Secretos Oscuros Todo lo que buscas en un solo lugar…

26Jul/103

D&D – Mapa y Planos

Siempre buscamos lo mismo, mapas y planos para nuestras partidas, yo hace algunos años encontre estos dos ejemplares de Map Folio que realmente me sirvieron de muchisimo en mis partidas, creo que es un material excelente para cualquier narrador.


http://www.oscurossecretos.com.ar/wp-content/plugins/downloads-manager/img/icons/pdf.gif download: D&D - Map Folio I (2.89MB)
added: 26/07/2010
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description: El mismo es un libro con varios mapas y planos de excelente calidad para utilizar en las partidas de D&D o cualquier juego medieval fantastico.


http://www.oscurossecretos.com.ar/wp-content/plugins/downloads-manager/img/icons/pdf.gif download: D&D - Map Folio II (2.48MB)
added: 26/07/2010
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description: El mismo es un libro con varios mapas y planos de excelente calidad para utilizar en las partidas de D&D o cualquier juego medieval fantastico.

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3 Comentarios
21Jul/100

Ciudad de Mexico Nocturno

Poor Mexico,
So far from God,
So close to the United States

7 noches llevo que todo se viniera abajo. Una de las inundaciones mas grandes en la historia de Ciudad de Mexico deshizo los sueños de los mortales que la habitaban. El Sabbat fue golpeado con la muerte de su Regente y el Consistorio aun no se decide por un nuevo candidato. Aun en la metropoli sobreviven restos de lo que fue un intento de penetración de la Camarilla y algunos independientes aprovechando el desconcierto de la Espada.

Una oportunidad unica de ascenso se abre para los Cainitas mas jovenes en las luchas internas que amenazan por comenzar por la nueva sucesión de la Regencia. Las campanas de la Guerra civil parecen volver a sonar una vez mas.

Direccion de la partida por foro de Ciudad de Mexico Nocturno

21Jul/103

Comunidad de Secretos Oscuros

Estimados Amigos y Amigas,

Tome la decisión de volver a la carga con la comunidad de Secretos Oscuros para lo cual se empezó a trabajar los días pasados en poner en funcionamiento una plataforma acorde a nuestro sitio, tanto a nivel tecnológico como a nivel de usabilidad web. Para lo cual se esta trabajando en poner en funcionamiento la comunidad en los próximos días; como podrán notar aun faltan algunos ajustes necesarios que detallo a continuación.

@ Avatares.
@ WYSIWYG Editor.
@ Estructura de Foro.
@ Style del Foro.
@ Reglas del Foro.
@ Una guia de utilización del mismo.

Se ira actualizando dicho hilo mientras se procede con los cambios y aguardamos sus comentarios.

Tiburk.

PD: Te recuerdo que si ya tenes un usuario registrado en nuestro sitio principal el mismo te sirve para ingresar al foro.

http://www.oscurossecretos.com.ar/comunidad

19Jul/100

El juego tal y como es jugado.

A lo largo de los años, durante el desarrollo de docenas de suplementos y miles de ideas, una serie de temas ha ido evolucionando respecto al material de vampiro. No esperamos que te salte a la cara: no sólo se trata de un juego de sutileza (de la que esperemos que te hayas dado cuenta), sino que dedicamos todo nuestro tiempo a esas ideas. Es nuestro trabajo.

Manual del Narrador

Sin duda, tendrá su propia idea de lo que es vampiro: la mascarada. Es decir, tienes toda la razón. El propósito de este libro y toda la línea de vampiro es permitir que narrar historias atractivas relacionadas con los no muertos hijos de Caín. La otra cara de la moneda es el material que desarrollamos con el propósito de mantener el juego consistente, creíble, actual y maduro. Quienes ha jugado vampiro de su primera aparición habrá observado los significativos cambios en el juego a lo largo de los años, y probablemente comprenderá lo necesario que son para la salud del juego. Vampiro sobresale entre la mayoría de los demás juegos como algo más. Por supuesto, si los participantes lo desean, puede no ser más que un juego, un pasatiempo, como una película o un libro o una obra de teatro. Pero puede ser mucho más: puede elevarse al nivel de la literatura, provocar como una nueva filosofía y ofrecer una perspectiva que normalmente sólo se encuentra tras un prolongado autoexamen.

