Novela de Tribu – Camada de Fenris

[Mundo de tinieblas] [Novelas de tribu 02] Griffin, Eric - Camada de Fenris
Este segundo libro de la nueva y trepidante serie de Novelas de tribu de White Wolf nos muestra el esplendor y la decadencia de los Garou, los hombres lobo del Mundo de tinieblas. En la Camada de Fenrisasistiremos a una Asamblea, la mayor congregación de lupinos, unidos en su interminable guerra contra el Wyrm. ¿Durante cuánto tiempo continuarán los Garou enzarzados en esta batalla? Su número disminuye al tiempo que, tal y como revelará esta serie de libros, les es arrebatado su pasado.

Este libro forma parte de la colección de Novelas de tribu del juego de rol Hombre Lobo: el Apocalipsis, enmarcado dentro del universo de los juegos de rol de Mundo de tinieblas.

[Mundo de tinieblas] [Novelas de tribu 02] Griffin, Eric – Camada de Fenris

Notas
A diferencia de la edición original que aúna dos novelas de tribu por libro en un total de siete libros, quien hizo la transcripción ha decidido separar cada libro en una novela distinta, entre otras cosas porque las diferentes novelas no tienen los mismos autores.

Estos libros, componen una historia seguida e hilada y es recomendable leerlos en el orden de publicación para entender totalmente los hechos que transcurren a lo largo de la historia.

Novela de Tribu – Señores de la Sombras

[Mundo de tinieblas] [Novelas de tribu 01] Fleming, Gherbod - Senores de la SombraEste primer libro de la nueva y trepidante serie de Novelas de tribu de White Wolf nos muestra el esplendor y la decadencia de los Garou, los hombres lobo del Mundo de tinieblas. En los Señores de la Sombra veremos cómo las diversas facciones de Garou pugnan entre sí por la supremacía.

Este libro forma parte de la colección de Novelas de tribu del juego de rol Hombre Lobo: el Apocalipsis, enmarcado dentro del universo de los juegos de rol de Mundo de tinieblas.

[Mundo de tinieblas] [Novelas de tribu 01] Fleming, Gherbod – Senores de la Sombra

Notas
A diferencia de la edición original que aúna dos novelas de tribu por libro en un total de siete libros, quien hizo la transcripción ha decidido separar cada libro en una novela distinta, entre otras cosas porque las diferentes novelas no tienen los mismos autores.

Estos libros, componen una historia seguida e hilada y es recomendable leerlos en el orden de publicación para entender totalmente los hechos que transcurren a lo largo de la historia.

La Lextalionis

CazeriaLa existencia de la Estirpe está marcada con sangre, y también el castigo por romper las leyes de esa existencia. La mayoría de los eruditos de la Estirpe pueden fechar la Lextalionis en los tiempos de Caín, ya que sigue el precepto del Viejo Testamento del “ojo por ojo, diente por diente”. Bien pudiera ser que este fuera el único legado de Caín que sigue sobreviviendo en la edad moderna sin corromperse con el tiempo. Entre los Vástagos más jóvenes y menos preocupados por las tradiciones, la práctica se llama la caza de sangre.

La Lextalionis está directamente relacionada con la Sexta Tradición, y probablemente haya sido así desde su principio. La Sexta Tradición ordena que sólo el más antiguo puede convocar la caza de sangre, empleándose el término “más antiguo” para referirse al príncipe. Aunque quizá haya otros antiguos en la ciudad que pudieran tratar de convocar una caza de sangre, no tienen ni el derecho ni la autoridad para hacerlo. El llamamiento de la caza es competencia del príncipe, y éste tiene todo el derecho de castigar a alguien que usurpe su derecho otorgado por la Tradición. Cualquier Vástago lo bastante estúpido para seguir el llamamiento de un antiguo demasiado presuntuoso a menudo sufre el mismo castigo que habría infligido a otro, aunque se han hecho raras excepciones con neonatos y chiquillos a los que no se les ha enseñado la ley.

