Organización Clan Ventrue – Segunda Parte

Estructura interna del clan dentro de una Ciudad La Gerousia La Gerousia, a menudo llamada La Junta en las noches modernas, es un consejo que normalmente está formado por los Ventrue más antiguos y experimentados de una localidad determinada. La Gerousia es una institución creada por los vampiros Ventrue para organizarse y regular la política del clan. Ellos efectivamente adjudican las preocupaciones Ventrue dentro del territorio de la ciudad, supervisando los negocios y los intereses políticos de los Ventrue dentro de un dominio. Uno se une al consejo sólo por invitación y aprobación mayoritaria de los miembros en ejercicio. Una vez que un Ventrue asciende a las filas de la Gerousia, no puede ser eliminado excepto en las circunstancias más espantosas (según lo determinen los Eforos). La Junta está oficialmente encabezada por el Pretor, que podría ser un Príncipe o el poseedor de un título de Camarilla de mayor rango….

Continuar Leyendo…

Organización Clan Ventrue – Primera Parte

Los Ventrue son superados sólo por los Tremere en términos de organización e interrelación, y se enorgullecen del hecho de que cada miembro del clan tiene un lugar y sabe exactamente cuál es su posición dentro del clan en relación con los demás. Por supuesto, el sistema no se parece en nada a una organización militar. Adquirir dignitas es la única forma de avanzar en la sociedad Ventrue. Uno no necesariamente asciende por una escalera de ascenso de rango en rango. Más bien, los miembros pueden moverse a través del sistema (en gran medida honorífico) según lo determinen sus habilidades y fortunas. Los Ventrue sienten que este sistema les permite mayor flexibilidad y les permite detectar nuevos talentos dentro del clan y recompensarlos, si así lo desean. Los ancianos del clan suelen señalar esta última faceta del sistema a los Vástagos jóvenes que están ansiosos y frustrados por el mediocre…

Continuar Leyendo…

Caitiff

No deseados y abandonados, los Caitiff han aumentado su número en las últimas décadas. Son el resultado de errores, arrepentimientos, Frenesíes y malas elecciones. Muchos tienen la suerte de a duras penas poder recordar a su Sire y su Abrazo, mientras que muchos otros deambulan sin tener idea alguna de qué les ha sucedido. Los que encuentran un modo de sobrevivir son la excepción y no la regla, y parte de esta Basura llega a convertirse en Vástagos notables por derecho propio. Lo único que los Caitiff tienen en común es aquello de lo que carecen: las marcas que identifican a un vampiro como miembro de un Clan concreto. Los eruditos de la Estirpe especulan que hay cierto tipo de conexión entre Sire y Chiquillo que se da después del Abrazo, una “impronta” que le da a los Brujah su furia, a los Nosferatu su desfiguración o a los Lasombra…

Continuar Leyendo…

Escocia

La Escocia moderna es la fusión de cinco culturas distintas. Las más vieja es la de los pictos, los habitantes originales de la cierra que lucharon contra las legiones de Roma hasta detenerlas. Los píceos tuvieron un importante apoyo de los Lupinos, pero una tribu irlandesa, los escotos, los acabaron sometiendo después de lo que aparentemente fue una guerra civil entre los hombres-lobo. Incluso antes de la caída de los píctos, llegaban colonos anglo-sajones a las tierras bajas de Escocia; amaño, el reino de Northumbria incluía las cierras ahora conocidas como Lothian. De igual modo, llegaron piratas escandinavos a Escocia, y siguen siendo un poder importante en las islas del norte y el oeste, aunque su influencia en tierra firme está restringida a Caithness. Por último, muchos señores normandos han viajado al norte para tomar control de dominios en las Tierras Bajas, mientras que varios magnates escoceses (incluyendo al rey…

Continuar Leyendo…

El Clan Ventrue – 20 Aniversario

Huelo el poder en el aire. Un rey ha muerto. Larga vida al rey. Permanezco en las sombras del trono, pero la mayoría desconoce mi nombre. Los años pasan como las mareas, las dinastías caen y yo sigo como valioso consejero. No verá los hilos atados a sus miembros hasta que sea demasiado tarde. El rey ha muerto. ¡Larga vida al rey!   Los Ventrue remontan su linaje a la Segunda Generación. Como los más antiguos de Enoch, su sentido de la tradición los guía. El derecho divino les corresponde por nacimiento, pues su legitimidad ha sido documentada en letras rojo san­gre a lo largo de la historia Cainita. Que los más aptos para gobernar lo hagan. El liderazgo es su don y su carga. Les moles­tan las restricciones de los Lasombra, siempre hambrientos y ambiciosos. Todo el poder que puedan desear está a su al­cance. Cuando llegue el momento,…

