• 25 Aniversario
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Disciplina – Taumaturgia – Experimentación Biotaumaturgia

Esta Senda es practicada casi exclusivamente por miembros de la Mano Negra. Sus orígenes siguen siendo un misterio. Es casi una «ciencia oscura» en sí misma. Los practicantes necesitan un laboratorio y todo tipo de extraños equipos para llevar a cabo sus experimentos. El coste medio es de 1.000 dólares por semana, multiplicado por el nivel de poder. El uso de estos poderes no requiere gastar puntos de sangre, pero exige una semana de trabajo por cada tirada hecha. * INVESTIGACIÓN TAUMATÚRGICO-FORENSE El vampiro puede estudiar la sangre, el cabello u otros restos para determinar diversos datos sobre el sujeto, como el tipo de criatura, si es natural o sobrenatural, su edad, sexo, raza, clan, tribu, generación, si ha cometido o no diablerie, si hay signos de infección de Vicisitud, Dones Garou y Disciplinas vampíricas. Sistema: Tira Inteligencia + Medicina (dificultad 5). Por cada éxito, el personaje obtiene una pieza…

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Disciplina – Taumaturgia – Control Atmosférico

El dominio sobre el clima siempre ha sido un poder básico para los hechiceros mortales e inmortales, y muchos dicen que esta senda precede a los Tremere en milenios. La proliferación del uso de esta senda fuera del clan tiende a confirmar esta teoría; Control Atmosférico es bastante frecuente fuera de los Tremere, e incluso fuera de la Camarilla. Los niveles más bajos de esta senda permiten las manipulaciones sutiles, mientras que los niveles superiores hacen que un vampiro pueda invocar fuertes tormentas. El área afectada por este poder suele ser bastante pequeña, de un diámetro no mayor a 5 o 6 km, y los cambios que causa el poder no siempre son inmediatos. Sistema: el número de éxitos obtenido indica cuánto tiempo tarda en surtir efecto la magia atmosférica. Un éxito indica que puede pasar un día entero antes de que el tiempo cambie según el gusto del taumaturgo,…

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Disciplina – Taumaturgia – Taumaturgia Espiritual

Esta senda de Taumaturgia conlleva el uso de espíritus para que trabajen para uno; si se falla, sin embargo, el precio no sólo es un punto de Fuerza de Voluntad, sino también la enemistad del espíritu. El Narrador deberá decidir qué tipo de espíritu estaba tratando de usar el Taumaturgo y puede que se entrometa en los planes del personaje en el futuro. El humor del Narrador en ese preciso momento determinará el comportamiento que desprende el espíritu para con el conjurador. Ésta es la Senda más infrecuente entre las que se dan aquí y en Vampiro. Por lo general, sólo se encuentra en las regiones más primitivas del mundo. Muchos que conocen esta Senda, aprendieron sus fundamentos mientras eran mortales, ya que a los Vástagos les puede ser muy difícil entrar en contacto con los espíritus. También hay algunos Sabbat que conocen esta Senda. * MAL DE OJO La…

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Disciplina – Taumaturgia – Manipulación Espiritual

Manipulación Espiritual no debe confundirse con la Senda de la Taumaturgia Espiritual (véase a continuación), aunque quizá se derive de ella, y es una creación relativamente reciente de los Tremere. Elaborada para reemplazar a los rituales practicados por el clan en los días que no eran más que un grupo de hechiceros mortales, Manipulación Espiritual es el arte de obligar a los espíritus en acciones y situaciones que normalmente serían anatema para ellos. Manipulación Espiritual simula muchos efectos que pueden ser creados por Lupinos y magos chamánticos, pero lo hace obligando a los espíritus implicados a realizar una burla grotesca de sus comportamientos normales. Cualquier fracaso con Manipulación Espiritual no sólo inflinge la pérdida normal de Fuerza de Voluntad relacionada con los contratiempos taumatúrgicos, sino que también vuelve toda la furia del espíritu contra el vampiro ofensor. * VISIÓN HERMÉTICA El vampiro puede percibir el mundo espiritual, mirando profundamente hacia…

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Disciplina – Taumaturgia – Senda de la Tecnomancia

La Senda de la Tecnomancia es la última senda más reciente en ser aceptada por la jerarquía Tremere como parte de la tradición de conocimiento oficial del clan, y es novedad bastante reciente. Fue creada en la segunda mitad del siglo XX, y por ahora no se ha extendido mucho más allá de los Pontífices Norteamericanos. La senda se centra en el control de aparatos electrónicos, desde relojes de pulsera a ordenadores, y sus defensores mantienen que es un ejemplo ideal de versatilidad de la Taumaturgia con respecto a un mundo de cambios. Sin embargo, los Tremere más conservadores afirman que mezclar magia Tremere con ciencia mortal bordea la traición o incluso la blasfemia, y algunos Regentes europeos han llegado a declarar al conocimiento de Tecnomancia como motivo de expulsión de sus capillas. El Consejo Interior aprobó la introducción de la senda en los grimorios del clan, pero todavía tiene…

