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30Abr/092

Las Transformaciones a Hombre Lobo

Transformaciones Hombre Lobo

Los Garou poseen cinco formas, desde el lobo al humano, pasando por dos formas intermedias y la más conocida, Crinos, la típica de los hombres lobo. Los nombres de las 5 formas son denominadas por los propios hombres lobo como: Homínido (Forma humana), Glabro (Casi humano, el Garou aumenta en tamaño y masa corporal. Parecen vagamente humanos, aparece pelo por todo su cuerpo y las garras y dientes se vuelven afilados y puntiagudos), Crinos (Forma de combate, la típica imágen de un Hombre Lobo), Hispo (Casi Lobo, como una versión temible de lobo prehistórico), Lupus (Lobo).

Transformacion Lobo

13Abr/090

Puentes Lunares

Puentes Lunares

Caminos de la Umbra

Si los Garou son el sistema inmunológico, los Puntes Lunares son las canes y arterias del mundo: permiten viajar a los Garou para combatir una infección. Según se cuenta, el primer puente lo creo un bravo y poderos Theurge que arriesgo su vida y espíritu poniendo su total confianza en Febe (Incarna de Selene).

El primer puente transoceánico se ergio desde Rusia, del túmulo Mano de Gaia de la Casa Luna Creciente de los Colmillos hasta el nuevo mundo, por la urgencia de un Caminante de llevar a un sabio Philodox Colmillo Plateado (Camina-con-Gaia) para llevarlo al encuentro de una reunión con las tribus de los Puros y Garou europeos, de la que se saco el pacto de las Cinco Naciones.

El puente Lunar es un espíritu no consciente llamado Lúnula, es como un tubo elástico y perlino y con una tosca textura, mide unos 3 metros de diámetros.

Absorbe poder de Selene y se extiende hasta el Reino Etéreo de la Umbra Próxima, en una zona llamada Éter. El puente se arquea hasta su poder máximo y después empieza a descender hasta adquirir una pendiente segura en el otro extremo del Puente. El puente se establece a la velocidad de la luz por lo que el viaje es casi instantáneo.

Correr por el puente es fácil para un Garou en cualquier forma ya que el puente nunca tendrá una pendiente superior a 10 grados, aunque no es necesario, otro Garou que vaya caminando llegara al mismo tiempo. Los Garou que viajan en los puentes lo hacen en fila india, emergiendo en el mismo orden que entraron y independientemente de a la velocidad que entraron. Los puentes puedes transportar hasta cinco Garou por nivel del Túmulo, antes de cerrarse, aunque se podrá abrir inmediatamente otro.

13Abr/095

Las Runas

Algunas runas

3Dic/080

Debilidades Tribales – Segunda Parte

 

Los Narradores que deseen poner algo más de emoción en las vidas de sus jugadores, pueden estar interesados en el concepto de debilidades tribales segunda parte. Son defectos de carácter de nacimiento que posee cada miembro de una tribu, si es que eliges usarlas, por supuesto. La ventaja principal de esta regla, es que hace que pertenecer a una tribu sea más parecido a una espada de doble filo, enfatizando que, en lo que se refiere a la familia, hay que aceptar tanto lo bueno como lo malo. Sin embargo, deberás ser justo a la hora de utilizar estas debilidades; si decides usar estas reglas, asegúrate de que se lo haces saber a los jugadores, para que no sientan que les estás persiguiendo.

Hombre Lobo

23May/080

Umbra

Todos los pueblos, en todas las épocas, han compartido la creencia común de que la vida abarca mucho más que la realidad conocida por la mente despierta.

Más allá del reino material se encuentra otro lugar: un mundo de sombras vivas y luz inmortal. Los Garou conocen este pasaje sobrenatural: es el hábitat de sus espíritus totémicos y el refugio de monstruos indescriptibles, es el alma de Gaia y origen de gran mal, es la Umbra.

25Ene/080

Introduccion a Hombre Lobo Edad Oscura – Primera Parte

Aviso que esto es la superficie de la superficie del juego, si queréis jugar con hombres lobo, necesitáis el manual, ya que son una raza mucho mas profunda y espiritual de lo que parecen, y aconsejo a los jugadores y narradores que no se queden en el “Fuerza +4, Resistencia +3, Destreza +1, hago daño agravado y causo delirio”, porque entonces desperdiciarían posiblemente el juego mas rico en trasfondo de MdT.

Bueno. Los garous, u hombres lobo, son los supervivientes de una raza ancestral, creada por Gaia de la fusión de un espíritu animal con un espíritu humano y con regalos de las tres fuerzas que reinan el universo; Kaos, Wyrm y Tejedora.

25Ene/080

Introduccion a Hombre Lobo Edad Oscura – Segunda Parte

Aviso que esto es la superficie de la superficie del juego, si queréis jugar con hombres lobo, necesitáis el manual, ya que son una raza mucho mas profunda y espiritual de lo que parecen.

25Ene/080

Tribu – Furias Negras

Las Furias del Medioevo Oscuro son criaturas de largos colmillos que habitan en los bosques salvajes y defienden ferozmente las antiguas tradiciones paganas. Llevan siglos observando con atención la expansión de la Iglesia cristiana, que consideran que es un instrumento del Wyrm. Aunque algunas Furias Negras prefieren aleccionar sutilmente a sus pupilos humanos predicando la palabra de Gaia a través del evangelio de la Virgen María, cada vez son más las que consideran que para detener las codiciosas garras del Patriarca es necesario derramar sangre.

25Ene/080

Tribu – Roehuesos

En el mundo del Medievo Oscuro los campesinos forman un grupo miserable... y más miserables son los pobres de las ciudades; por lo tanto, no resulta sorprendente que entre estos desgraciados se oculten los Garou más humildes: los Roehuesos.

En el mundo del Medievo Oscuro los campesinos forman un grupo miserable... y más miserables son los pobres de las ciudades; por lo tanto, no resulta sorprendente que entre estos desgraciados se oculten los Garou más humildes: los Roehuesos.

25Ene/080

Tribu – Fenrir

Aunque la época de los Vikingos pueda haber acabado, éstos son días de gloria para los Fenrir. En la época medieval, esta implacable tribu guerrera es muy fuerte y mantiene muchos más túmulos que nunca (y aunque algunos afirman que estos túmulos pertenecen a otras tribus, es pura envidia).

Los Fenrir consideran que son la única esperanza para la supervivencia de Gaia: puede que los Colmillos Plateados den las órdenes y que los Señores de las Sombras hagan los planes, pero son los Fenrir quienes hacen el trabajo de Gaia. Desean estar presenten en todas las regiones en las que los acólitos del Wyrm, la Tejedora u otras fuerzas amenacen a Gaia. Si hay otros Garou presentes, tendrán que aprender a defender sus protectorados o dárselos a quienes saben luchar. Poco importa que sean Teutones, Sajones o Escandinavos... los enemigos de los Fenrir son infinitos.




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