• 25 Aniversario
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Disciplina – Taumaturgia – Movimiento Mental

Esta senda da al taumaturgo la habilidad de mover objetos telequinéticamente mediante el poder místico de la sangre. En los niveles superiores llega a ser posible el vuelo (pero cuidado con quién te ve…). Los objetos bajo el control del personaje pueden ser manipulados como si se tuvieran en la mano: pueden ser levantados, girados, lanzados al aire e incluso «arrojados», pero para crear la fuerza necesaria para causar daño real se requiere dominar al menos el nivel cuatro. Algunos taumaturgos expertos en esta senda la usan para proteger sus refugios, animando espadas, hachas y armas de fuego para expulsar a los intrusos. Esta senda puede asustar y desorientar a los espectadores. ¡Nadie se queda cruzado de brazos cuando las hojas de un libro comienzan a volverse solas! Sistema: El número de éxitos indica la duración del control del vampiro sobre el objeto (o sujeto). Cada uno permite un turno…

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Disciplina – Taumaturgia – Encanto de las Llamas

Esta senda concede al taumaturgo la habilidad de conjurar llamas místicas (pequeñas al principio, pero llegando a ser terroríficas en los niveles más altos). Se trata de un poder temido por todos, ya que el fuego es uno de los métodos más seguros para llevar a un vampiro a la Muerte Definitiva. Consulta «Fuego» para comprobar los daños que los Vástagos reciben de las llamas. El fuego creado con esta senda no es «natural», llegando muchos vampiros a creer que procede del mismo infierno. Las llamas conjuradas deben ser liberadas de algún modo para que tengan efecto. Por tanto, una «palma de fuego» no quemará la mano del Vástago y no causará heridas agravadas: solo producirá luz. Sin embargo, una vez liberado el fuego arderá normalmente y quedará totalmente fuera del control del taumaturgo. Sistema: El número de éxitos determina la precisión con la que el vampiro sitúa las llamas…

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Disciplina – Taumaturgia – Dominio de la Cáscara Mortal

El folclore alerta de los peligros de la maldición de las brujas y la habilidad de los brujos para poseer a los débiles y forzarlos a hacer su voluntad. Durante las primeras noches del Clan Tremere, Dominio de la Cáscara Mortal fue desarrollado para combatir a los merodeadores Tzimisce y Gangrel que atacaban sus Capillas. El uso de esta Senda se expandió luego para obligar a la servidumbre a las Gárgolas tras su primera revuelta. Un taumaturgo que practique Dominio de la Cáscara Mortal explora el funcionamiento básico del cuerpo, lo que le concede control sobre su víctima. Los objetivos incluyen humanos o cualquier criatura sobrenatural con carne, como vampiros, hombres lobo o magos, pero no fantasmas o demonios, que están principalmente compuestos de espíritu. Los Poderes inferiores de esta Senda son torpes en su control del cuerpo, pero se vuelven cada vez más precisos y completos. Varios Poderes de…

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Disciplina – Taumaturgia – Senda de la Centella

Durante mucho tiempo, el rayo se ha considerado el dominio de los dioses, pero tradicionalmente ha estado fuera del alcance de los taumaturgos debido a la falta de comprensión de los principios de la electricidad. Como resultado, esta Senda permaneció relativamente desconocida hasta el nacimiento de la ciencia moderna y los esfuerzos de John Blackwood. El amplio suministro de electricidad a finales del siglo xix significó que los taumaturgos ya no tenían que esperar a una tormenta conveniente para cargar sus Poderes, sino que podían reunir la electricidad requerida en apenas segundos para dirigirla a placer. Los practicantes de la Senda de la Centella tienden a causar una buena cantidad de electricidad estática a su alrededor, incluso cuando no están usando sus Poderes. A veces esto causa el caos en el servicio telefónico sin razón alguna y las computadoras experimentan sobrecargas en su presencia. Algunos de los Poderes de esta…

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Menele

Menele, originalmente conocido como Meneleus, es un poderoso Matusalén Brujah de la Cuarta Generación que yace en letargo en algún lugar del área de Chicago, durante las Noches Finales. Biografía Antes de su Abrazo por Troile, Meneleus era un rey en la antigua Grecia durante el siglo XIII a.C. Abrazo Troile, un filósofo que viajó mucho desde la destrucción de la Segunda Ciudad encontró al rey erudito, Meneleus de Esparta, fascinante. Al final de la noche, Troile llevó a Meneleus a su refugio al norte de la ciudad; allí pasaron los siguientes meses enfrascados en una conversación. Finalmente, Troile decidió que Meneleus poseía todos los elementos necesarios para hacerlo digno de la inmortalidad. Así, Meneleus fue Abrazado por Troile y se convirtió en Brujah. Cartago Menele se enteró de la utopía Brujah fundada en la ciudad de Cartago por su compañera de clan Altamira, y finalmente la pareja estableció allí…