Por medio de las historias que narramos, podemos aprender cosas sobre nosotros mismos, la condición humana y, de hecho, cualquier cosa que aparezca en la historia. Puede ser algo tan sencillo como despertar un interés por un período histórico relacionado con un personaje, o algo tan complejo y personal como la súbita revelación de que nos sentimos descontentos con cierto efecto de nosotros mismos. Esta división es la que separa a vampiro de otros juegos del mercado. Es la misma división que lleva los ignorantes a etiquetar los como pretencioso o arrogante. No pretendemos despreciar a otros juegos: es posible jugar a vampiro de la misma forma relajada. Pero queremos contar historias que tengan una mayor profundidad y simple aventuras. Las motivaciones de los personajes en una historia vampiro son probablemente mucho más personales, complejas y únicas que “matar el monstruo, encontrar el tesoro, comprar un castillo”. Obviamente, los personajes de otros juegos también pueden tener personalidades más complejas, pero en vampiro es lo habitual.

16Jul/100

Clase de Prestigio – Matagigantes

Los matagigantes son grandes héroes mientras están matando gigantes. Cuando no están haciendo lo que saben hacer mejor, los matagigantes suelen beber mucho y se pelean con gente más grande que ellos. Algunos matagigantes afables rompen este tópico, pero todo el mundo espera que los matagigantes sean rudos y fanfarrones, porque la mayoría de ellos son así. Los matagigantes se encuentran con más frecuencia en regiones donde estas criaturas son comunes.

La mayoría de matagigantes empiezan sus carreras como bárbaros, guerreros o exploradores, pero los clérigos de ciertas deidades, los paladines y los pícaros también eligen este camino. No todos los gigantes son malignos, y no todos los matagigantes son buenos. Hay unos pocos hechiceros y magos entre ellos, pero difícilmente se podrá encontrar a ningún druida.

11Jul/100

Narracion para personajes bandidos.

Ladron de Cenizas

Extracto del libro "The ashen Thief"

Seguro que todo suena como si fuera sencillo. Robin Hood con colmillos, ¿verdad? La idea posee un atractivo inapelable. Sin embargo, la estructuración de una crónica en torno a una banda de hombres felices cainitas(o incluso un cainita con sus ghouls y compañeros mortales) presenta una serie de dificultades logísticas y dramáticas. A continuación se enumera una serie de obstáculos que debes tener en cuenta:

Aislamiento: la corte es el escenario tradicional del conflicto vampírico, es infame nido de intrigas. Aunque los personajes de los jugadores no necesiten ser unos habituales del Eliseo para verse involucrados en estas intrigas, deben encontrarse en las proximidades, o tener medios eficaces para mantenerse informados y ser capaces de poder influir en los acontecimientos. Ciertamente existen cortes clínicas fuera de las ciudades y pueblos más importantes de Europa, pero tienden a ser mucho más pequeñas y, de hecho, a menudo están compuestas únicamente por el príncipe y su camada, contando con la presencia de algún huésped ocasional. Las oportunidades para crear una rivalidad entre los vampiros son mucho menores para los personajes rurales, especialmente en el caso de los forajidos cainitas y oficiales como el matón que pasan la mayor parte del tiempo bajo las estrellas.

