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Disciplina – Taumaturgia – Contramagia

No se trata tanto de una Senda como de una Disciplina separada, ya que el poder de resistir la Taumaturgia se puede aprender independientemente de la misma; incluso los Vástagos que son incapaces de dominar el ritual más sencillo pueden hacerlo. Aunque oficialmente no se enseña Contramagia Taumatúrgica a nadie ajeno al Clan Tremere, es probable que haya otros caminos extraoficiales.

Cualquier no Tremere que parezca ser resistente a la Taumaturgia se convierte rápidamente en objeto de un escrutinio potencialmente fatal por parte de la totalidad del Clan.

Sistema: La Contramagia Taumatúrgica se considera una Disciplina separada, aunque se aplican las reglas habituales para la Taumaturgia (incluyendo el coste de Experiencia y el hecho de que está limitada a sólo cinco niveles). No se puede escoger como Senda Primaria del personaje, y disponer de puntuación en ella no permite al personaje realizar rituales.

El uso de Contramagia Taumatúrgica se considera una acción automática en combate y no se necesita dividir la reserva de dados. Para oponerse a un Poder o ritual de Taumaturgia, el personaje debe tener un nivel de Contramagia igual o mayor que el nivel del Poder o ritual. El jugador gasta un punto de Sangre y tira la cantidad de dados que indica su puntuación de Contramagia (la dificultad es la misma que la dificultad del Poder). Cada éxito cancela uno de los del taumaturgo.

La Contramagia Taumatúrgica sólo es completamente efectiva contra la Taumaturgia. Frente a la Necromancia y otras Disciplinas místicas funciona con la mitad de las reservas de dados y no tiene ningún efecto sobre magias y Poderes no vampíricos.

Los personajes que son incapaces de aprender Taumaturgia (por ejemplo, los que tienen el Mérito Resistencia a la Magia) pueden aprender Contramagia Taumatúrgica. Los personajes que tengan puntuación en este Poder y no sean Tremere, adquieren automáticamente el Defecto Enemistad con un Clan (Tremere) sin recibir ningún punto gratuito a cambio. No se puede escoger este Poder durante la creación del personaje y no se puede desarrollar espontáneamente. Independientemente de si el personaje tiene Taumaturgia como Disciplina de Clan o no, aprenderla cuesta lo mismo que cualquier Disciplina no de Clan.

• Dos dados de Contramagia. El personaje sólo puede intentar contrarrestar los Poderes y rituales que lo afectan directamente a él, a su ropa o a los objetos que lleva consigo.
•• Cuatro dados de Contramagia.
••• Seis dados de Contramagia. El personaje puede intentar cancelar un Poder de Taumaturgia que afecte a cualquier cosa o persona que esté en contacto con él.
•••• Ocho dados de Contramagia.
••••• Diez dados de Contramagia. El personaje puede ahora intentar cancelar un Poder o ritual que tenga como objetivo cualquier cosa dentro de un radio igual a su Fuerza de Voluntad en metros o yardas, o uno que sea invocado en ese mismo radio.

Tiburk

Un amante de los juegos de rol...

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