Linea de Sangre – Kiasyd

Mi madre decía que los sueños no son reales. Pero las pesadillas sí. Los Kiasyd no son, en absoluto, una Línea de Sangre; son vampiros malditos de forma individual que se congregan en grupos. Cuando un Cainita intenta Abrazar a un humano tocado por las hadas, ya sea por accidente o a propósito, el choque entre naturalezas distintas normalmente mata a la pobre criatura. En los raros casos en que esto no sucede, la Vitae borra todos los Poderes y recuerdos relacionados con las hadas que el nuevo Retoño pudiera haber poseído antes y lo convierte en un Kiasyd. Los

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Linea de Sangre – Hijos de Osiris

Ra me ha escogido para traer luz a la oscuridad y curación a quienes sufren. En el antiguo reino de Egipto vivieron dos hermanos: el faraón Osiris y su hermano menor Set. Osiris era un gobernante sabio, pero su hermano envidiaba su corona y su esposa, Isis. Tras hacer un pacto oscuro con el dios Apep, Set logró convertirse en un demonio no-vivo de gran poder para derrocar a su hermano. Con el corazón apesadumbrado, pues aún amaba a su hermano, Osiris rezó a Ra para que le otorgara el poder de librar a su tierra de este nuevo mal.

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Linea de Sangre – Giovani

Si os gustaría saber qué depara el futuro, es que lo habéis entendido al revés. Debierais asir el futuro en vuestras manos y moldearlo a vuestra voluntad. Ningún otro Clan sabe de dónde provienen. Pueden te­ner documentos, narraciones orales y conocimiento susurrado, pero no hechos. Los Jóvenes no necesitan en­frascarse en acalorados debates sobre sus orígenes. Todos los Giovani saben de dónde vienen y adónde pertenecen. Hace menos de doscientos años, el viejo Augustus cerró un trato con el diablo. Les agrada contar la historia de cómo creció durante la terrible hambruna en el cambio de milenio, cuando las madres

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Linea de Sangre – Danava

No importa si soy un dios o un demonio, pues la santidad sigue igualmente mis pasos. Desde tiempos inmemoriales los Danava han establecido su hogar ancestral en la India y el peso de esos años conlleva poder. Mientras que los Cainitas occidentales afirman que los maestros del Sadhana son los lejanos descendientes de los Ventrue, los Hijos de Danu explican una historia distinta. Sus orígenes reales son tan turbios como el Ganges, y algunos de los de mayor edad afirman descender de la Sangre de quienes vivieron en la más antigua y olvidada de las ciudades que han quedado reducidas

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AUDIOLIBRO TRIOLOGIA – Hora del Juicio

En esta oportunidad les dejamos acá este gran trabajo de un colaborador del Grupo (Esteban Flores) para que los mas vagos puedan disfrutar de estas novelas sin tener que leerlas. Triología la Hora del Juicio Para los que desean leerlas, en ves de escucharlas pueden acceder por acá Etiquetas: Hombre Lobo Apocalipsis, Mago La Ascencion, Novelas, Vampiro La Mascarada

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Linea de Sangre – Ahrimanes

Tengo el cielo, la tierra y el mar. Puedes quedarte con tu ciudad. La historia de las Ahrimanes empieza con Ádísa, una valquiria e hija de Freyja. En sus viajes por el mundo atrajo la atención de un rey persa llamado Ahrimán. El rey le ordenó que luchara por él en su ejército, pero ella se negó a que la controlaran de ese modo. Furioso, Ahrimán envió a sus fuerzas para que la subyugaran y, pese a ser increíblemente poderosa, la valquiria no pudo hacer nada contra fuerzas tan abrumadoras. Dispuesta a no ceder ante ninguna circunstancia, seguía en pie

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Los Clanes & Lineas de Sangre

La sociedad vampírica, y los Cainitas en general, prosperan en las diferencias de poder. En la Oscura Edad Media esto se manifiesta mediante un fenómeno llamado los Altos y Bajos Clanes. En el fondo, una región o ciudad determinada establece qué Clanes están de moda y son aristocráticos, a la vez que marca los que lo son menos. Esto puede variar enormemente de una región a otra. Pese a que hay líneas comunes (tanto Ventrue como Lasombra son reconocidos como Altos Clanes en la mayor parte del mundo, y normalmente a los Nosferatu se les considera como un Bajo Clan)

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Disciplinas Combinadas – Recopilación III

AGUDEZA DE NIKOLAI STEEN Auspex 1, Dementación 1. Este don permite al usuario ver las verdades tras una persona sin esfuerzo. Muchos Malkavian lo utilizan para obtener algo de información valiosa en sus interacciones, por lo que saben cómo obtener un compromiso mayor. Sistema: Este Poder no requiere una tirada activa. Cuando se use un Poder de Auspex o Dementación para percibir a otro personaje, tu personaje puede gastar un punto de Fuerza de Voluntad para saber intuitivamente qué Trastorno y Defectos Mentales sufre el otro. Coste de Experiencia: 6. CASTIGO DEL DESGARRÓN EN CARNE VIVA Fortaleza 1, Potencia 1.

