La Red de la Locura

A menos que el Narrador prefiera no abrir este bote de gusanos, se supone que todos los Malkavian están en sintonía (en mayor 0 menor medida) con la incorpórea red neural sobrenatural que algunos llaman Red de Locura (o Urdimbre, Tapiz. etc.). Esto no significa que estén en permanente conexión telepática, ni que sufran un bombardeo constante de señales. Sin poder afirmar que sea cierto, los Malkavian dedican un porcentaje de tiempo muy pequeño a consultar la Red. Muchos oyen tan sólo un débil murmullo dos o tres veces al año, la gran mayoría de las noches, la única compañía que tiene el Malkavian dentro de su cabeza es su propia demencia. La naturaleza exacta de la Red es un misterio; los Malkavian parecen estar convencidos de que la mano de Malkav está por alguna parte, pero eso no significa que sea verdad. La leyenda que afirma que Malkav existe…

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Disciplina – Potencia

Con los últimos cambios entre Vampiro La Mascarada y Vampiro La Mascarada 20 Aniversario una de las diferencias se da en la disciplina en cuestión a continuación encontraran ambas versiones. Los vampiros dotados con esta Disciplina poseen una fuerza sobrenatural. Potencia permite saltar enormes distancias, levantar grandes pesos y golpear a los enemigos con terrible contundencia. Incluso los niveles menores otorgan a los Vástagos una capacidad física que va más allá de sus limitaciones humanas. Los Vástagos dotados de Potencia poseen una fuerza antinatural. Esta Disciplina permite al vampiro saltar enormes distancias, elevar pesos tremendos y golpear a sus enemigos con una fuerza brutal. Incluso los niveles bajos de este Poder pueden otorgarle a los Vástagos una potencia física más allá de lo humano. Los Vástagos con más poder pueden saltar distancias tales que parecen estar volando, lanzar coches como si fueran latas de refrescos y atravesar paredes como si…

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Disciplina – Fortaleza

Con los últimos cambios entre Vampiro La Mascarada y Vampiro La Mascarada 20 Aniversario una de las diferencias se da en la disciplina en cuestión a continuación encontraran ambas versiones. Todos los vampiros poseen una constitución preternatural que hace que el daño mortal parezca inconsecuente. Fortaleza otorga un vigor y una dureza aún mayores. Los Vástagos con este poder pueden ignorar los más fuertes puñetazos y apenas sentir una ráfaga de balas. Esta Disciplina también ayuda a proteger de cosas que todos los vampiros temen, como el fuego, la luz del sol y las caídas a velocidad terminal. Aunque todos los vampiros tienen una constitución física antinatural que los hace mucho más duros y robustos que los mortales, Fortaleza confiere una capacidad de aguante que daría envidia hasta a un héroe de película de acción. Los vampiros que posean esta Disciplina pueden ignorar golpes atroces y hacer que un impacto…

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Disciplina – Celeridad

Con los últimos cambios entre Vampiro La Mascarada y Vampiro La Mascarada 20 Aniversario una de las diferencias se da en la disciplina en cuestión a continuación encontraran ambas versiones. El Abrazo concede a algunos vampiros unos reflejos y una velocidad increíbles. Estos Vástagos podrán emplear Celeridad para actuar a una impresionante rapidez en momentos de tensión. Los mortales, y hasta los vampiros que no dispongan de esta Disciplina, se moverán a cámara lenta comparados con el asombroso torbellino en el que se convertirá su oponente. No todos los vampiros son criaturas lentas y meticulosas. Cuando es necesario, algunos pueden moverse extremadamente rápido. La Celeridad permite a Assamitas, Brujah y Toreador moverse con una velocidad pasmosa, convirtiéndose prácticamente en un borrón. Los Assamitas usan su velocidad en conjunción con su sigilo para golpear rápida y brutalmente desde las sombras antes de que nadie pueda darse cuenta. A los Brujah, por otro…

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Ghouls – Rossellini, los “Hermanos Pequeños”

Durante siglos, el Clan Giovanni ha retratado con éxito a los Rossellini como una familia menor de parientes que se había topado con Claudius Giovanni, un vampiro del que se rumoreaba que era hijo de Augustus, el Fundador del Clan, en algún momento del siglo xvi. De acuerdo con los archivos del Clan, los Giovanni forzaron a los Rossellini a jurarles lealtad como castigo por sus transgresiones. La mayoría de los vampiros, especialmente los que estaban concentrados en asuntos más apremiantes, pensaron poco en lo que ocurría realmente. Estaban más preocupados por la atrevida proclamación del Ventrue Hardestadt que de la Conspiración de Isaac, un grupo fundado por Claudius para tener por objetivo al Clan Capadocio, que debería haber sido investigada y sus miembros llevados a la justicia por exterminar a uno de los Fundadores de los trece Clanes originales. Sin embargo, Claudius era sospechoso de Diablerie, un necromante capaz…

