Aunque un importante sector del Sabbat considera que depender de mortales es un signo de debilidad, como seguramente pensaban muchos Cainitas de tu época, muchos de los miembros de la secta comparten su sangre con los humanos e incluso con otras especies inferiores. Los Tzimisce no son una excepción —aunque la mayoría de nosotros preferimos utilizar aparecidos para las tareas más complejas, el clan tiene una larga historia de servidores mortales como soldados, guardianes, matones y sujetos de experimentación. Dado nuestro dominio sobre el reino animal, tampoco desechamos la utilización de bestias, especialmente depredadores.
Es un tópico extendido que pocos ghouls Tzimisce terminan su servidumbre sin algún tipo de alteración —esas modificaciones los distinguen para siempre y los hacen más aptos para sus cometidos. Aunque este estereotipo puede resultar cierto entre algunos de nuestros compañeros, toda la presencia Cainita habría sido descubierta y se habría extinguido si cada Demonio tuviera un ejército de Szlachta aullando en la noche. Algunos Tzimisce moldean la carne de sus ghouls, pero esto resulta esperable teniendo en cuenta que somos los únicos Cainitas, que como clan, podemos realizar esas modificaciones.
Sin embargo, una vez dicho todo esto, debo decir que las artes de la Vicisitud no se perdieron mientras dormías, viejo. Cuando se trata de nuestros ghouls ni siquiera los jóvenes Demonios han sido capaces de desechar completamente nuestras tradiciones. Aunque, hasta donde llega mi conocimiento, no ha sido visto ninguno durante al menos un siglo, algunos descendientes de Tzimisce todavía conocen –según me dijo mi sire, de forma instintiva — lo que es un vozhd.
Personajes Ghoul
A continuación se describen los tipos más comunes de ghouls que sirven al clan Tzimisce. Algunas puntuaciones difieren ligeramente de las que aparecen en otros suplementos. Como era de esperar, los distintos Tzimisce crean diferentes tipos y estilos de ghouls. Además, si el jugador o el Narrador tienen tiempo, los ghouls individuales deberían ser detallados — un ghoul “genérico” no es más realista que un Cainita “genérico”. En última instancia, utiliza los personajes que prefieras.
Sabueso Infernal
Los Sabuesos Infernales son perros enormes, en su mayoría mastines y otros perros de presa, que han sido convertidos en ghouls al servicio de los Tzimisce. En la Edad Oscura, los Tzimisce aprovechaban los sentidos bestiales de los Sabuesos Infernales y su ferocidad para proteger sus refugios. Los aparecidos Bratovitch continúan criándolos y a veces utilizan sus técnicas de alteración de la carne par dotar a estos perros con colmillos más largos, músculos más fuertes y mediante una técnica conocida sólo por los Bratovitch más ancianos, un sentido de la vista y el olfato más agudo.
Atributos Físicos: Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 4
Atributos Sociales: No aplicable.
Atributos Mentales: Percepción 5, Inteligencia 1, Astucia 3
Habilidades: Alerta 4, Atletismo 2, Pelea 4, Esquivar 3, Empatía 1, Intimidación 4, Sigilo 2
Disciplinas: Potencia 2
Fuerza de Voluntad: 6
Reserva de sangre: 4
Ataques: Mordisco/ 5 dados, Garras/ 3 dados
Niveles de salud: OK, OK, -1,-1,-2,-2,-5, Incapacitado
Szlachta
En las Noches Finales los szlachta se han convertido en un sinónimo de los ghouls moldeados por los Tzimisce para que sirvan como guardianes. Los Demonios alteran a estas criaturas para la defensa y el ataque, así que muchos tienen espinas óseas, garras, protuberancias aserradas y otras mejoras agresivas. El personaje genérico descrito muestra sólo una variedad de szlachta –la mayoría de los Tzimisce con algún tipo de habilidad en la alteración de la carne dan a sus ghouls deformidades distintivas. Algunos también marcan a sus esclavos de la misma forma que un ranchero marca su ganado.
