Casas Nobles – Casa Beaumayn

En este día juro lealtad al Libro y la Espada, al futuro que es mi destino, el presente que es mi deber y el pasado que es mi tesoro. Juro lealtad a los miembros y metas de la Casa Beaumayn, y que los sueños de los condenados acosen mi mente si alguna vez rompo su confianza. Al igual que la estrella oscura arde en los cielos, así lo hace mi corazón en tu servicio. Corte: Luminosa. Apodos: Estrellas Oscuras, Desesperados (vulgar). La Casa Beaumayn, una Casa de profetas, ocultistas y cazadores de monstruos, es infame entre la nobleza por su reticencia a participar en la política tradicional y porque prefieren ocupar un nicho como cazadores de Thallain y mantener un ojo vigilante ante los extremistas de la Corte Sombría. Junto con su percibida indiferencia y maneras a menudo crípticas, este rol autoasignado ayuda poco a ganarse las simpatías de ninguna…

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Casas Nobles – Casa Balor

Por la serpiente que se enrosca en la torre dorada, por el rayo carmesí que brota del Ojo de Balor, por la sangre que corre como fuego por mis venas, entrego mi corazón, mi mente y mi cuerpo a la voluntad de la Casa Balor. Dejad que el desafío que marca mi cuerpo diferenciándolo de todos los demás sirva como constante recuerdo de mi nacimiento y mi destino. Que sufra la agonía de mil llamas si traiciono a mi Casa. Esto juro, por la sangre y el ojo, ante el propio Ensueño. Corte: Oscura. Apodos: Pura Sangre, Monstruos (vulgar). Si los Sidhe nacieron de los sueños de poder y belleza, entonces las raíces de la Casa Balor se hunden en los sueños de la ira terrible que puede desatar el poder. Los Pura Sangre, crueles generales, salvajes guerreros e infatigables cazadores, emulan a su legendario tocayo, Balor del Ojo Maligno,…

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Casas Nobles – Casa Ailil

Por las escamas del Dragón de Plata, por la luz de las cuádruples estrellas, por el manto de la más oscura noche, entrego mi cuerpo, mi corazón y mi voluntad al cuidado de la Casa Ailil. Que sus objetivos guíen mi visión, sus esperanzas dirijan mis aspiraciones y su propósito inspire mis acciones. Que todas mis ambiciones se derrumben hasta ser polvo si traiciono las palabras que he pronunciado esta noche. Que el dragón a mi vera, las estrellas sobre mi cabeza y la noche tras de mí sean testigos de mi juramento. Corte: Oscura. Apodos: Dragones, Mentirosos (vulgar). Mientras que otras Casas usan la política para promover sus objetivos, la Casa Ailil ve la política como un fin perfecto en sí mismo. Los Dragones, dotados líderes, estrategas y manipuladores incluso entre los Sidhe, demuestran un dominio de las maniobras políticas que hacen que otras Casas recelen de crear alianzas…

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Casas Nobles – Casa Aesin

Mi alma eterna yace ahora con la Casa Aesin. Juro por los bosques y montañas de mi hogar que defenderé las tradiciones y costumbres de la Casa Aesin. Sabiendo que encontraré seguridad, busco refugio bajo las alas del búho. Si mi juramento queda roto, que el Ensueño me prive de todos los privilegios y nunca me deje olvidar quién fui y en qué me he convertido. Corte: Oscura. Apodo: Norteños, Bestias (vulgar). Los Guardianes del Norte, naturales de Escandinavia, concedieron su conocimiento a los vikingos para mantener a raya la ola del cristianismo y la Banalidad que temían que traería. Prefieren los bosques y montañas de sus tierras nativas a las ciudades, ya que encuentran respiro y normalidad en la naturaleza. A los cuerpos mortales que fueron obligados a reclamar los ven como ropa, algo que deben vestir como protección contra los elementos, porque si no el disgusto que sienten…

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Feudos y el Ensueño

Los Feudos no son sólo sitios donde el Glamour brota en la Tierra. También son vitales para la existencia del Ensueño. Son áreas donde las Nieblas entre la Tierra y el Ensueño son lo bastante finas como para que ambos se entremezclen. La Tierra se impregna de motas de ilusión, reforzando el sueño local, y el Ensueño recibe el inconsciente colectivo de la humanidad, que lo nutre y lo moldea. Esta transferencia puede verse en la Hoguera del Feudo, también conocida como Ignis Vesta: el fuego puro. Las llamas de una Hoguera queman lo mundano, lo trivial, lo monótono, purificando los pensamientos subconscientes de la humanidad hasta dar lugar a las ideas y emociones puras que dan vida al Ensueño. El Sueño Al derramarse el Ensueño sobre lo mundano, las Hogueras cristalizan las emociones e historias de las áreas que las rodean. La mayoría de changelings usan estos cristales como…

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Feudos a lo largo de la Historia