La caza de sangre puede convocarse por varios delitos:

  • Asesinato de semejantes.
  • Ruptura a gran escala de la Mascarada o continuas ofensas al respecto.
  • Invasión de un dominio, que ha desembocado en el asesinato de semejantes o rupturas de la Mascarada.
  • Cualquier comportamiento que se considere una amenaza para la seguridad de la Mascarada y los Vástagos de la ciudad.

La caza se declara formalmente en el Elíseo, y se espera que los primogénitos y los presentes comuniquen la declaración a sus compañeros de clan, o al menos que la transmitan a la red de rumores.

Todos los que escuchen el llamamiento deben participar, al menos nominalmente, en la caza, incluso si encuentran la actividad desagradable o incorrecta. Por suerte para aquellos que pudieran no estar de acuerdo con una caza, en estos tiempos que corren, “participar” puede significar quitarse del camino de los perseguidores y no interferir en sus asuntos. Algunos Vástagos encuentran la caza emocionante de la misma manera que pudieran disfrutar antes con la caza del zorro, gozando con la persecución y derribando a la presa. Según estos apasionados cazadores, hay pocas emociones superiores a la que sienten los depredadores que cazan depredadores, y cada ciudad parece tener uno o dos Vástagos que se ponen en la vanguardia de la partida de caza. Ese exceso de entusiasmo es fuente de inquietud para unos cuantos antiguos. Al fin y al cabo, la sobre excitación durante el caos de una caza de sangre parece a algunos una invitación a una barra libre. No se sabe quién pudiera morir “accidentalmente junto a la presa original (o en vez de ella).

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Selección de chiquillos – Hijas de la Cacofinia

Por lo general las hijas de la cacofonía suelen mostrarse selectivas a la hora de seleccionar progenie, al menos en comparación con otros clanes y líneas de sangre. La voz y la formación musical son los principales requisitos a la hora de elegir, mientras que en segundo lugar se tiene en cuenta el estilo musical utilizado por el aspirante. Por último diversos criterios subjetivos como el atractivo, capacidad de independencia y otros elementos terminan decantando la balanza a la hora de conceder el abrazo.

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No es frecuente que más de una hija de la cacofonía resida en el mismo dominio, tanto debido a su escaso número (la última estimación establecía un total de entre 60 – 70 sirenas dispersas por todo el mundo) como a las limitaciones sociales. Muchos miembros de la línea de sangre se muestran celosamente protectores del ámbito musical del dominio en que habitan, a menudo compitiendo con otros Vástagos, y no desean tener que compartirlo con otros vampiros de su mismo linaje, por no hablar del esfuerzo necesario que deben dedicar a la educación de sus chiquillas. Cuando varias hijas de la cacofonía residen en un mismo dominio de forma permanente a menudo se debe a que se trata de una sire y su chiquilla, a que sus gustos musicales son  demasiado diferentes y no les importa compartir el dominio, o simplemente que se encuentran igualadas en poder y no desean iniciar una rivalidad fratricida que no beneficiaría a ninguna de las partes.

A pesar de este aparente aislamiento no es raro que las jóvenes sirenas viajen por el mundo, acudiendo educadamente a los salones de los antiguos de su linaje – e incluso de otros clanes- para perfeccionar sus talentos musicales y aprender nuevos puntos de vista sobre su arte. Sin embargo, la mayoría de las hijas de la cacofonía suelen sobrevivir la mayor parte de su existencia en solitario.