Szlachta Humanoide
Atributos Físicos: Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 5
Atributos Sociales: Carisma 1, Manipulación 1, Apariencia 0
Atributos Mentales: Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3
Habilidades: Alerta 3, Atletismo 1, Pelea 3, Esquivar 2, Pelea 1, Sigilo 2, Supervivencia (Rastrear) 4
Disciplinas: Fortaleza 1, Potencia 1
Virtudes: Conciencia 1, Autocontrol 3, Coraje 4
Moralidad: Humanidad 2
Fuerza de Voluntad: 4
Ataques: La mayoría de los szlachta tienen algún tipo de protuberancia ósea, espinas o dientes que pueden causar daño letal.
Niveles de salud: Como los mortales que fueron originalmente. Normalmente siete niveles de salud.
Szlachta Animal
Atributos Físicos: Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 4
Atributos Sociales: No aplicable
Atributos Mentales: Percepción 4, Inteligencia 1, Astucia 4
Habilidades: Alerta 3, Atletismo 2, Pelea 2, Esquivar 3, Empatía 1, Intimidación 2, Sigilo 3
Disciplinas: Fortaleza 1, Potencia 2
Fuerza de Voluntad: 2
Ataques: Mordisco/ 5 dados, Garras/ 3 dados
Niveles de salud: OK, OK, -1, -1, -2,-3,-5, Incapacitado.
Vohzd
Los Vozhd son gigantescos titanes que consisten en una amalgama de ghouls, y al menos en dos historias se habla de criaturas colosales de casi seis toneladas. Sus cuerpos son máquinas orgánicas de destrucción, recubiertas de fauces llenas de colmillos afilados, crestas y espinas óseas de más de cuatro metros que brotan de los lugares factibles y tentáculos para capturar a sus presas y ponerlas a su alcance destructor. Estas criaturas son poco inteligentes, son especialmente difíciles de controlar y sólo tienen un uso: destruir todo lo que encuentran a su paso.
La creación de un monstruo semejante requiere al menos 15 criaturas, aunque algunos incluyen hasta 30. La biblioteca de los Obertus de Nueva York habla de la creación de un vozhd con más de 100 ghouls al que contribuyeron seis Demonios diferentes. Los animales, al igual que los humanos, pueden ser utilizados para crear estas bestias. En el Viejo Mundo, la mayoría de los Tzimisce que conocían los rituales adecuados para su creación utilizaban lobos, cabras y halcones, e incluso los caballos y el ganado de sus vasallos cuando otros animales escaseaban. En las noches modernas son pocos los Tzimisce que conocen el proceso para la creación de un vozhd, pero entre las manadas de Ciudad de México circulan varios rumores sobre la existencia de monstruosidades compuestas de cuerpos humanos mezclados con mascotas caseras, criaturas marinas o miles de animales pequeños como ratas y serpientes.
Para crear un vozhd un Tzimisce tiene que alterar y moldear la carne de los ghouls utilizados, fundiéndolos en algo parecido a una entidad cohesiva. Quizás comience creando una estructura ósea a partir de los esqueletos de los ghouls y posteriormente la rellene con la carne y los órganos. Aunque el proceso puede durar meses, el Tzimisce debe apurarse porque las criaturas utilizadas, aunque todavía no sean una entidad, siguen necesitando un suministro constante de vitae para evitar morir por los traumas ocasionados durante la creación. Sin embargo, siempre es necesario que las criaturas sufran para darle al vozhd resultante algo de rabia y furia.
Una vez la construcción se completa, el Tzimisce alimenta a los ghouls con una mezcla de sangre extraída de cada uno de ellos, creando de esta manera un Vínculo de Sangre entre todas las mentes y voluntades que finalmente se convertirán en el vozhd. Para completar este vínculo, el Demonio deberá fundir todas las Bestias Interiores en una Bestia única, aunque enloquecida e imperfecta. Tradicionalmente se utiliza un ritual koldúnico para crear este efecto, aunque es casi desconocido en las noches modernas.