La cuadrilla de forajidos: si te paras pensar, existen muchas pocas razones para que los cainitas adopten el modo de vida de los bandidos. Si, es un camino rápido para hacerse rico, si se planifica con cuidado. Sin embargo, existen problemas importantes que estos personajes deben afrontar, especialmente el refugio y la comida. Cuanto más vampiros hacen el grupo menos abundante será la cantidad de vitae local. Tampoco es necesaria una alta presencia de inmortales para ser capaz de vencer a las presas habituales de los bandidos, y las víctimas más substanciales (otros cainitas) probablemente aparezcan ocasionalmente. De esta forma, aunque tendría sentido que una cuadrilla mida fuerzas para realizar emboscadas contra objetivos específicos, la justificación para que la banda de vampiros se oculte el bosque es bastante inverosímil.

El silencio de la sangre: los cainitas que deseen probar fortuna como bandidos querrán disponer de un grupo importante de mortales bajo su mando. Después de todo, una clara superioridad numérica es la mejor forma asegurarse una rendición rápida y pacífica de sus víctimas. Ello conlleva unas dos menores de botín, pero aumenta las probabilidades de vivir para poder continuar robando, ¿verdad? Y aunque un futuro rey de ladrones puede evitar tratar personalmente con sus hombres en caso necesario (mediante la ayuda de sus ghouls por ejemplo), ello corta de raíz la posibilidad de que un personaje aislado de la sociedad cainita pueda interaccionar con el mundo que le rodea. Por otro lado, si el personaje utiliza un estilo más personal de gobierno (más diversión para todos los implicados), deberá bregar cada noche con la disyuntiva de ocultar su verdadera naturaleza o mostrarla bajo la luz más convincente posible.

Antorcha contra bombillas: la verdadera maldición de los vampiros de la edad oscura: los mortales no son tan activos durante la noche como lo serán en los próximos ciclos. Esto se aplica especialmente a los viajes. Las personas no viajan de noche cuando pueden evitarlo, incluso en el caso del camino más seguro. Los caballos no ghouls tropiezan en la oscuridad, y durante las noches nubladas o de luna nueva los seres humanos no pueden ver más allá de los pocos metros que ilumina la luz proveniente de la antorcha o una lámpara. La mayoría de los ataques tienen lugar durante el día (especialmente en los mercados, una táctica favorita de los bandidos medievales), aunque siempre existe una justificación estratégica para atacar una posada o pueblo la mitad anoche. El negocio del día a día de los bandidos es eso, día a día, lo que priva los vampiros de la mayor parte de la diversión.

9Jul/104

Cumple de Secretos Oscuros

Secretos Oscuros 9 años en internet.

Amigos y Amigas en esta ocasion queria compartir con todos los que nos visitan a diario que Secretos Oscuros ya tiene 9 años online, estamos desde Junio/Julio del 2001. Ya alcanzamos las 2.223.160 visitas las cuales no se si seran muchas o no, pero estoy mas que contento, esto que hace algunos años atras se inicio como una prueba hoy creo que se ha transformado en un gran sitio web, gracias a la perseverancia de algunos y las visitas que recibimos todos los dias. Gracias a vos que estas leyendo por visitarnos!!!!

Tambien aprovechando un poco esta publicación queria compartir algunas estadisticas como publicaciones mas leidas y los terminos mas buscados por nuestros usuarios de los ultimos 2 años.

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Reseña D&D 4ª: Manual del Jugador 3,064
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El Libro de NOD - Crónica de Caín 2,329
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7Jul/100

Credos – Cazador La Venganza

Cazador La Venganza Los cazadores se diferencian entre sí según su credo, cada credo tiene su propia forma de llevar la caza. Mientras unos prefieren atacar directamente a los monstruos (Vengadores), otros prefieren un camino más pacífico y tratar de hacer salir el lado humano de estos (Inocentes) y por último están aquellos que prefieren entender el significado de la caza (Visionarios).

La diferencia entre el Credo y la Virtud es que la Virtud es el propósito y el Credo es el método.

¿Que Credo eres?

Vengadores

"Dale al diablo lo suyo!"