Esta situación no sólo es voluntaria. Al ser un linaje menor, las hijas de la cacofonía no suelen contar con los apoyos políticos con los que cuentan los grandes clanes para abrazar progenie. A menudo, y con vistas al largo plazo, las sirenas previsoras suelen acumular favores o pedirlos prestados con miras a un potencial abrazo en el futuro. Al fin y al cabo nunca se sabe cuándo se encontrarán con un prodigio digno de unirse a la línea de sangre. En otras ocasiones deben competir con otros clanes, especialmente los toreador, a la hora de realizar su selección, y aunque no siempre pierden, las hijas a menudo quedan relegadas a elegir un segundo plato, mientras los artesanos se quedan con los compositores y cantantes más destacados para el público, aunque no por ello los mejores. Más allá de los focos deslumbrantes de la fama existen muchas personas que por timidez, falta de ambición u otros motivos personales, se guardan su talento para sí mismas o para pequeños grupos selectos.

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El nombre de la voz

Nadie conoce el nombre de la fundadora de las hijas de la Cacofonía. De vez en cuando en las leyendas sobre el linaje surgen nombres como alyssa, elise o algún otro. Incluso corre el rumor de que conoció en persona al compositor Ludwig van Beethoven, que compuso la pieza “para Elisa” tras encontrarse con ella…quedando sordo posteriormente. Como tantos otros rumores sobre las hijas tiende a considerarse una mera fábula ideada para adornar un origen desconocido.

Hijas de la Cacofonia

En ocasiones alguien señala a alguna de las sirenas conocidas como la fundadora de la línea de sangre, pero los eruditos que investigan la genealogía de los Vástagos terminan descartando esa posibilidad. En cualquier caso, tanto el nombre de su fundadora como la fecha precisa de su creación, siguen constituyendo un misterio para los vampiros, incluyendo para las propias sirenas.

De la misma forma que ocurre con el nombre, el pasado de la fundadora constituye otra incógnita. Los escasos testimonios fiables parecen indicar que se trataba de una joven toreador, recogida de las calles de Viena o de algún otro lugar próximo, tal vez incluso abrazada deliberadamente por encargo de la sociedad del Dr. Stoschka, y que pronto fue internada para evitar que supiera demasiado sobre su condición.

Los eruditos se sienten intrigados ante esta escasez de datos, sobre todo teniendo en cuenta que se dispone de información más fiable y detallada sobre líneas de sangre más antiguas y exóticas. Muchos creen que los experimentos realizados sobre la primera hija de la Cacofonía y que afectaron a su mente, también borraron gran parte de su pasado, quizás incluso hasta el punto de que sus carceleros crearon una hoja en blanco.

Aparte del dolor causado, estos vampiros “científicos” también habrían sido responsables del robo de su pasado. Otros teorizan que la creación de la línea de sangre se realizó como un proyecto  secreto y con propósitos siniestros, por lo que sospechan que muchos de los documentos y testimonios que podrían arrojar algo de luz sobre los orígenes del linaje han sido destruidos deliberadamente.

¿Y antes…?

La fecha “oficial” de aparición de las hijas de la Cacofonía resulta otro motivo de debate entre los estudiosos de la línea de sangre. algunos señalan el año 1818, pero también admiten que es muy posible que la turbulencia política provocada por las guerras napoleónicas ocultara el verdadero momento de su aparición, por lo que han surgido otras fechas alternativas anteriores como 1815, 1800 e incluso 1789, con el estallido de la revolución francesa. En cualquier caso todos parecen coincidir que la línea de sangre apareció en algún momento entre finales del siglo XVIII y principios del siglo XIX.

Aunque sirenas como Pauline Garnier o Aleksandra Yusupova anunciaron su presencia en torno al año 1818, cuando lo hicieron no eran simples neonatas, y parecían haber recibido cierta formación sobre los entresijos de la vida vampírica, aunque nunca revelaron dónde la habían conseguido, y algunos Vástagos que intentaron trazar la procedencia de su sangre mediante medios místicos se encontraron con extrañas lagunas, como si nadie las hubiera abrazado. Resultaba evidente que alguien se había tomado muchas molestias para ocultar su origen.