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Disciplina – Taumaturgia – Poderío de Neptuno

Los vampiros rara vez se asocian al océano en la mayoría de las mitologías, y gran parte de los Vástagos no tienen nada que ver con las grandes masas de agua porque no tienen ningún motivo para tenerlo. Sin embargo, El Poderío de Neptuno ha contado con un número pequeño, aunque devoto, de partidarios durante siglos entre los taumaturgos de la Camarilla. Esta senda está basada fundamentalmente en la manipulación de las aguas tranquilas, aunque algunos de sus efectos más inquietantes se alejan de este principio. En cuanto un personaje alcanza el tercer nivel de Poderío de Neptuno, el jugador puede escoger especializarse en agua dulce o salada. Dicha especialización baja en un punto todas las dificultades para Poderío de Neptuno cuando se trata del medio elegido, pero las sube en un punto cuando es el opuesto. Para este particular, se considera que la sangre no es dulce ni salada,…

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Disciplina – Taumaturgia – La Senda Verde

La Senda Verde se ocupa de la manipulación de la materia vegetal de todas clases. Teóricamente, todo lo que sea más complejo que un brote de algas puede ser controlado mediante la aplicación adecuada de esta Senda. Helechos, rosas, dientes de león e incluso antiguas secoyas; todos son objetivos igualmente válidos para los poderes de esta Senda. Aunque no es tan impresionante a simple vista como otras sendas más empleadas, la Senda Verde (a la que a veces se la llama peyorativamente «Dominio Botánico») es tan sutil y poderosa como el mundo natural al que afecta. Los orígenes de la Senda Verde se creen que proceden de la Orden de los Naturistas, una secta druídica dentro de Clan Tremere. La mayoría de los practicantes de la senda son miembros de la orden, y aquellos que no lo son probablemente fueran tutelados por uno. Según aquellos familiarizados con la historia Tremere,…

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Menele

Menele, originalmente conocido como Meneleus, es un poderoso Matusalén Brujah de la Cuarta Generación que yace en letargo en algún lugar del área de Chicago, durante las Noches Finales. Biografía Antes de su Abrazo por Troile, Meneleus era un rey en la antigua Grecia durante el siglo XIII a.C. Abrazo Troile, un filósofo que viajó mucho desde la destrucción de la Segunda Ciudad encontró al rey erudito, Meneleus de Esparta, fascinante. Al final de la noche, Troile llevó a Meneleus a su refugio al norte de la ciudad; allí pasaron los siguientes meses enfrascados en una conversación. Finalmente, Troile decidió que Meneleus poseía todos los elementos necesarios para hacerlo digno de la inmortalidad. Así, Meneleus fue Abrazado por Troile y se convirtió en Brujah. Cartago Menele se enteró de la utopía Brujah fundada en la ciudad de Cartago por su compañera de clan Altamira, y finalmente la pareja estableció allí…

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Nodismo

El nodismo es el estudio de la tradición relacionada con Caín y Enoc. El término «nodismo» deriva de la mítica Tierra de Nod, un lugar «al este del Edén» a donde Caín fue desterrado después del asesinato de su hermano Abel. Los eruditos nodistas también suelen estar interesados ​​en las actividades de los Antediluvianos y la Gehena. Nodismo religioso y secular El nodismo toma al menos dos caminos: en el Sabbat, el nodismo invariablemente se refiere al Camino de Caín (un Camino de la Iluminación dedicado a emular al mítico Caín). Como Culto a la Gehena en general, el Sabbat utiliza el nodismo como piedra angular teológica, junto con un culto herético reconocido (el Camino de Lilith). Los nodistas proporcionan la razón intelectual del Sabbat: como una agencia para que Caín haga su voluntad en las Noches Finales. Además, a los seguidores del Camino del Cielo se les suele llamar…

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Brujah – Por el Bien Superior

Al trabajar hacia el Ideal no deseamos más que la mejora de la sociedad Cainita. Deja que los condenados Lasombra crean lo que quieran: todos somos iguales, solo que algunos somos más viejos que el resto. Algunos Brujah llegan a considerar que no somos más superiores a los mortales de lo que somos entre nosotros, pero creo que podrás ver lo absurdo de esta idea. Para mejor lograr nuestro objetivo, el clan ha explorado las profundidades de su naturaleza humana y vampírica, creyendo que mediante el adecuado conocimiento e integración de estos aspectos podremos alcanzar la perfección, la entelequia, en todo cuanto nos rodea. Los medios por los que queremos alcanzar este estado definitivo han cambiado a lo largo de los siglos, variando el foco de la exploración interior al uso de la influencia en el mundo exterior. Podemos haber dejado de ser humanos, pero aferrándonos a estos valores nos…

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