• 25 Aniversario

Disciplina – Taumaturgia – Dominio de la Cáscara Mortal

El folclore alerta de los peligros de la maldición de las brujas y la habilidad de los brujos para poseer a los débiles y forzarlos a hacer su voluntad. Durante las primeras noches del Clan Tremere, Dominio de la Cáscara Mortal fue desarrollado para combatir a los merodeadores Tzimisce y Gangrel que atacaban sus Capillas. El uso de esta Senda se expandió luego para obligar a la servidumbre a las Gárgolas tras su primera revuelta. Un taumaturgo que practique Dominio de la Cáscara Mortal explora el funcionamiento básico del cuerpo, lo que le concede control sobre su víctima. Los objetivos incluyen humanos o cualquier criatura sobrenatural con carne, como vampiros, hombres lobo o magos, pero no fantasmas o demonios, que están principalmente compuestos de espíritu. Los Poderes inferiores de esta Senda son torpes en su control del cuerpo, pero se vuelven cada vez más precisos y completos. Varios Poderes de…

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Disciplina – Taumaturgia – Senda de la Centella

Durante mucho tiempo, el rayo se ha considerado el dominio de los dioses, pero tradicionalmente ha estado fuera del alcance de los taumaturgos debido a la falta de comprensión de los principios de la electricidad. Como resultado, esta Senda permaneció relativamente desconocida hasta el nacimiento de la ciencia moderna y los esfuerzos de John Blackwood. El amplio suministro de electricidad a finales del siglo xix significó que los taumaturgos ya no tenían que esperar a una tormenta conveniente para cargar sus Poderes, sino que podían reunir la electricidad requerida en apenas segundos para dirigirla a placer. Los practicantes de la Senda de la Centella tienden a causar una buena cantidad de electricidad estática a su alrededor, incluso cuando no están usando sus Poderes. A veces esto causa el caos en el servicio telefónico sin razón alguna y las computadoras experimentan sobrecargas en su presencia. Algunos de los Poderes de esta…

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Disciplina – Taumaturgia – Control del Clima

El control sobre el clima ha sido desde antiguo uno de los Poderes fundamentales de los hechiceros, tanto mortales como inmortales, y se dice que esta Senda existía ya milenios antes de que surgieran los Tremere. Su frecuente uso fuera del Clan parece confirmar esta teoría; Control del Clima es muy común entre los no Tremere, incluso fuera de la Camarilla. Los niveles menores de la Senda permiten manipulaciones sutiles, mientras que los superiores permiten al vampiro convocar furiosas tormentas. El área que afecta este Poder normalmente es pequeña, no más de cinco o seis kilómetros (entre tres o cuatro millas) de diámetro, y los cambios que provoca no son siempre inmediatos. Sistema: El número de éxitos obtenidos en la tirada indica cuánto tarda la magia del clima en tener efecto. Un éxito indica que puede pasar un día entero antes de que el tiempo cambie a gusto del taumaturgo,…

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Menele

Menele, originalmente conocido como Meneleus, es un poderoso Matusalén Brujah de la Cuarta Generación que yace en letargo en algún lugar del área de Chicago, durante las Noches Finales. Biografía Antes de su Abrazo por Troile, Meneleus era un rey en la antigua Grecia durante el siglo XIII a.C. Abrazo Troile, un filósofo que viajó mucho desde la destrucción de la Segunda Ciudad encontró al rey erudito, Meneleus de Esparta, fascinante. Al final de la noche, Troile llevó a Meneleus a su refugio al norte de la ciudad; allí pasaron los siguientes meses enfrascados en una conversación. Finalmente, Troile decidió que Meneleus poseía todos los elementos necesarios para hacerlo digno de la inmortalidad. Así, Meneleus fue Abrazado por Troile y se convirtió en Brujah. Cartago Menele se enteró de la utopía Brujah fundada en la ciudad de Cartago por su compañera de clan Altamira, y finalmente la pareja estableció allí…

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Nodismo

El nodismo es el estudio de la tradición relacionada con Caín y Enoc. El término «nodismo» deriva de la mítica Tierra de Nod, un lugar «al este del Edén» a donde Caín fue desterrado después del asesinato de su hermano Abel. Los eruditos nodistas también suelen estar interesados ​​en las actividades de los Antediluvianos y la Gehena. Nodismo religioso y secular El nodismo toma al menos dos caminos: en el Sabbat, el nodismo invariablemente se refiere al Camino de Caín (un Camino de la Iluminación dedicado a emular al mítico Caín). Como Culto a la Gehena en general, el Sabbat utiliza el nodismo como piedra angular teológica, junto con un culto herético reconocido (el Camino de Lilith). Los nodistas proporcionan la razón intelectual del Sabbat: como una agencia para que Caín haga su voluntad en las Noches Finales. Además, a los seguidores del Camino del Cielo se les suele llamar…

