Gremio – Alquimistas

El Inframundo cuenta con poca riqueza material y recursos naturales. Sus principales materias primas son el mineral extraído de los límites superiores del Laberinto y las almas que se consideran demasiado inútiles o peligrosas para seguir existiendo entre los Sin Reposo. La mayoría de wraiths acepta este proceso como el precio para que la civilización del Inframundo siga existiendo, pero cada generación de recién llegados ha contado con artesanos y filósofos antinaturales que han buscado innovar (o una alternativa más agradable que la forja de almas). Flujo, una ramificación del estudio de las Reliquias, es el Arcanos de trabajar con cosas materiales y sus recuerdos. Al usar sus Artes, un Alquimista puede moldear los ecos de los objetos que permanecen tras la destrucción de sus prototipos en las Tierras de la Piel. También puede preservar o destruir objetos físicos al tocarlos a través del Manto. Tal poder podría fácilmente amenazar…

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Tradicion – Solificati

Un Despertado lleva una corona. Como un halo, este brillante adorno representa el favor de Dios. Para ganársela, un mago debe discernir más allá de las falsas apariencias, dominar el Arte de la Transformación y refinarse hasta pasar de ser arcilla a oro. La alquimia, el Arte de la Transformación, se ocupa de la ascensión de los materiales básicos a un estado exaltado. Los “imitadores” mortales tratan de convertir el plomo en oro, pero el verdadero alquimista trata en realidad de transformarse a sí mismo. Aunque esta búsqueda involucra a las disciplinas materiales, tales refinamientos no son más que los pasos de un niño por el Camino Regio. Los alquimistas Solificati toman su nombre de la corona de la maestría. Estos “Coronados” muestran sus logros con orgullo (con demasiado orgullo, para el gusto de algunos), pero se han ganado el derecho. El camino hacia sus filas es largo y tortuoso,…

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