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Antagonistas: El Gobierno

Cualquier cosa que consiga un gobierno mortal en el Mun­do de Tinieblas raya en lo milagroso, dadas las influencias ejer­cidas por conspiradores, sociedades secretas y cábalas diversas demasiado numerosas como para indicarlas (y eso sin contar las innumerables facciones vampíricas a las que les gusta conside­rarse titiriteros de los titiriteros). Hasta cierto punto los esfuer­zos de todos estos conspiradores se cancelan mutuamente o tro­piezan con cosas tan mundanas como la burocracia o la avaricia. A veces se producen milagros en medio de este caos (o, como con el “reciente descubrimiento” por parte de la NSA —Agencia Nacional de Seguridad— de

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La Primer Ciudad

La Primer ciudad también conocida como la Ciudad de Enoch entre otros nombres, es reconocida por estudiosos Nodistas como la 1ra ciudad de la mitología cainita según el Libro de Nod. RESUMEN Lo que sabemos de la Primer Ciudad viene de una pequeña selección de fragmentos de tabletas, fragmentos de jarrones y monumentos descubiertos después de dos mil años de entierro. La Primera Ciudad fue única en su naturaleza vampírica. Allí, las dos generaciones de la Progenie de Caín, la Segunda y Tercera, crearon para sí mismos una Sociedad que adapto sus costumbres, necesidades y poderes vampíricos. La ciudad exhibió

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Concurso Relatos Julio 2018

Damos por Iniciado el Concurso de Relatos 2018, con los siguientes requisitos: 1) Los relatos deberán estar ambientados en el universo del juego de rol “Vampiro La Mascarada” y pueden existir cruces con otra línea de juego de Mundo de Tinieblas. 2) La historia deberá centrarse en un protagonista de cualquiera de los clanes y en la cacería. Sin importar su origen, el relato puede transcurrir en cualquier ciudad. Se permite la inclusión de “flashbacks” a su vida mortal o el momento mismo del abrazo, sobre todo por cuestiones argumentales. No se aceptarán relatos de ninguna línea de sangre. 3)

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Música Ambientación – ¿Por Que?

¿Porque la música y los sonidos ambiente cada día toman mas presencia en las partidas? Muchos de nosotros narramos hace algún tiempo y encontramos una respuesta muy simple. Queda muy bien y es útil para ambientar, para generar emociones y hasta para situar en un lugar a los jugadores que van a pasar quizás la próxima hora de juego ahí. Normalmente se piensa en la música de ambientación, pero llegado el momento no nos tomamos el tiempo para llevar adelante una lista que nos sea de utilidad, agarramos esa lista de reproducción vieja que teníamos y simplemente la reproducimos. Esto

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Antes de Drácula, fue Carmilla…

Pocos personajes más conocidos que Drácula, pero curiosamente casi nadie sabe de la existencia de su antecedente directo, una mujer vampiro… La literatura es un constante ir y venir de influencias, plagios y reescrituras, de los cuales casi siempre es posible encontrar antecedentes y referencias, incluso en el caso de las obras maestras más reconocidas. La famosa novela gótica Drácula (1897) es un ejemplo perfecto: una de sus más claras e importantes influencias, escrita 25 años antes, es la novela corta Carmilla, de Joseph Sheridan Le Fanu, escritor irlandés que hoy se encuentra en el olvido. Poca gente sabe que

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Relato – Artesanos

“Así es. Pobre Marianna, buscando a su marido, sola en el ancho mundo”, respondió Paulo, mostrando desprecio y amargura en su tono burlón. Isouda se giró hacia el Magister, que estaba sentado tranquilamente en su lado habitual frente al tablero de ajedrez. Sus rasgos patricios nunca dejaban de llamarle la atención, aunque estuviera enfadada con él. Sin embargo, no era momento de disfrutar de su belleza. “Cuando pierdas a un ser querido y comprendas ese pesar podrás reírte de la desgracia ajena. Me perdonarás si no me uno a ti en tu chanza; Marianna es una hermana tanto por Dios

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Relató – Las Serpientes

Hubo un débil movimiento a espaldas de Ankhesenaten, en la cámara principal de la tienda. Este reconoció las pisadas sigilosas de Goreb, su guardaespaldas en jefe. Con otra genuflexión, Ankhesenaten retrocedió atravesando la estrecha entrada de la cámara y se volvió hacia sus siervos reunidos allí. La cámara principal de la tienda se dedicaba a los asuntos mundanos del día, dispuesta como cualquier otra en un mercado en Francia: presidida por un brasero inclinado rodeado por sillas bajas de madera y taburetes alrededor. En una esquina trasera se encontraban una mesa pequeña y una silla de respaldo alto, para anotar

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Relato – Gangrel

Johannus paladeó el miedo que corría por las ramas retorcidas, nudosas y la maleza del bosque negro, casi podía saborear también el pánico de su presa. Pronto podría hacerlo. El leñador estaba a unos cien pasos, empujando ramas y tropezando con los troncos con gran estruendo, intentando huir inútilmente. Johannus podría alcanzarle en un segundo y lo sabía, pero en lugar de eso, quería disfrutar de la caza. Después de todo, este no era un leñador corriente, se trataba de Wilhelm el Fuerte, el que disfrutaba tanto aterrorizando a los niños del pueblo. A los pequeños les contaba historias de

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