Por que nosotros? Por que tuvo que pasar esto?
Muchos preguntan esto y la respuesta es simple. Estamos aquí para destruir a nuestros enemigos, nosotros somos los buenos, ellos los malos ¿Es tan dificil entender eso?
Claro, hay quienes prefieren esperar a ver si aquella criatura puede ser peligrosa, pero ¿Que acaso no se dan cuenta que hemos recibido estos poderes para usarlos al momento? La mejor defensiva es una buena ofensiva, ¿Los monstruos pueden ser nuestros amigos? ¿Estas bromeando? Te diré que el chupasangre que le cortó la cabeza a Jimmy era muy amigable.
No lo pienses dos veces, el enemigo es el enemigo, nada cambia eso.

Debilidades

Quizá el único problema que tenemos es que nosotros tengamos la tendencia a no preguntar antes de actuar, la mejor forma de atacar es de forma rapida y sorpresiva. Eso no quiere decir que no escuchamos a nuestros camaradas, pero sólo en aquellas situaciones que ameritan un momento para analizar. No somos tan estupidos para lanzarnos directamente a la guarida de un chupasangre o perro rabioso, a veces tomarse unos segundos para una estrategia nos puede salvar el pellejo. Eso sí, no debemos olvidar el propósito de nuestra existencia, acabar con las criaturas.

La Exaltación

Normalmente nuestro poder "surge" cuando vemos que un inocente (no confundir con los "idiotas") sea un amigo o ser querido es atacado por "ellos". También es común que en el momento de nuestra exaltación alguien muere, sea un inocente o el propio monstruo, por lo que renacimos en la sangre, en pocas palabras. La ira que sentimos nos motiva a actuar de forma instintiva y atacar al momento de ver la criatura.

La Creación del Personaje

Los Vengadores normalmente usan atributos físicos antes que los mentales y sociales, pero no todos. Si eres uno de esos cobardes, asegúrate que tengan altas puntuaciones en armas de fuego. Los policías, delincuentes y soldados suelen ser perfectos conceptos para los vengadores. También no estaría mal tener unos puntos en el trasfondo "Contactos".

Virtud Principal: Celo
Credo:Venganza
Convicción inicial:4

Alias: Ajustadores de Cuentas, Caballeros y Soldados.

2Jul/100

Secretos Oscuros en Facebook

Secretos Oscuros en FacebookBueno ya hace algun tiempo que estamos en Facebook pero la idea es empezar a mantener un contacto mas fluido por dicho medio con los usuarios de esta pagina utilizando dicho servicio como una herramienta mas de comunicacion con todos los usuarios que nos visitan a diario.

Los invitamos a participar dejando sus comentarios, preguntas, novedades para ir evacuandolas con tiempo.

La direccion para unirse a nuestro grupo es - Secretos Oscuros Facebook. Te esperamos. Saludos Tiburk

27Jun/106

Aventuras – Las Perlas

En esta oportunidad Rubén Rivera Cisnero nos hace entrega de esta excelente aventura para D&D 4 Edición.

Una aventura para 5 personajes de nivel 5.
Requiere disponer de los libros básicos de D&D 4ª Ed.

La Aventura se inicia cuando el grupo de Personajes son contactados por un Joven desconocido en la taberna de una de las ciudades en las que se encuentren reposando tras sus ultimas aventuras. Con lo cual la misma tambien es util para introducir en nuevas aventuras a los personajes de tu mesa.

Esperemos que la disfruten es un excelente material, no sigo contando mas nada, compruebenlo con sus propios ojos.

http://www.oscurossecretos.com.ar/wp-content/plugins/downloads-manager/img/icons/winzip.gif download: Aventura - Las Perlas (23.19MB)
added: 27/06/2010
clicks: 19
description: Una ves que hayas leído la aventura, nos gustaría recibir tus comentarios al respecto, el autor estará muy agradecido de poder tener una devolución de sus lectores.

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