La presencia de extrañas cantantes del clan “toreador” también está atestiguada en años anteriores a 1818, aunque no ha podido confirmarse si se trataba de hijas de la Cacofonía. los Cainitas de Montreal hablan de una misteriosa visitante conocida como Rita Du Mare, una fugitiva europea que llegó en torno al año 1800 y permaneció con ellos un tiempo antes de seguir su camino y desaparecer. La aparición de su chiquilla musa, una hija de la Cacofonía, varias décadas después, parece ser una prueba de su presencia.

Tras la aparición de Pauline Garnier en parís, algunos Vástagos de la ciudad recordaron la leyenda de la revolucionaria Madame Marguerite de Saint-Cyr, una noble toreador que se unió a los anarquistas durante la revolución francesa y que entonaba himnos revolucionarios que inspiraban a sus seguidores a la lucha y hacían huir a sus enemigos llegando incluso a llevarlos al Rötschreck. Madame de Saint-Cyr fue destruida en 1794 durante los años del terror y algunos Toreador afirman que en realidad no pertenecía a su clan, sino que se trataba de una hija de la Cacofonía, aunque esta teoría nunca ha podido confirmarse.

Deformidades Metis

Metis

  • Albinismo: Tu piel y pelaje carecen de pigmentación en cualquier forma. El sol quema con facilidad tu pálida piel rosácea: una exposición prolongada a la luz solar puede causarte daño si no llevas ropa protectora. Tus ojos rojos son muy sensibles a la luz: debes llevar gafas oscuras o sumar 2 a la dificultad de todas las tiradas basadas en la Percepción cuando actúas a la luz del sol o bajo luces brillantes.
  • Ataques: Sufres accesos periódicos de pérdida de la consciencia y el control muscular. Cuando obtienes un resultado de fracaso en situaciones de tensión, puedes sufrir uno de estos ataques, y debes pasar una tirada de Fuerza de Voluntad (a dificultad 8) cada turno hasta que recuperas el control. Hasta entonces, no puedes hacer nada salvo sacudirte en el suelo.
  • Cuernos o Pezuñas: Tienes pezuñas en forma Crinos, parecidas a las de un sátiro. O eso, o tienes un cuerno (o dos) saliendo de tu cabeza en todas las formas. Las pezuñas, ya sean cascos o sólidas, no alteran tu movimiento. Los cuernos pueden ser como los de cabra o carnero, o incluso pequeñas astas de ciervo (lo que puede granjearte algún respeto por parte de los Fianna), o un solo cuerno en espiral de unicornio (que impresionará a los Hijos de Gaia). Las pezuñas suman 1 a la dificultad de todas tus tiradas Sociales entre los Garou (o entre cualesquiera otros, en el caso de los cuernos): pezuñas y cuernos son la marca de la presa, no del depredador.
  • Garras Frágiles: Tus garras son débiles y se rompen con facilidad. Cuando atacas a alguien con ellas, te arriesgas a perder algunas. En un ataque con garras fracasado, las garras se rompen y desprenden (el número depende el Narrador: generalmente una por cada Nivel de daño que le hubieses infligido a tu oponente, hasta un máximo de 5 por mano), y sufres un Nivel de daño que no puede ser absorbido. Las garras tardarán una semana en regenerarse, pero seguirán siendo frágiles y quebradizas.
  • Jorobado: Quasimodo… Igor… no tienen nada que envidiarte. Tu columna está terriblemente deformada, torcida e inclinada, y tienes una joroba anormalmente grande. Tu movilidad queda muy afectada: suma 2 a la dificultad de todas tus tiradas de Destreza. A causa del desagradable bulto de tu espalda, sumas 1 a la dificultad de todas tus tiradas Sociales. Por otra parte, es muy posible que seas más fuerte de lo normal.
  • Piel Dura: Tu piel gruesa y correosa resiste el daño (suma un dado a las tiradas de absorción), pero también tiene sus inconvenientes. Siempre estás rascándote y sufriendo picores a causa del incómodo y caluroso pellejo. Como es tan grueso, tu pelo (o pelaje, según la forma que hayas asumido) crece en mechones irregulares, así que tienes calvas por todo el cuerpo. Tu Apariencia nunca puede ser superior a 1, y sumas 2 a la dificultad de todas tus tiradas Sociales.
  • Sensibilidad a la Plata: Tu susceptibilidad a la plata es peor que la de otros Garou. La plata te causa un Nivel de daño adicional por turno de contacto, y la plata pura incluso te causa un Nivel de daño en forma Homínida. Si llevas encima un objeto de plata, pierdes dos puntos de Gnosis en lugar de uno. La exposición prolongada a grandes cantidades de plata en bruto te hace enfermar incluso aunque no la toques (parecido a la enfermedad por radiaciones). Pero por otra parte, esta deformidad te permite sentir la presencia de plata gracias a la aparición de eccemas o pústulas en tu piel; tira  percepción + medicina (dificultad 8) para detectar la plata. Esta acción no puede revelar dónde está la plata; sólo señala que se encuentra cerca. No puedes adquirir el Mérito de Tolerancia a la Plata.
  • Sentidos Hipersensibles: Tu capacidad sensorial es más fuerte que la de los demás Garou. Esto puede ser útil en algunos casos: resta 2 a todas las dificultades relacionadas con la percepción sensorial. Pero puedes sufrir daño a causa de los estímulos poderosos y repentinos, como luces cegadoras o explosiones. Seguro que el  Narrador aprovecha los inconvenientes de esta deformidad.
  • Sistema Inmunológico Débil: Tienes a enfermar y permanecer en tal estado más tiempo que tus compañeros de manada. Las defensas naturales de tu cuerpo no pueden soportar la tensión a la que te sometes, y eres más propenso a caer enfermo. No tienes el Nivel de Salud Magullado, y puedes ser susceptible a las emanaciones del Wyrm.
  • Tercer Ojo: Tienes una deformidad muy extraña, un tercer ojo en la frente. Suma 1 a la dificultad de todas tus tiradas Sociales. El ojo no supone ninguna bonificación a la Percepción, pero algunos Garou pueden tratarte con respeto; Los Contemplaestrellas, por ejemplo, creen que el tercer ojo es capaz de atisbar en la Umbra o ver cosas místicas (que puedas o no entrenar tu tercer ojo para ver en la Umbra o detectar cosas místicas queda a discreción del Narrador).

