Las Islas Britanicas

Las Islas Británicas… un territorio con miles de rostros y miles de ambientes, desde apacibles pastos verdes hasta brumosos pantanos y eriales barridos por el viento. Las Islas han sido habitadas desde que desaparecieron las grandes capas de hielo. (Util Hombre Lobo Edad Oscura y Vampiro Edad Oscura). Vision General Las Islas Británicas… un territorio con miles de rostros y miles de ambientes, desde apacibles pastos verdes hasta brumosos pantanos y eriales barridos por el viento. Las Islas han sido habitadas desde que desaparecieron las grandes capas de hielo. Allí florecieron y desaparecieron civilizaciones anónimas y olvidadas que solo dejaron enigmáticos círculos de piedra y tumbas para marcar su paso. Durante más de mil años, los Garou consideraron que Bretaña era su hogar. En los últimos años, estos ciudadanos de las Islas Británicas han presenciado como su mundo se ha ido haciendo cada vez más pequeño. Las poblaciones humanas se…

Continuar Leyendo…

Saber de la Bestia

• Invocar animales Esta evocación permite al Devorador detectar la presencia de vida animal en los alrededores y llamar a esas criaturas a su lado. Estos animales protegerán instintivamente al demonio. Sistema: Tira Percepción + Trato con Animales. Si superas la tirada, tu personaje obtendrá una detallada impresión de la vida animal que pueble la zona, desde los insectos a los mamíferos. La consciencia del Devorador se extenderá en un radio igual a su valor de Fe por 1500 metros. Armado de este conocimiento, el Devorador podrá decidir qué animales de un solo tipo desea invocar, hasta un número igual a los éxitos que consiguiera. Si el Devorador desea invocar un enjambre de alimañas o insectos, por contra, el número de éxitos obtenidos determinará el número de metros cuadrados que va a cubrir dicho enjambre. Estos animales correrán al lado del Devorador en cuanto puedan y formarán un círculo protector…

Continuar Leyendo…

Las bestias mágicas y tu crónica

Así que la pregunta del millón es: ¿existen los monstruos mitológicos como las arpías y los dragones en el Mundo de Tinieblas? Sí. Y no. Sí, las sombras albergan bestias hambrientas que parecen más apropiadas para la galería de un heraldo que para un zoo del siglo XX. La existencia de los Vástagos, los Despertados, las Razas Cambiantes y seres similares lo atestigua. Aun así, las criaturas mitológicas no han sido nunca tan predominantes como los cuentos sobre ellas, y la «verdad» ha quedado siempre oscurecida por los observadores que propagan las historias. Si, como se dice en Mago, la creencia humana modela la Creación a su propia imagen, ciertas cosas pueden ser llevadas a la existencia sólo porque la gente espera verlas… o ser expulsadas porque nadie las ve. Lo sobrenatural está vivo y en buen estado de salud en el Mundo de Tinieblas. Hasta qué punto depende de…

Continuar Leyendo…

Ciudades y asentamientos del Este IX

Transilvania Nocturno: Ciudades y asentamientos del Este IX (RUSIA) Las capitales se estremecen con el trueno de los oradores en luchas verbales. Pero en las profundidades de Rusia crece un terrible silencia ancestral. Sólo el viento en los sauces del camino, yendo y viniendo, se deja oír. — Nickolai Nekrasov, «Las capitales se estremecen» La Rusia de Kiev abarca desde el Báltico hasta el Mar negro y desde la Transcarpatia hasta el Volga. Este vasto territorio contiene centenales de pequeños asentamientos y principados menores, docenas de ciudades, y varios tipos distintas de terreno. Visto sobre un mapa moderno, las tierras de la Rusia de Kiev (más o menos la actual Ucrania) ocupan el centro geográfico de Europa. Bendecida con cientos de corrientes, cuatro grandes ríos (incluyendo el Dniéper, el tercero de Europa) y conexiones con el Danubio, el Báltico y el Mar Negro, ocupa una posición única en la que…

Continuar Leyendo…

Transilvania Nocturno: Narración

La Europa Oriental del Medievo Oscuro proporciona a los Narradores una amplia variedad de posibilidades. Este capítulo ofrece algunas sugerencias y ganchos para introducir a los personajes en la política y los conflictos sobrenaturales de los Cainitas. Una comprensión básica de la religión en las diversas regiones es vital para dirigir una historia ambientada en estas tierras. El cristianismo no es la fe unificada de antaño, y el paganismo, aunque empujado a una posición secundaría, persiste en muchas zonas. El choque religioso no sólo afecta a las actitudes de nobles y campesinos, sino también a su perspectiva de los peligros sobrenaturales que amenazar con imponerse a sus vidas. La mentalidad moderna minimiza muchas veces la importancia de la religión. En una crónica de Edad Oscura, cobra tanto énfasis para el personaje como su Naturaleza y Conducta, Clan o Atributos y Habilidades. Muchos Cainitas fueron en vida devotos de alguna religión,…

Continuar Leyendo…

El Abuelo…

Intenso relato corto, ambientado en un cementerio irlandés y basado en Vampiro, La Mascarada.Escrito por Luca Vizjerei. 25 de Noviembre, Irlanda. Llueve. Una de tantas borrascas que azotan las costas irlandesas se encuentra en su punto álgido. Los vientos rozan los 80 kmh. Los siempre verdes bosques y praderas del lugar, bailan frenéticos al compás que marcan las cargas de aire. Latas, papeles y otros desperdicios vuelan violentos, como embrujados por las calles de Dublín. «Tong», «Tong», «Tong». El reloj de la torre de la iglesia de Saint Michael´s marca las tres de la madrugada, pero, a estas horas, lo hace para nadie. Los ciudadanos de bien duermen profundamente, ajenos a los crímenes y violaciones que azotan las esquinas de la ciudad. En la parte trasera de la iglesia, se encuentra el cementerio municipal. Se trata de una zona ajardinada de grandes dimensiones, en la que una constante bruma, los…

Continuar Leyendo…