Mapa Islas Británicas 1242

Luego de algunas semanas de trabajo, nuestro amigo y colaborador Jalan Ajav desarrollo este exquisito mapa de las Islas Británicas para poder utilizar durante nuestras partidas ambientadas en las Islas. Para el desarrollo del mismo se tuvieron en cuenta la información presentada en los distintos libros y se intentó ser lo más fiel posible con las principales rutas comerciales. Cualquier comentario o sugerencia son bienvenidos para continuar mejorando el mismo mapa. Descargar Mapa -> Color y Blanco y Negro

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Linea de Sangre – Kiasyd

Los Kiasyd son una Línea de Sangre del Clan Lasombra; esto es obvio, dado que estos extraños Vástagos emplean la Disciplina Obtenebración, pero su aversión al hierro, su extraño Poder de Mythercería, y hasta su apariencia sugieren un origen aún más raro. Los Kiasyd son Independientes, centrados más en sus estudios que en la causa de la Espada de Caín. Aquéllos que sí declaran pertenecer al Sabbat no están apasionadamente involucrados en las actividades de la Secta. Algunos especulan que los Lasombra poseen algún poder sobre ellos. ¿Acaso los Guardianes crearon a los Kiasyd del mismo modo que los Tzimisce crearon a los Hermanos de Sangre? ¿Tienen los Kiasyd, sea cual sea su origen, alguna deuda con los Lasombra? Independientemente de cuál sea la naturaleza de su relación, parece beneficiar al Sabbat. Los Kiasyd son, como norma, tranquilos y estudiosos. Prefieren permanecer en sus refugios, escudriñando minuciosamente viejos textos, mapas,…

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Los pecados de nuestros Sires, Caitiff

Nunca quise el Abrazo. Nunca busque la inmortalidad ni estos extraños poderes. Sólo quería vivir. Cuando le hablé a mi chica de mi cáncer sólo quería un hombro donde llorar. Ella me abandonó dejando que me buscara la vida en mi nueva existencia. Lo único que me avisó fue que tuviera cuidado con el sol. Nunca me habló de clanes, Camarilla o las reglas de crear más Vástagos. Me dejó vivir, que suerte. Ella murió achicharrada por el sol, grabado en video, como aviso para todos aquellos que tuvieran compasión de un humano que se moría. Supongo que era una Gangrel, pero yo era un Caitiff y nadie me enseñó como ser un Gangrel y yo no aprendí. Decidí quedarme en la ciudad que conocía y todo habría ido bien si no hubiera desarrollado Disciplinas de otros clanes. Mi amor a la magia y el ocultismo me dirigió hacia la…

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RobinHood

Que podríamos decir de este entrañable personaje que desde nuestra infancia hemos asociado con el tiro con arco. Durante muchos años este héroe mítico se ha ido transmitiendo de generación a generación divulgando esa filosofía mítica del héroe que a todos nos ha atraído, bien a través de trovadores, juglares, libros, cómics y posterior – mente en películas que han inmortalizado a este personaje. Una de las cuestiones principales de este héroe es si existió realmente o fue una ficción medieval, producto de cuentos y leyendas en las pequeñas aldeas inglesas, que fueron cantadas y divulgadas por trovadores de pueblo en pueblo. Las primeras leyendas constatadas datan aproximadamente de 1550 según los historiadores, después de estudiar y contrastar manuscritos de la época en los archivos del condado de Nottingham apuntan a la veracidad de la existencia de este noble bandido. Se cree que vivió alrededor del décimo tercer siglo, existe…

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El misterio de la muerte de Billy the Kid

¿Tiene la leyenda sus días contados? Una teoría alternativa pone en duda que el precoz bandolero haya muerto, como casi todos creen, a manos de del sheriff Pat Garrett. Pasaron 120 años y, ahora, la ciencia deberá dilucidar el dilema. Pasaron más de 120 años desde que el famoso bandolero Billy the Kid fue asesinado a los 21 años en el estado de Nueva México, en Estados Unidos. Y nada menos que por Pat Garrett, su viejo compañero de juergas devenido sheriff del condado. Esta historia fue relatada una y otra vez en infinidad de libros, historietas, canciones y películas. Pero, ¿era realmente Billy the Kid el que murió en ese momento, de una bala en el pecho? ¿O Garrett mató a un hombre inocente y le hizo creer a todo el mundo que el muerto efectivamente era él? Los rumores de que Billy the Kid había sobrevivido y que,…

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Ciudad de Alejandria

Por el año 300 a.C. la ciudad griega de Alejandría, fundada por Alejandro Magno en la costa mediterránea de Egipto, era la urbe más grande del mundo. Tenía avenidas de 30 metros de ancho, un magnífico puerto y un gigantesco faro para anunciar a los marinos que allí se dirigían que se acercaban a su destino. El faro fue una de las siete maravillas del mundo antiguo. Alejandría era una ciudad cosmopolita donde convivían en paz ciudadanos de muchas nacionalidades; era el lugar ideal para un centro internacional de investigación. Ese centro, fundado alrededor del año 300 a.C., era la biblioteca y museo de Alejandría. El museo, un lugar dedicado a las especialidades de las Nueve Musas, era el centro de investigaciones propiamente dicho. La biblioteca se guiaba por el ideal de reunir una colección de libros internacional, con obras griegas y traducciones al griego de obras escritas originalmente en…

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Jan Pieterzoon, Representante de la Camarilla

Siendo al mismo tiempo aristócratas corruptos y justos pastores de los depredadores, los miembros de esta secta se acercan más y más al borde del abismo cada noche. Aunque aprieta los puños cada vez con más fuerza, los vampiros se escapan de ella como granos de arena. Trasfondo: Para Jan Pieterzoon, la Gehena y el libro de Nod son creencias supersticiosas pertenecientes a la Edad Oscura. Jan entiende que los Vástagos son paranoicos y viles, el sire de su sire fue destruido en una vendetta. Las habladurías sobre la Gehena y los Antediluvianos únicamente sirven para alimentar esta paranoia y dar como resultado, miedo, parálisis y cismas. Las Últimas Noches están aquí porque algunos Antiguos idiotas proyectaron sus miedos y quisieron ver demasiado en una serie de coincidencias y sucesos al azar. Jan no está ciego, sin embargo. Sabe que está pasando algo, pero no es más apocalíptico que un…

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Meritos y Defectos – Sólo para Adhene

Existe un buen número de defectos en Changeling: El Ensueño y en otros libros, y la mayoría de ellos son adecuados para los Moradores. Los Narradores deberían tener en cuenta que algunos jugadores pueden intentar utilizar los Defectos para “maximizar” sus personajes, utilizando los puntos para comprar Méritos o para incrementar sus Artes hasta un nivel no deseable. Esta práctica posee consecuencias nefastas si el jugador no tiene intenciones de interpretar estos Defectos, o el Narrador de imponerlos. Muchos Narra dores suelen limitar el número de Méritos y Defectos que permiten al inicio del juego (un máximo de 3,5 6 7 puntos se acomoda a una gran variedad de estilos).

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La Ambientación

Como personas que son, los narradores y los jugadores tienen profundidad. Son de tres dimensiones, no figuritas de cartón. Nuestras crónicas y las tuyas necesitan profundidad. Debemos darle forma y carácter usando diversas técnicas, que puedes extraer de muchos medios como los libros, la música, la televisión, Internet, el cine…

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