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Nodismo

El nodismo es el estudio de la tradición relacionada con Caín y Enoc. El término «nodismo» deriva de la mítica Tierra de Nod, un lugar «al este del Edén» a donde Caín fue desterrado después del asesinato de su hermano Abel. Los eruditos nodistas también suelen estar interesados ​​en las actividades de los Antediluvianos y la Gehena. Nodismo religioso y secular El nodismo toma al menos dos caminos: en el Sabbat, el nodismo invariablemente se refiere al Camino de Caín (un Camino de la Iluminación dedicado a emular al mítico Caín). Como Culto a la Gehena en general, el Sabbat utiliza el nodismo como piedra angular teológica, junto con un culto herético reconocido (el Camino de Lilith). Los nodistas proporcionan la razón intelectual del Sabbat: como una agencia para que Caín haga su voluntad en las Noches Finales. Además, a los seguidores del Camino del Cielo se les suele llamar…

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Resumen – Verdaderos Brujah

Los Verdaderos Brujah son un linaje del Clan Brujah que afirma ser descendiente del fundador antediluviano original del linaje y no de su diabolista/chiquillo Troile. Los Verdaderos Brujah son conocidos por su comportamiento tranquilo y desapegado, lo que los pone en contraste con el linaje principal, que es conocido por su temperamento violento y bastante irascible y sus actitudes antisistema. Resumen Se cree que descienden del progenitor original del clan Brujah, a veces llamado Ilyes, que fue diabolizado por uno de sus propios descendientes, cuyo nombre supuestamente era Troile. Se cree que los vampiros que se hacen llamar Brujah descienden de este usurpador, mientras que los Verdaderos Brujah afirman tener un linaje que conduce directamente al fundador original y verdadero del clan, de ahí su nombre. Los Verdaderos Brujah a menudo se esconden dentro de las filas del Clan Brujah moderno o establecido. Se dice que están esperando el momento…

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Disciplina – Kinetismo

Los Caitiff tienen la habilidad de crear nuevas Disciplinas. Ésta no es una tarea fácil. Se requieren meses o incluso años de práctica para llegar a dominarla. El Kinetismo es un ejemplo de Disciplina creada por un Caitiff. El Vástago que domine el Kinetismo, podrá controlar la energía cinética. El adjetivo «cinético» en el nombre energía viene de la antigua palabra griega κίνησις kinēsis, que significa «movimiento».

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Harold Goodston, la Abominación

Harold Goodston, también conocido como Pariah, es uno de los pocos Garou que sobrevivió al Abrazo vampírico y se convirtió en una Abominación. En vida fue un Homid Galliard de la tribu de los Colmillos de Plata a mediados del siglo XIX. Siendo al mismo tiempo aristócratas corruptos y justos pastores de los depredadores, los miembros de esta secta se acercan más y más al borde del abismo cada noche. Aunque aprieta los puños cada vez con más fuerza, los vampiros se escapan de ella como granos de arena. Trasfondo: nació en la Ciudad de Benton, Missouri en 1828. Cuando tenía 15 años se dio cuenta de que rea un hombre lobo y se unió a los otros de su raza en una monstruosa misión en Chicago. En 1860, mientras espiaban el cubil de un enemigo, la manada de Harold encontró varios vampiros y se dio una batalla y se…

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La vanguardia de la Sangre: Tecnología y Movimiento Anarquista

Actualmente, la Pregunta Roja y otras coteries tecnófilas le proporcionan al Movimiento Anarquista una ventaja notable sobre otras Sectas, muchos de cuyos principales líderes de opinión son analfabetos informáticos, cuando no tecnófobos militantes. Aunque Retoños y Neonatos de las tres Sectas tienden a ser hijos de la generación de Internet, sólo los Anarquistas tienen en este momento un contingente apreciable de Ancillae que domina con fluidez el vocabulario tecnológico del siglo xxi. Sin embargo, las dos Sectas mayores tienen enormes recursos que dedicar a I+D, así que no es probable que el control online de los Anarquistas dure. Desde sus inicios como ARPANET, Internet se ha expandido y ha evolucionado a una velocidad que asusta a muchos mortales tanto como a los Vástagos. La conexión a Internet se ha extendido por la mayor parte de los espacios públicos de Occidente (y cada vez más incluso del Tercer Mundo) hasta el…

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