Unos pocos Tzimisce han conseguido un dominio tan perfeccionado sobre la Disciplina Animalismo que pueden provocar el mismo resultado con este poder. Incluso durante el auge del poder del Clan Tzimisce en el Viejo Mundo, pocos Tzimisce conocían los rituales adecuados para la creación de estos monstruos y eran todavía menos los que recurrían a estas máquinas de destrucción incontrolables. En las noches modernas, hasta los más eruditos de los antiguos Tzimisce pueden contar el número de vozhd que saben que existen con los dedos de una mano.
Atributos Físicos: Fuerza 8, Destreza 2, Resistencia 6
Atributos Sociales: No aplicable
Atributos Mentales: Percepción 1, Inteligencia 1, Astucia 2
Disciplinas: Fortaleza 4, Potencia 6 (Nota: Inmune a todos los poderes de Dominación, Presencia y Animalismo por debajo de 5)
Fuerza de Voluntad: 10
Reserva de Sangre: 20/2 por turno
Niveles de Salud: Ok (x5), -1(x5),-2(x5),-5(x3), Incapacitado.
Ataque: Golpe/ 8 dados + Potencia, Mordisco/ 8 dados, automático en el turno posterior a ser capturado; Aplastar/ 6 dados + Potencia, agarre y constricción a continuación.
Ataques Múltiples: El vozhd reciben 10 dados extra para dividir entre reservas múltiples de ataque, aunque ningún ataque individual puede superar la reserva habitual del vozhd de Destreza + Pelea.
Habilidades: Alerta 5, Intimidación 6, Pelea 2
Nota: A discreción del Narrador, la visión de un vozhd puede requerir la tirada de Fuerza de Voluntad o de Coraje o una tirada de Astucia + Ocultismo (dificultad 10) para evitar un trastorno espontáneo.
Trastornos
Servidores de sangreA continuación, se exponen las disciplinas y debilidades de las distintas familias de aparecidos. Para más información sobre los aparecidos, consulta La Guía del Sabbat y Ghouls: Adicción fatal. BratovitchDisciplinas: Animalismo, Potencia, Vicisitud GrimaldiDisciplinas: Celeridad, Dominación, Fortaleza ObertusDisciplinas: Auspex, Ofuscación, Vicisitud ZantosaDisciplinas: Auspex, Presencia, Vicisitud |
Muchos Tzimisce tratan a sus ghouls como los pintores podrían tratar a sus lienzos si además resultaran gratis y dispusieran de un suministro ilimitado. A pocos Tzimisce les importan los daños psicológicos que causan a sus experimentos.
Servir a los Tzimisce, o todavía peor, servir como sus ratones de laboratorio, ocasiona que algunos ghouls desarrollen diversos desórdenes mentales. En Ghouls: Adicción Fatal se muestran algunos trastornos específicos para ghouls. A continuación se muestran tres trastornos que los ghouls Tzimisce suelen desarrollar. Con la excepción de Disfunción Sexual, estos trastornos también son apropiados para los Cainitas.
Los aparecidos también corren el riesgo de desarrollar estos trastornos, no sólo debido a su contacto con los Tzimisce, sino también a su educación extravagante y extraña. Un aparecido que crece sabiendo que su padre podría arrancarle un dedo de un mordisco cada vez que se porte mal podría convertirse en un ser histriónico en busca de afecto. O podría tener recuerdos constantes de la noche en que papá le arrancó un dedito por dejar caer un plato. También podría ser incapaz de confiar en un amante debido a los malos tratos de su padre. Si finalmente se convierte en un Cainita incluso podría llevar esas cicatrices mentales en la no muerte.
Histrionismo
Algunos ghouls exageran su deseo de escapar o creen que sus nuevos poderes les dan derecho a más atención de la que merecen. Los ghouls que desarrollan Histrionismo quieren ser siempre el centro de atención en cada ocasión que se presente. Exageran sus emociones o se comportan y visten de forma provocativa. En cada escena, un ghoul histriónico debe gastar un punto de Fuerza de Voluntad para evitar llamar la atención de alguna manera.