Continuar Leyendo…

Clan Ventrue – Edad Victoriana

En muchos sentidos, Los Ventrue son el propio imperio, tanto respecto a la Camarilla como tanto a la extensión de territorio que ostenta la propia Reina Victoria. Venerable, distinguido, poderosos, influyente, ubicuo… defectuoso, conservador, imperialista y construido con el sudor de aquellos a quienes su sistema no beneficia. La época victoriana representa un período de transición para los Ventrue. Para los Nobles, este apodo también indica cambio. Tiempo ha que pasaron las noches del señor absoluto en su castillo, pero el tiempo todavía no ha convertido al hombre en un amo indiscutible. Por lo tanto, su mote significa dos cosas: hace referencia al tiempo en el que las familias reales daban forma a los destinos del mundo, pero también se aplica a la carga de liderazgo que han acarreado por el bien de todos los demás Vástagos. Las filas de los Ventrue han tenido que diversificarse cada vez más para…

Continuar Leyendo…

Sudamérica – Época Victoriana

Norteamérica satisface a la clase más acomodaticia de los Vástagos. No tocio vampiro que cruza el Atlántico busca arraigar en la tierra de los Peregrinos. Por cada cargamento de no muertos que llega al Nueva York del Nuevo Mundo, otros tantos deciden ir al sur, escapando de la democracia, vulgaridad y maneras gruesas de la sociedad norteamericana en aras de algo más refinado. Después de todo, sólo porque uno abandone su antiguo refugio no significa que tenga que abandonar su sentido del decoro. Mientras que la sociedad norteamericana rechaza las rígidas costumbres europeas, los países de Sudamérica son más receptivos a aquellas ideas de jerarquía y respeto que definen el mundo victoriano. En efecto, la Vieja Tradición Mundial ha siclo un pilar central de la sociedad sudamericana desde los días de los conquistadores. Los Vástagos siguieron las conquistas españolas y portuguesas, alimentándose de las búsquedas de los mortales de oro,…

Continuar Leyendo…

Disciplina Edad Oscura – Dominación

Los Cainitas con Dominación encarnan cada leyenda sobre el hipnotismo vampírico. Con un simple vistazo, un amo de Dominación rompe voluntades, esclaviza mentes y roba tanto la identidad como la memoria de sus víctimas. Aunque Dominación está entre las armas más feroces del arsenal de un vampiro, posee tres debilidades inherentes. Primero, no se puede Dominar a un vampiro de Sangre más poderosa, lo que quiere decir que los personajes no pueden Dominar a otros personajes de menor Generación. Segundo, Dominación requiere contacto visual, con un breve momento en el que la mirada del vampiro pueda captar un breve atisbo del alma de su víctima. Los personajes que evitan la mirada del vampiro pueden tirar Fuerza de Voluntad con una dificultad igual a la Manipulación + Intimidación del vampiro. Resta –1 a la dificultad si trata de ocultar sus ojos, –2 si están ocultos o –3 si sus ojos están…

Continuar Leyendo…

Aethelwulf, Caudillo de Avalón

Gangrel de séptima generación, chiquillo de Cayo Tadio Lupo, también conocido como el Hacedor de Viudas nacido de la Roca, practicante del Camino de los Reyes. Abrazo: 516 d.C. Edad Aparente: mediados de la cuarentena Acthelwulf era un thane sajón conocido tanto por su hospitalidad con sus invitarlos como por su ferocidad en combate. Ansioso de historias de otras tierras, entretuvo a muchos viajeros y viajó él mismo siempre que pudo. Pero tuvo pocas oportunidades, pues los sajones se enfrentaron a los nativos britanos y a su caudillo Arteros. La batalla más importante de Aethelwulf también fue la última. Mientras vacía moribundo en el campo de batalla, cayó la noche, y con ella llegaron los lobos. Uno en particular escogió como presa a Aethelwulf… y le condujo a la no-vicia. Acthelwulf se levantó del campo de batalla y sació su hambre con los pocos supervivientes que quedaban. Horrorizado por lo…

Continuar Leyendo…

Feudos

Los Cainitas llaman a Inglaterra las Baronías de Avalon. Separan la tierra en feudos, muy parecidos a los condados de los mortales. El Feudo de Londres prevalece sobre el resto. Los barones de otros feudos en Gran Bretaña – e Irlanda- deben pagar un tributo en esclavos de sangre y oro al Feudo de Londres cada año. La falta de este tributo puede dar lugar a acciones violentas, abiertas o encubiertas. Si un barón rechaza pagar tributo, lo mas normal es que tampoco reciba ayuda de Londres en caso de incursiones lupinas, cazadores mortales o intereses de la Iglesia. El barón permanece en el poder, los seguidores de Mithras pueden llegar muy lejos, y a los barones recalcitrantes pueden ser depuestos. Sin embargo, en algunas ocasiones, el príncipe Mithras ha necesitado enviar guerreros para resolver las disputas. Estos guerreros, llamados sátrapas, habitan por todas las islas. Son leales a Mithras…

Continuar Leyendo…