en ellos un fenómeno similar a los Kuei-jin del este de Asia. Los legados ahogados supuestamente poseen la capacidad de enmascararse como Vástagos y enmascaran su verdadero origen. Al igual que los camaleones, pueden esconderse dentro de la sociedad de Vástagos separados por su propia Mascarada, esperando el momento adecuado para emerger. Aquellos que creen en su existencia, sospechan que han sido los gobernantes secretos de…

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Las Puertas de Anubis – Tim Powers

Las Puertas de Anubis (The Anubis Gates) es una obra de ficción escrita en 1983 por Tim Powers. La obra ganó el premio Philip K. Dick Memorial Award de ese mismo año y es considerada uno de los mejores trabajos de su autor. En 1801 el Imperio Británico ha logrado el poder en Egipto tras la derrota de Napoleón por Horatio Nelson en la Batalla del Nilo. Los británicos suprimieron el culto a los antiguos dioses egipcios, provocando la ira de una cábala de hechiceros egipcios, quienes planean una manera de no sólo expulsar a los invasores de su territorio, sino de acabar con el propio Imperio Británico. Dicho plan consiste en traer del pasado a los dioses ancestrales, de una época en la que aún eran poderosos y liberarlos en Londres. En 1802, un agente de esta cábala trata de invocar a Anubis, pero durante la invocación algo sucede……

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Djuhah, Serafín de la Mano Negra

Libertad frente a organización, voluntad frente a rectitud, antiguos frente a neonatos… Todas estas luchas caracterizan a los vampiros del Sabbat, que parecen unidos tan sólo por el odio que sienten hacia los Antediluvianos y por el desprecio que demuestran hacia el ganado. Trasfondo: Durante los tumultos producidos por la rebelión de los turcos seleúcidas, la fortuna de los soldados individuales cayó con los gritos y la agonía de sus partidas de guerra. A Djuhah, un joven patriota alistado en el levantamiento contra los opresores bizantinos, la muerte le llegó como parte de su botín de guerra, si bien ésta no se produjo por el filo de una espada. En el año 1042, los turcos seleúcidas se levantaron contra el Imperio de Bizancio, que resistió durante algún tiempo, aunque algunos grupos desperdigados fueron reduciéndolo lentamente a pedazos a lo largo de las décadas siguientes. Así pasó desapercibido un levantamiento, una…

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El Fin de la Verdadera Mano Negra

Decisivas calamidades golpean a la Mano Negra en rápida sucesión. En cuestión de meses, la labor de milenios se viene abajo. Muchos de los miembros del culto mueren, y los supervivientes se dispersan a los cuatro vientos. La Mano Negra perdió su ciudadela en el Mundo Subterráneo de forma súbita. A lo largo de los siglos, algún wraith ocasional llegaba a Enoch; y en cada una de aquellas ocasiones el wraith acababa cautivo, encontraba su fin al intentar huir o volvía a la sociedad wraith para descubrir que nadie estaba dispuesto a creer su historia de una ciudad de vampiros en medio de la Tempestad. El imperio del Mundo Subterráneo gobernaba a los wraith europeos y americanos, y los señores de la muerte que lo gobernaban sabían de Enoch desde hacía mucho tiempo. Soñaron durante siglos en borrar la ciudad, pero nunca encontraron un camino seguro para llevar a sus…

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Transilvania Nocturno: Ambientación II

No es la gente… es algo que sale de la tierra en ciertas partes del mundo y que tiene un efecto sobre la psique humana, haciendo que el hombre reaccione exactamente de la misma forma una generación tras otra. -J. Burdett, «Los últimos seis millones de segundos» Ambientación de Hungria HUNGRÍA Como gran parte de Europa, esta región fue antaño hogar de los celtas. Ocupadas y unidas al Imperio Romano, las tierras llamadas Hungría se conocían entonces como la provincia de Panonia. Los romanos fortificaron la zona mediante un sistema de terraplenes que se extendía a lo largo del Danubio hasta los Cárpatos y las laderas occidentales de los Alpes Transilvanos. El imperio tomó posiciones allí, construyendo sólidas fortalezas y pueblos. Las defensas imperiales estaban respaldadas por la capital de Panonia en el oeste, una ciudad-fortaleza conocida como Aquincum (que más tarde se llamaría Obuda). Erigida sobre una colina que…

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