Tesoros Nivel II

La segunda entrega de la lista de Tesoros de este fabuloso juego. Espada Montañesa: Tesoro Nivel 2 Estas espadas encantadas son cada vez más raras, pues los secretos de su construcción o se han perdido, o los nockers no piensan decir nada. Las más comunes entre ellas son claymores, aunque existen otras variantes de armas de filo. Mientras que el que la esgrima tenga aunque sea un punto de Glamour, no sufirás ningún efecto adverso debido al terreno: Las espadas mismas pueden almacenar de uno a tres puntos de Glamour dentro de ellas; mientras tengan al menos un punto de Glamour, nunca se mellarán o romperán excepto por medios mágicos. Daño: Depende del tipo de arma Polvo de Ruta: Tesoro Nivel 2 Este utilísimo Tesoro suele venir en bolsitas de cuero de aspecto desgastado, adornadas con un símbolo antiguo que significa «ruta». Dentro hay una pequeña cantidad de lo que…

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Arte – Engaño

Las Nieblas han sido uno de los aliados más rentables que la Corte Sombría haya tenido. Los changelings Oscuros se ocultan tras un velo de dudas e incertidumbres, de medias verdades e inseguridades. Quizá el mundo admita que debe haber un equilibrio para todas las cosas, y oculte lo que sea necesario. Tal vez esté tan mancillado por la desesperación y el sufrimiento, que no quiera que los inocentes sean testigos del horror que encierra. El verdadero conocimiento es a menudo tan efímero como un sueño, tan escurridizo como una pesadilla que se difumina con las primeras luces del amanecer. Atributo: Manipulación * Inocencia Saber guardar un secreto es una habilidad valiosa. Con este talento puedes enmascararlos. Neutralizará los intentos de leer la mente, adivinación u otras habilidades usadas para averiguar la verdad a cerca de las actividades de un ahora «Inocente» Oscuro. Recuerda, el Glamour es caprichoso, así que…

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Lanzamiento de Cantrips

Una guia detallada de lo que se debe realizar para lanzar un cantrips, estos poderosos poderes de las hadas son algo complicados pero muy efectivos. 1. Escoger un Arte Lo primero que ha de hacer el duende cuando lanza un cantrip es escoger un Arte. Nunca puede haber más de un Arte implicada en un cantrip. Para lanzar el cantrip el jugador ha de describir el efecto que desea realizar. 2. Escoger Reino(s) El jugador decide ahora que Reino (o Reinos) son necesario para lanzar el cantrip en base al efecto que se desea crear. Normalmente el Reino describe al objetivo del efecto. Se pueden usar también Reinos modificadores (como Escena y Tiempo) en este momento. Estos dos Reinos sirven principalmente para modificar los efectos de un cantrip haciendo que se active tiempo después de haber sido lanzado o que afecte a todos aquellos que se encuentren dentro de una…

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Arte – Infucion

Esta es un Arte fundamental del trabajo Nocker, y la mayoría están versados en sus principios. En sus niveles más bajos, Infusión fortalece y altera la materia quimérica, haciendo que a los Nockers les resulte más fácil de manipular y trabajar. En sus niveles más altos, este Arte es un acto de creación en su significado más auténtico. Infusión está basada en parte en la premisa de que existen 4 tipos básicos de quimera: Incidental, Soñada, Artesanal y Forjada. Las quimeras Incidentales son frágiles y difíciles de trabajar en su forma original. Las quimeras soñadas son algo más fuertes, pero siguen sin poder resistir el trabajo continuado. Las quimeras artesanales se forman a gracias al trabajo manual tradicional (con la Habilidad Artesanía), un Changeling tiene que gastar un punto de Glamour para manipular una quimera Artesanal. Sólo los Nockers, Boggans y algunos Eshu tienen la suficiente habilidad en el aspecto…

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Tesoros Nivel III

La tercer entrega de la lista de Tesoros de este fabuloso juego. Opa Bendito: Tesoro Nivel 3 a 5 Esta arma tradicional de los Elegbara es similar en casi todos los aspectos a una vara occidental, aunque mucho están tallados laboriosamente y adornados con encantos de buena suerte y otros recuerdos que sus propietarios han ido recogiendo por el camino. La mayoría de los opas han sido endurecidos mediante fuego o cantrips, así que a la práctica son tan resistentes como el metal y se pueden usar en el combate cuerpo a cuerpo contra armas de filo sin miedo a que se rompan. Los Elegbara los valoran tanto por su elegante hermosura como por su utilidad. Además, como un bastón rara vez se considera un arma prohibida tanto por las autoridades de la Estirpe como las mortales, les permite tener un medio de protección que pueden llevar legalmente casi a…