Vampiro Edad Oscura – Pregenerados

Últimamente estaba necesitando algunas planillas pre generadas para Vampiro Edad Oscura por lo cual arme un primer rejunte con planillas y concepto para que puedan ver (unas 44 planillas mas sus Preludio, Concepto, Sugerencia de Interpretación y Equipo).

Las mismas son extracto de los libros que menciono a continuación.

  • Libellus Sanguinis 1 – Los Clanes de la Edad Oscura
  • Libellus Sanguinis 2 – Guardianes de la Palabra
  • Libellus Sanguinis 3 – Los Lobos a la Puerta
  • Libellus Sanguinis 4 – Ladrones de la Noche

PrtScr capture

Descargar Pregenerados

Los Nicktuku

Baba_Yaga_&_Vasilisa_showdownSu reseña histórica, sus nombres y el porque de toda una eternidad de cacerías. Algunos Nosferatu se preguntan que hay de los otros chiquillos de los Nosferatu, los Nictuku. Murieron o siguen acechando desde los rincones mas oscuros del planeta? Los Nosferatu realmente creen en su existencia, y mas de una noche en las madrigueras se pasa contando historias de estos horribles y malignos seres. Sigue leyendo

Secretos Oscuros – 13 años

Secretos Oscuros 13 años

Damas y Caballeros, tal como el titulo de esta entrada Secretos Oscuros durante el mes de Julio cumple 13 años desde su creación, a sido un año muy difícil en lo personal y una vez mas llega el momento de hacer un breve balance de lo alcanzado en estos 13 años y se me cae un lagrima, no tengo mas que agradecer a los mas de 3 MILLONES visitas que hemos recibido y ayudado a lo largo de estos años, para nosotros es un orgullo poder brindar este grano de arena a la comunidad de habla hispana del mundo con algunos artículos o transcripciones para que puedan en sus partidas divertirse como nosotros lo seguimos haciendo cuando mantenemos o nos reunimos y hablamos de Secretos Oscuros.