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Ghouls – Grimaldi, los rebeldes reservados

La acaudalada familia Grimaldi, semejante a la Enrathi, la Rossellini y la Rafastio, se originó en Italia. Sin embargo, a diferencia de las otras familias de Aparecidos, los Grimaldi habían obtenido estatus, influencia y poder antes de convertirse en propiedad del Clan Tzimisce durante la Edad Media tardía. Los miembros de la familia suelen avisar de cómo sus avaros ancestros fueron engañados por los Demonios para servirles a cambio de más poder, más riqueza y más influencia. En realidad, puede que las tempranas ambiciones de los Grimaldi condenasen a la familia a convertirse en Aparecidos, pero nunca han olvidado el precio que se vieron forzados a pagar. A pesar de sus vastas riquezas y aliados, los fundadores de la familia Grimaldi eran, en un principio, tratados como el resto de Los aparecidos y las promesas del Abrazo nunca se han visto cumplidas. De todas las familias, los Aparecidos Grimaldi han…

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Ghouls – D’Habi, los sufridores eternos

Los D’Habi, una ancestral familia de Aparecidos afirma que su linaje puede trazarse remontándose a través de las eras, mucho antes de que se construyera la Primera Ciudad. Hace milenios, la familia D’Habi servía a Nergal, un Matusalén Baali de Mesopotamia, como sus más sagrados y santos sacerdotes-guerreros. Nergal, que era adorado como un dios del inframundo en Mashkam-Shapir, comandó a los D’Habi como sus agentes durante algún tiempo, hasta que fue derrocado. Aunque Nergal creó a esta familia de Aparecidos, los demás Clanes no entienden sus infernales métodos. En un principio creían que los D’Habi eran una familia de Ghouls Vinculados, pero no se cuestionaron el nombre verdadero de la familia hasta siglos después. Cuando el Clan Tzimisce comenzó a experimentar con Hechicería Koldúnica, se preguntaron si la familia era un producto de un pacto demoníaco o no. Aun así, pronto tuvieron más asuntos problemáticos que atender, ya que…

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Lugares Famosos – El Panteón Chase

Ubicación: Oistins, Barbados. Una adinerada familia de terratenientes, los Chase de Barbados, adquirió un panteón en un camposanto a principios del siglo XIX donde dar descanso eterno a su familiares difuntos. Aunque el panteón había sido construido unos cien años antes, sólo se había usado una vez (para sepultar a una única mujer) antes de que la familia lo comprase. El cabeza de la familia Chase, Thomas Chase, era muy odiado en Barbados y poseía una reputación de crueldad y de tener una relación problemática con los esclavos de su plantación. Sin saberlo él, un Vástago baka [N.d.T.: Etnia centroafricana] conocido como Olembe había emplazado su residencia en los barracones de los esclavos, alimentándose de ellos al tiempo que los incitaba contra su amo. Este vampiro hizo del mausoleo su refugio y su presencia se convirtió en uno de los mayores misterios de la isla. Cada vez que la familia…

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Disciplinas Combinadas – Recopilación III

AGUDEZA DE NIKOLAI STEEN Auspex 1, Dementación 1. Este don permite al usuario ver las verdades tras una persona sin esfuerzo. Muchos Malkavian lo utilizan para obtener algo de información valiosa en sus interacciones, por lo que saben cómo obtener un compromiso mayor. Sistema: Este Poder no requiere una tirada activa. Cuando se use un Poder de Auspex o Dementación para percibir a otro personaje, tu personaje puede gastar un punto de Fuerza de Voluntad para saber intuitivamente qué Trastorno y Defectos Mentales sufre el otro. Coste de Experiencia: 6. CASTIGO DEL DESGARRÓN EN CARNE VIVA Fortaleza 1, Potencia 1. Este Poder fue desarrollado por un Ventrue germano que se hacía pasar por un Brujah. Como no era tan eficiente con Potencia como se podría esperar, tuvo que fingir dura tenacidad en sus golpes. Sus manos y armas no se detienen cuando alcanzan su objetivo, lo atraviesan por medio de…

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Contratos Assamitas

Los términos de un contrato se acuerdan entre el cliente y el clan, de modo que el rafiq muy raras veces tiene algo que decir al respecto; sin embargo, y por motivos de juego, es bueno que el Narrador cuente con el acuerdo del jugador sobre los términos del contrato, así como que se asegure de que los dos ven claramente y del mismo modo las principales cláusulas. Los elementos comunes de un contrato son los siguientes: @ El rafiq nunca podrá ser obligado a violar el khabar, y puede rechazar legítimamente cualquier orden que pudiera llevar a tal violación. El rafiq mismo juzgará cuándo una orden puede ser rechazada por esta razón, y no estará obligado a explicar las razones a ningún no Assamita, debido a que esto concierne a las leyes del clan. Como parte de esta condición, el rafiq no puede ser obligado a revelar ningún secreto…

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