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Disciplina – Taumaturgia – Senda de la Conjuración

La invocación de objetos de la nada ya era uno de los fundamentos del ocultismo y las leyendas sobrenaturales mucho antes del auge de los Tremere. Esta Senda taumatúrgica permite poderosas conjuraciones limitadas sólo por la mente del usuario.

Los objetos invocados mediante esta Senda tienen dos características distintivas. Son invariablemente “genéricos” en el sentido de que los objetos invocados, si se invocan de nuevo, son exactamente iguales a los de la primera vez. Por ejemplo, un cuchillo sería exactamente el mismo si se crease dos veces: ambos serían indistinguibles. Incluso un cuchillo específico, el que el padre del personaje usaba para amenazarlo, parecería idéntico cada vez que se conjurase. Una rata siempre tendría las mismas marcas en el pelaje y la superficie de un cubo de basura siempre tendrá la misma textura estriada. Además, los objetos conjurados no tienen defectos: las armas no están melladas ni rayadas, las herramientas no tienen marcas distintivas y los teléfonos móviles siempre parece que acaban de salir de la caja.

El límite del tamaño de los objetos conjurados parece ser el del propio conjurador: no se puede crear nada mayor que el mismo taumaturgo. El personaje también debe estar familiarizado con el objeto que desea invocar. Trabajar a partir de una imagen o de la imaginación requiere una dificultad mayor, mientras que para los objetos que el personaje conoce muy bien (como el cuchillo descrito más arriba) se puede bajar la dificultad a discreción del Narrador.

Cuando el jugador tira para conjurar algo, los éxitos conseguidos en la tirada indican la calidad del objeto invocado. Con un éxito se obtiene un objeto de mala calidad, mientras que con cinco la réplica es casi perfecta.

• Invocar la Forma Sencilla

A este nivel de habilidad el invocador puede crear objetos simples e inanimados. El objeto no puede tener partes móviles ni estar hecho de múltiples materiales. Por ejemplo, el conjurador puede invocar una porra de acero, una tubería de plomo, una estaca de madera o un bloque de granito.

Sistema: El conjurador debe gastar un punto de Fuerza de Voluntad por cada turno que desee mantener la existencia del objeto, de lo contrario éste se desvanece.

•• Permanencia

A este nivel, el conjurador no necesita pagar Fuerza de Voluntad para mantener la existencia del objeto. Éste es permanente, aunque los objetos simples son aún los únicos que puede invocar.

Sistema: Para hacer un objeto real, el jugador debe invertir tres puntos de Sangre.

••• Magia del Herrero

El Vástago puede ahora conjurar objetos complejos con múltiples componentes y partes móviles. Por ejemplo, el taumaturgo puede crear pistolas, bicicletas, motosierras o teléfonos móviles.

Sistema: Los objetos creados mediante Magia del Herrero son automáticamente permanentes y conjurarlos cuesta cinco puntos de Sangre. Para los objetos especialmente complejos es necesaria una tirada de Conocimientos (Artesanía, Ciencias, Tecnología, etc.) además de la tirada habitual.

•••• Revertir Conjuración

Este Poder permite al conjurador hacer que un objeto previamente invocado mediante esta Senda se desvanezca en la inexistencia.

Sistema: Es necesaria una tirada extendida. El conjurador debe acumular tantos éxitos como consiguió el invocador original al crear el objeto en cuestión. También se puede usar para hacer desaparecer objetos creados anteriormente por el propio taumaturgo.

••••• Poder sobre la Vida

Este Poder no puede crear verdadera vida, pero sí conjurar imitaciones impresionantes. Las criaturas (y personas) invocadas carecen del libre albedrío necesario para actuar por su cuenta; en vez de eso, siguen las instrucciones sencillas dadas por su conjurador. Si se desea, se puede someter a las personas engendradas de esta manera al Poder de Dominación Posesión.

Sistema: El jugador gasta 10 puntos de Sangre. Imperfectas y efímeras, las criaturas creadas mediante este Poder son demasiado complejas como para existir durante mucho tiempo. Al cabo de una semana después de su conjuración, los simulacros se desvanecen en la insustancialidad.

Tiburk

Un amante de los juegos de rol...

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