Mapa Islas Británicas 1242

Luego de algunas semanas de trabajo, nuestro amigo y colaborador Jalan Ajav desarrollo este exquisito mapa de las Islas Británicas para poder utilizar durante nuestras partidas ambientadas en las Islas. Para el desarrollo del mismo se tuvieron en cuenta la información presentada en los distintos libros y se intentó ser lo más fiel posible con las principales rutas comerciales. Cualquier comentario o sugerencia son bienvenidos para continuar mejorando el mismo mapa. Descargar Mapa -> Color y Blanco y Negro

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Credo – Redentor

Todo se reduce a una triple pregunta: ¿Quién está muerto, quién está herido y quién puede ser salvado? Puede que los otros estén aquí pana tomar vidas y así salvar otras vidas. En cambio, tu trabajo consiste en salvar vidas y en descubrir si en las criaturas queda alguna vida que deba ser salvada. Ves que una pálida luz invernal reduce a alguien a cenizas y te hace preguntarte: ¿Están estas realmente “vivas”? ¿Puedes salvar a una plaga andante? oye, la ética médica no cubre estos casos!. El problema es que aquellos a quienes cazamos (algunos los llaman “los Afligidos”)parecen seres humanos (más o menos), caminan como seres humanos y luchan por su supervivencia de la misma manera en que lo hacen los seres humanos. Nada de esto los convierte necesariamente en humanas y sin embargo… les otorgas el beneficio de la duda. Probablemente, tu primer impulso después de ver…

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El juego tal y como es jugado.

A lo largo de los años, durante el desarrollo de docenas de suplementos y miles de ideas, una serie de temas ha ido evolucionando respecto al material de vampiro. No esperamos que te salte a la cara: no sólo se trata de un juego de sutileza (de la que esperemos que te hayas dado cuenta), sino que dedicamos todo nuestro tiempo a esas ideas. Es nuestro trabajo. Sin duda, tendrá su propia idea de lo que es vampiro: la mascarada. Es decir, tienes toda la razón. El propósito de este libro y toda la línea de vampiro es permitir que narrar historias atractivas relacionadas con los no muertos hijos de Caín. La otra cara de la moneda es el material que desarrollamos con el propósito de mantener el juego consistente, creíble, actual y maduro. Quienes ha jugado vampiro de su primera aparición habrá observado los significativos cambios en el juego…

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Hitchcock

El maravilloso secreto que hizo de Hitchcock el Tusitala del cine – Tusitala, contador de cuentos, era el nombre con que bautizaron a Stevenson los indígenas de los Mares del Sur- se llamaba Mac Guffin. Lo descubrió accidentalmente en un tren. Otro viajero portaba un extraño equipaje. Por curiosidad, Hitchcock preguntó: «¿Qué es ese paquete que ha colocado en la red? » A lo que el otro contestó: «Oh, es un Mac Guffin». Naturalmente, aquello requería una explicación. «¿Qué es un Mac Guffin?» La respuesta fue contundente: « Pues un aparato para atrapar a los leones en las montañas de Adirondaks». Hitch cayó en la cuenta enseguida de que no había leones en las Adirondaks, pero, entonces, ¿qué había en el paquete?». EL SUSPENSO Probablemente el mejor libro de cine jamás escrito lo compusieron al alimón François Truffaut y Alfred Hitchcock, el primero preguntando sagazmente al maestro del suspense por…

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Mao Tse-tung

Hunan, China, 1893-Pekín, 1976) Político y estadista chino. Nacido en el seno de una familia de trabajadores rurales, en el medio donde transcurrió su infancia la educación escolar sólo era considerada útil en la medida en que pudiera ser aplicada a tareas como llevar registros y otras propias de la producción agrícola, por lo que a la edad de trece años Mao hubo de abandonar los estudios para dedicarse de lleno al trabajo en la granja familiar. Sin embargo, el joven dejó la casa paterna y entró en la Escuela de Magisterio en Changsha, donde comenzó a tomar contacto con el pensamiento occidental. Más tarde se enroló en el Ejército Nacionalista, en el que sirvió durante medio año, tras lo cual regresó a Changsha y fue nombrado director de una escuela primaria. Más adelante trabajó en la Universidad de Pekín como bibliotecario ayudante y leyó, entre otros, a Bakunin y…

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Karsh: Señor de la Guerra, Gangrel de la Camarilla – I

Los he visto al enconarse la batalla En el centro de la matanza y el estruendo A la vista sus heridas como rosas mortales Floreciendo escarlatas en su piel. Los he oído toser mientras tropezaban Y oído sus quejas al yacer He oído su atemorizada plegaria hacerse murmullos Y el silencio final cuando morían. – Garnet Rogers, “One Bullet (Left For me)”

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Antagonistas: Los Jinetes del Dinamismo

Todo Narrador desde el momento que imagina el desarrollo de su partida -la trama ideal- debe tener en cuenta que, el combustible que mantendrá vivo el interés de los jugadores, son los antagonistas. Entiéndase por Antagonistas a toda personaje, objeto, situación que se oponga o amenace a los PJs. Los Antagonistas son los heraldos del conflicto, su presencia obliga a los jugadores a pensar, decidir, luchar y resolver. De lo contrario, perderán algo preciado, quizás su vida.

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