Los Kithain perciben cómo el tejido de la realidad cambia conforme una era da paso a la siguiente. La Edad Mítica fue un tiempo de unidad en el que la Tierra y el Ensueño coexistían en armonía, cada uno volcándose y edificándose sobre el otro. La División fue testigo de una falta de magia y Glamour en el mundo conforme crecía la distancia entre la Tierra y el Ensueño. La Ruptura cercenó los vínculos entre mundos, haciendo que el Ensueño fuera inaccesible y el Glamour escaso. El Resurgimiento devolvió el Glamour a la Tierra y reabrió antiguos pasajes al Ensueño. La Evanescencia corrompió los sueños de los Kithain con las pesadillas de los Fomorianos. Con cada cambio fundamental en el Ensueño, la naturaleza de los Feudos cambió. Edad Mítica Los Feudos de la Edad Mítica no eran la fuente de Glamour que son hoy. Los mundos se superponían, sus fronteras…

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Juramentos

Los juramentos, promesas hechas entre changelings y respaldadas con el poder del Glamour, forman los pilares de la estructura semifeudal de la sociedad changeling. De los juramentos entre señor y vasallo (comunes en la historia mortal durante la Edad Media) a los que reflejan códigos de honor personales, como los que a menudo hacen los Trolls, los juramentos sirven para reforzar el tejido de la sociedad changeling y unir a quienes los hacen. Además, los propios juramentos proporcionan una sustancia tangible a las ideas que sostienen en forma de hebras de Glamour. Los juramentos crean una red de lazos entre los Kithain. Tanto los Luminosos como los Oscuros se toman sus juramentos muy en serio. De hecho, romper un juramento y convertirse en un perjuro es uno de los peores delitos para los miembros de cualquier Corte. Ya unan los juramentos a un grupo de changelings a su señor feudal,…

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Linaje Feérico: Sidhe – Otoño

«Puedes creer que todos nosotros huimos cuando las puertas se cerraron, pero nosotros hemos construido y trabajado duro codo con codo con los plebeyos. Nos hemos ganado el derecho a gobernar.» La historia feérica habla de la Ruptura, cuando las puertas de Arcadia se cerraron de golpe y los Sidhe abandonaron Concordia y dejaron atrás a los plebeyos. Cuando esas puertas se abrieron de nuevo el 20 de julio de 1969, los Sidhe que volvieron al mundo mortal pensaban que todos los nobles que se habían quedado atrás habrían perecido en los fríos vientos de la Banalidad. Pensaban que eran los únicos miembros de la Hueste Resplandeciente en el mundo mortal. Estaban equivocados. Nobles de las Casas Scathach y Liam escogieron quedarse y adoptar la Senda del Changeling para sobrevivir a los duros siglos de Banalidad. Al retorno de la Hueste Resplandeciente, estos Sidhe del mundo mortal emergieron para dar…

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Linaje Feérico: Trolls

«Desenvaina tu arma. Llama a tus amigos. Trae hacha, espada, balas. No me moveré de aquí.» Honor. Deber. Fuerza. Vigilancia. Ésas son las piedras angulares de la vida de un Troll. Nacidos de los sueños de guerreros y guardianes, los Trolls son los intrépidos y dedicados pilares de las cortes feéricas. Honestos hasta decir basta, dedican su vida al servicio y la protección de las demás hadas. Una vez que prestan juramento de apoyar a alguien, harán lo que sea por proteger a la persona a su cargo. Esa dedicación es la parte fundamental de la existencia de un Troll, tanto que, si rompe su palabra, comienza a enfermar hasta que se ha redimido de ese deshonor. Pacientes, caballerosos y fiables, muchos ven a estos “gigantes” como inocentes y demasiado confiados. Y aun así, cualquiera que traiciona a un Troll descubre la violencia y la rabia que acecha bajo ese…

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Linaje Feérico: Sluagh

«Conozco muchos secretos. Secretos de los vivos y de los muertos. Y quizás incluso algunos tuyos.» Oscuros y misteriosos, los Sluagh son unos incomprendidos, y la verdad sea dicha, ellos prefieren que sea así. Muchos los llaman la “subgente”, y persisten los rumores sobre vastas catacumbas donde realizan espantosos rituales de sacrificio y matanza, pero son sólo tremendas suposiciones…, al menos en su mayor parte. Algunos forman su hogar en túneles abandonados y alcantarillas bajo las calles de las ciudades, pero la mayoría de Sluagh prefiere mansiones victorianas en ruinas o edificios de piedra antiguos. Al tiempo se desconfía de ellos y se los teme, se les hace burla y se los ignora. Los Sluagh ignoran las provocaciones e indignaciones y se dedican a sus asuntos de coleccionar secretos y saber perdido. Son coleccionistas por naturaleza, y recopilan cosas abandonadas y desechadas: juguetes rotos, curiosas chucherías, manuscritos ancestrales, libros agusanados…

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