Si su búsqueda de aprecio no es satisfecha, no puede gastar Fuerza de Voluntad, eleva la dificultad de evitar el frenesí en +3 durante el resto de la escena. Los vampiros también desarrollan este trastorno. Un chiquillo podría rebelarse subconscientemente contra la indiferencia de su sire. Un antiguo Cainita que carece de la posición corriente en su edad podría estar obsesionado con que los demás le respeten. Un Nosferatu podría tratar de compensar su horrorosa apariencia, pasando casi todo el tiempo Ofuscado con un aspecto exageradamente perfecto.
Aviso a los jugadores: Este trastorno no es un permiso para acaparar toda la escena y excusarse con que se está interpretando. Los histriónicos son personas muy sensibles a la opinión de los demás, no permanecen indiferentes a las miradas de la multitud mientras exageran un falso melodrama. Los casos de histrionismo suelen parecer patéticos, y la mayoría de la gente los reconoce a primera vista cuando se están lamentando continuamente o se niegan a dejar el escenario. Un histriónico podría aislar a una persona y atosigarla toda la noche con su charla para llamar su atención. Podría deprimirse o marcharse repentinamente si cree que ha molestado a alguien. Si tu Narrador te permite este trastorno, interpretar este desorden emocional es algo más que una excusa para ser molesto.
Desorden de estrés postraumático
El Desorden de Estrés Postraumático (DEPT) surge debido a un trauma severo como la guerra, la violación, o la servidumbre a un Tzimisce. Un ghoul que ha sufrido en su carne la experimentación de su amo para moldear el hueso bajo su piel y crear una obra de “arte” o ha visto a su amo hambriento devorando a su familia mortal podría desarrollar este trastorno. El DEPT también puede afligir a los vampiros, quizás a los que sobrevivieron a un ataque Lupino o despertaron una noche en medio de un incendio. Los síntomas se manifiestan como recuerdos recurrentes y debilitantes y evitando a todo riesgo las situaciones que puedan hacer que se repita lo que provocó el trauma. El jugador de un ghoul o Cainita afligido con DEPT debe gastar un punto de Fuerza de Voluntad cada vez que su personaje se encuentre en una de esas situaciones. Si es obligado a través de un Vínculo de Sangre o de alguna otra forma de control mental, el personaje no puede gastar Fuerza de Voluntad para conseguir éxitos automáticos y todas las reservas de dados del personaje se reducen a la mitad (redondeando hacia abajo). En cualquier circunstancia, las tiradas de Fuerza de Voluntad fracasadas o cualquier estímulo que el Narrador considere apropiado podrían inducir recuerdos del episodio traumático con las mismas penalizaciones descritas anteriormente. Los ghouls que se encuentran bajo este trastorno normalmente son desechados por sus domitores. El clan Tzimisce necesita servidores con mayor resistencia y voluntad.
Disfunción sexual
Un ghoul que pasa un tiempo bajo el dominio de un domitor Tzimisce es probable que desarrolle algún tipo de disfunción sexual. Las mujeres ghouls normalmente desarrollan vaginismo, una contracción involuntaria de los músculos vulvales y rectales que evitan la penetración, o dispaurenia, un dolor severo durante el acto sexual. Los hombres, cuando no se quedan completamente impotentes, algunas veces se obsesionan sexualmente con actos fomentados por sus domitores. En general todas las condiciones provocadas por la disfunción sexual suelen causar una aversión extrema hacia el sexo, separando todavía más a los ghouls de las vidas que llevaban siendo mortales.
Antes de permitir este trastorno, los Narradores deberían considerar si su inclusión puede causar incomodidad a los jugadores. Muchas personas prefieren no explorar estas situaciones personales en detalle, especialmente durante un juego. Aunque la situación de un ghoul Tzimisce es adecuada para crear elementos desagradables, no tienes por qué ofender a tus jugadores ni recurrir al mal gusto. Con esta advertencia en mente, este trastorno también puede ser interpretado sin mencionar los detalles más gráficos –los Narradores pueden extrapolar los efectos de este trastorno con penalizaciones a las relaciones sociales del ghoul.