También quería agradecer a todos los que hacen e hicieron posible que nosotros sigamos aquí firmes y como no soy muy ducho en lo que a escribir me refiero (este tipo de entradas) para ello no encontré mejor frase que la que comparto con uds a continuación.

“Es muy común recordar que alguien nos debe agradecimiento, pero es más común no pensar en quienes le debemos nuestra propia gratitud” – Johann Wolfgang Goethe

Es por eso que quiero agradecerles a todos los que nos siguen incondicionalmente día a día. Gracias Totales!

El Popurri

En esta entrega de popurri algunos links y recursos interesantes y útiles:

En primer lugar, algo de mi propia cosecha. Si recuerdan el último popurri, recomendé el método Copo de Nieve para desarrollar el argumento de las partidas. Con eso en mente, hice mi adaptación al método siguiendo también los lineamientos de un maestro de la literatura pulp, Lester Dent. Pueden verlo en Copo de Nieve a lo Dester Lent.

Tabletop Audio
Una web con una amplia variedad de música ambiental para darle tono a las partidas.

Roll20
Si aún probaron esta aplicación, tienen que hacerlo. Permite manejar una sesión de juego online. Integrado con Google Hangouts y con ayudas para varios de los juegos de rol más populares. Se pueden mantener los personajes dentro la misma aplicación e incluye una excelente herramienta para crear mapas con el que pueden interactuar los jugadores.

Bundle of Holding actualmente puso en subasta 17 modulos para expandir Pathfinder con más razas, criaturas, clases y consejos para el Narrador. Y todas las semanas hay nuevas subastas. Hace no mucho aproveche para adquirir el material de Cubicle7 para La Llamada de Cthulhu por un excelente precio.

Vikings
La serie de televisión producida por The History Channel ya llevaba dos temporadas que no decaen. Es un must para cualquier rolero. De paso, aprovecho para recomendar un comic a tono: Northlanders publicado por DC Comics en la línea Vertigo.

Y el juego publicado por la editorial francesa, 7eme Cercle, traducido al inglés por Cubicle7 y al español por Holocubierta, Yggrdassil que transportará al jugador a los siglos IV al VI después de Cristo, en la era dorada de los “Hombres del Norte” o “Nórdicos” viviran grandes aventuras en un entorno histórico con pinceladas de la mitología nórdica donde las batallas, las intrigas, la magia y peligrosas criaturas te aguardan. Interpretaran a grandes héroes en busca de gloria y de fortuna que atravesará Jutland visitando las cortes de los reyes, las interminables tundras heladas y los profundos bosques hasta encontrar tu destino, el destino reservado a unos pocos seleccionados que se sentarán junto a Odín en el Valhalla.

Si te estabas preguntando sobre lo último en juegos de mesa, rol y video juegos, los premios Golden Geek del año pasado, entre lo que me gustaría descansar el sistema FATE para juegos de rol al que están adhiriendo más y más juegos como Age of Arthur (en los tiempos artúricos pero con una mezcla entre historia y leyenda) y Spirit of the Century (juegazo pulp).

Casualmente, si quedaste enganchado con el último X COM, o mejor aún, con toda la saga desde los tiempos del primer y noble Enemy Unkown, quizás te interese el próximo lanzamiento de Holocubierta: First Contact, XCorps.

El Consejo de Seguridad de la ONU pone en marcha una iniciativa para organizar la defensa de la humanidad incluyendo la creación de una fuerza multinacional militarizada que hará frente a esta amenaza: Global Defense, cuyos miembros son conocidos coloquialmente como los XCorps.

Sin más por hoy, espero lo disfruten.