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Resumen – Verdaderos Brujah

Los Verdaderos Brujah son un linaje del Clan Brujah que afirma ser descendiente del fundador antediluviano original del linaje y no de su diabolista/chiquillo Troile. Los Verdaderos Brujah son conocidos por su comportamiento tranquilo y desapegado, lo que los pone en contraste con el linaje principal, que es conocido por su temperamento violento y bastante irascible y sus actitudes antisistema. Resumen Se cree que descienden del progenitor original del clan Brujah, a veces llamado Ilyes, que fue diabolizado por uno de sus propios descendientes, cuyo nombre supuestamente era Troile. Se cree que los vampiros que se hacen llamar Brujah descienden de este usurpador, mientras que los Verdaderos Brujah afirman tener un linaje que conduce directamente al fundador original y verdadero del clan, de ahí su nombre. Los Verdaderos Brujah a menudo se esconden dentro de las filas del Clan Brujah moderno o establecido. Se dice que están esperando el momento…

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Disciplina – Kinetismo

Los Caitiff tienen la habilidad de crear nuevas Disciplinas. Ésta no es una tarea fácil. Se requieren meses o incluso años de práctica para llegar a dominarla. El Kinetismo es un ejemplo de Disciplina creada por un Caitiff. El Vástago que domine el Kinetismo, podrá controlar la energía cinética. El adjetivo «cinético» en el nombre energía viene de la antigua palabra griega κίνησις kinēsis, que significa «movimiento».

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Wallpapers – Vampiro La Mascarada

Sumérgete en el mundo de sombras y misterio con nuestra selección exclusiva de wallpapers de Vampiro: La Mascarada. En una resolución impresionante de 1920×1080, cada imagen está diseñada para capturar la esencia oscura y gótica de este icónico juego de rol. Cada wallpaper está optimizado para proporcionar una experiencia visual impresionante, asegurando que cada detalle del oscuro universo de Vampiro: La Mascarada cobre vida en tu pantalla. Descarga ahora y transforma tu escritorio en una ventana a la noche eterna.

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La vanguardia de la Sangre: Tecnología y Movimiento Anarquista

Actualmente, la Pregunta Roja y otras coteries tecnófilas le proporcionan al Movimiento Anarquista una ventaja notable sobre otras Sectas, muchos de cuyos principales líderes de opinión son analfabetos informáticos, cuando no tecnófobos militantes. Aunque Retoños y Neonatos de las tres Sectas tienden a ser hijos de la generación de Internet, sólo los Anarquistas tienen en este momento un contingente apreciable de Ancillae que domina con fluidez el vocabulario tecnológico del siglo xxi. Sin embargo, las dos Sectas mayores tienen enormes recursos que dedicar a I+D, así que no es probable que el control online de los Anarquistas dure. Desde sus inicios como ARPANET, Internet se ha expandido y ha evolucionado a una velocidad que asusta a muchos mortales tanto como a los Vástagos. La conexión a Internet se ha extendido por la mayor parte de los espacios públicos de Occidente (y cada vez más incluso del Tercer Mundo) hasta el…

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Compartir Trasfondos

Algunos Trasfondos se prestan a colectivizar su propiedad. Específicamente, los miembros de una coterie pueden elegir aunar sus puntuaciones individuales de Aliados, Contactos, Criados, Dominio, Influencia, Rebaño y Recursos. El Ancla Tú y los demás jugadores podéis elegir un Trasfondo como el ancla que mantiene unidos los bienes compartidos. Por ejemplo, este Trasfondo podría ser Dominio, con el lugar físico que los personajes reclaman como refugio y para Cazar, que también funciona como lugar de encuentro para los mortales con los que traten, de almacén para su riqueza, etc. Cualquier Trasfondo compartible puede ocupar este puesto: Rebaño podría ser la clave del sustento y la estabilidad de la coterie. No se pueden asignar más puntos a ningún Trasfondo Compartido que los que tenga el Trasfondo Ancla en un momento determinado. Si éste resulta dañado durante la partida o entre sesiones, otras propiedades se escapan del control de los personajes, y…

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