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Tesoros Nivel IV

La cuarta entrega de la lista de Tesoros de este fabuloso juego. Alfombra Voladora: Tesoro Nivel 4 Uno de los tesoros más comunes entre las hadas de Oriente Medio y la India son las alfombras voladoras, Estos míticos tesoros tienen la apariencia de elaboradas alfombras persas con intrincados dibujos y grecas. Y como antaño, todavía se puden encontrar en muchos de los bazares del Sultanato de Hejaz y el Califato de los Cedros. Las alfombras voladoras sólo vuelan, no pueden hacer piruetas típicas de avionetas de competición y en ningún caso se manejan solas. Para que una alfombra voladora «despegue» se ha de gastar un punto de Glamour temporal y hacer una tirada de Glamour Permanente (a diicultad igual a la mayor Banalidad de todos los que suban a la alfombra) y la alfombra volará una hora por éxito conseguido, siempre y cuando no haya complicaciones, en cuyo caso se…

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Arte – La Senda de otoño

A pesar del grado de confusión que implica su nombre, este Arte tiene poco que ver con la Banalidad. Se trata de un antiguo Arte que ha permitido a las hadas relacionarse con el reino mundano sin llegar a los extremos del Ritual de la Senda del Changeling. Es un Arte difícil de encontrar entre los Moradores o los changelings, ya que ninguno de ellos lo ha necesitado desde el Miririm. Este Arte ha sido practicado principalmente por las musas y por otros moradores Evanescentes, convirtiéndose en la actualidad en algo muy buscado. Atributo: Manipulación * Insuflación (Posesión Compleja) Este cantrip que involucra la posesión de un humano despierto constituye el medio más sencillo para interactuar con el Mundo de Otoño. A diferencia de la Posesión Sencilla, la Insuflación permite al Morador asumir forma física en el mundo de los humanos sin sufrir el incremento de Banalidad propio de la…

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Arte – Metamorfosis

En tiempos antiguos, la forma de las hadas era mutable como los propios sueños. Un eco de este poder se ha mantenido como el Arte de la Metamorfosis. Con ella, los príncipes han sido convertidos en ranas, los niños en cisnes y los jóvenes reyes en casi cualquier maldita cosa. Aunque no es exclusivamente un arte plebeyo, fue no obstante utilizada intensivamente en los días posteriores a la Ruptura, cuando una hábil ocultación entre los mortales suponía la diferencia entre la vida y la muerte. Este Arte transforma a una criatura viva en otra; de este modo un hada madrina podrá transformar a los ratones en caballos, pero cambiar una calabaza en una calesa, o un hombre en silla, requeriría Primal. La duración base para un cantrip de metamorfosis es de un turno; los éxitos más allá de los necesarios para conseguir el efecto pueden utilizarse para aumentar la duración…

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Tesoros Nivel V

Algunos nuevos tesoros de gran poder para las hadas que habitan este Mundo de Tinieblas. La Marioneta Maestra: Tesoro Nivel 5 Los maniquíes desarrollaron este objeto bajo un sentido de pura malicia e ironía cósmica. La leyenda afirma que el infame Jack Visegrip gritó «¿Quién tira ahora de los hilos, calcetín de carne?» mientras completaba su creación. La marioneta fue construida con madera lisa y cordón barato, un diseño que sus sucesores no han visto necesidad de mejorar. Para lanzar sus encantamientos, el futuro titiritero debe moldearla para que se asemeje al individuo que desea atormentar (Destreza + Artesanía, dificultad 8). Como un muñeco vudú, debe incorporarse algún tipo de conexión personal con el objetivo para que el proceso funcione: el traje de la marioneta puede tejerse con la ropa vieja de la víctima, la pintura usada para su rostro podría contener una gota de su sangre, y cosas así….

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Tesoros Legendarios

Todos los tesoros legendarios que pueda haber, en una sola entrega disponible para tu Mundo de Tinieblas. Esperamos que los disfrutes. El Círculo de Scherezade: Tesoro Legendario En realidad se trata de un feudo flotante, más que de un verdadero Tesoro. El Círculo de Scherezade suele ir y venir por donde le place: a veces se queda en un lugar durante años o décadas y luego desaparece durante una docena de años, y reaparece en la otra punta del mundo como si siempre hubiese estado ahí. Además, vaya donde vaya cambia para adaptarse a las condiciones climáticas y las tradiciones locales. En el pasado ha sido una pintoresca posada rural, un reposado albergue vacacional, un círculo feérico, o incluso un apartamento de lujo. El único factor constante es el aura de placer y relajación que emana, cosa que hace que sus visitantes se sientan a gusto enseguida. Cualquier Elegbara que…

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