Secretos Oscuros Todo lo que buscas en un solo lugar…

2Jun/100

Utopia Medieval

Utopia Medieval

Utopia Medieval es un foro de rol literario cuya base histórica se desarrolla en un contexto medieval, pero esto es tan sólo una base del rol, ya que estamos en un planeta distinto, una realidad distinta, otro universo lejano al nuestro. Las naciones, la geografía, los continentes, la cultura, todo ha sido creado y son las tierras y filosofías oficiales para los PJ’s; Aquí no existen conceptos tales como América, Europa, Catolicismo o Democracia.

En la era medieval de esta realidad muchos adelantos de la civilización se perdieron, hubo un retroceso en cuanto a arte y cultura (con excepción de la lectura) a causa de las guerras entre naciones, los juegos y luchas de los Dioses, etc. Se desintegraron los grandes imperios y se formaron otros, pero jamás hubo una brusca ruptura en cuanto al poderío militar, la magia y la alquimia, estas últimas muy poderosas, ya que es gracias a ellas que se crearon variadas sustancias, hechizos y sortilegios complejos.

Hay una especie de guerra fría matizada en algunas naciones entre Humanos y todas las demás razas. En otros, la guerra es sin cuartel; Incluso se han creado gremios y organizaciones dedicadas a la persecución, la captura y la matanza; En ciertas ciudades, existen consorcios dedicados a la experimentación, otros al asesinato, como también se encuentran aquellos que luchan para establecer la paz, el equilibrio o la armonía, siguiendo sus propias corrientes de pensamiento.

No hay armas de fuego; Nadie ha descubierto la pólvora, aunque cosas como el petróleo e incluso los destilados, como el alcohol o los licores, pueden ser utilizados, pues se han descubierto. Avances como los arcabuces o las ballestas automáticas se perdieron con los imperios antiguos.

En estas tierras, los humanos conviven con elfos, señores oscuros, centauros o vampiros, y eso es solo un breve ejemplo de las criaturas que moran bosques, estepas y montañas y que lucharán para sobrevivir en un mundo donde la magia y la guerra sirven al más fuerte.

Es una era romántica y mágica, donde cada personaje lucha por su supremacía.

Mas información en http://www.utopiamedieval.com

31Dic/091

Los Angeles Nocturno

Los Angeles Nocturno

La Ciudad de Ángeles, la joya de la Costa Oeste y probablemente una de las ciudades más importantes y con más desequilibrio social y económico del mundo. En la sombra, Los Ángeles es el escenario de varios de los más importantes conflictos  vampíricas. Por si no tuvieran suficiente con las disputas internas, las agonizantes baronías de los Estados Libres luchan contra la amenaza de la Camarilla, los desencadenados de Jenna Cross, los Catayanos, el Sabbat y los lupinos. Los Ángeles se ha convertido en un lugar demasiado valioso como para que alguien renuncie a su parte del pastel pero... ¿por qué?

Tierra feroz y apasionada, Los Ángeles arde con una pasión que no se puede encontrar en ninguna otra ciudad. Es el centro de la moda, del arte, del Movimiento anarquista y de la corrupción moral. La violencia de sus calles no conoce igual, la vida de los descendientes de Caín es dura, extremadamente corta e imprevisible en todo el Condado Naranja.

L.A. es, definitivamente, el centro de la Jyhad, el escenario de las Noches Finales.

Los Estados Libres de California acabaron cuando en Los Ángeles, Louis Fortier y Salvador García se unieron al Quincunx para asegurar el dominio del Mandarinato de la Nueva Promesa. En San Francisco, los exiliados intentaron repetir la experiencia del Estado Libre, consiguiéndolo durante muy poco tiempo, al frustrar las negociaciones entre la Camarilla de Jochen Van Nuys y los Catayanos. Este ataque costó la vida de muchos conocidos líderes del movimiento, entre otras las de Jeremy MacNeil y Crispus Attucks, de quienes no se ha vuelto a saber nada más.

En su nombre, "Nueves" Rodríguez organizó un nuevo grupo de anarquistas que lucharían contra los vampiros orientales, la banda anarquista conocida como los "MacNeils", en honor al antiguo anarquista escocés.

Poco tiempo después, los Catayanos abandonaron misteriosamente la ciudad, dejando L.A. a merced del grupo de "Nueves" Rodríguez, quienes, apoyados por Louis Fortier plantaron de nuevo el estandarte del Estado Libre al sur de California. Sin embargo, no eran los únicos que pretendían aprovechar la oportunidad: la Camarilla había tomado posiciones al Este de la Ciudad, controlando un pequeño territorio que se encontraba bajo las órdenes del francés Sebastian LaCroix; mientras tanto, un tercer bando entró en el conflicto cuando se descubrió entre los desamparados de Santa Mónica un numeroso grupo de Sangre Débil, bajo el mando de la que dicen es la "Última hija": Jenna Cross; el Sabbat ha estado reuniendo efectivos en Simi Valley para tomar la ciudad en el momento más inesperado; y, por último, la facción del Quincunx conocida como los Justos Cruzados Vencedores de Extranjeros se resiste a abandonar la ciudad, buscando algo entre los lugares más putrefactos de la misma.

Interpreta un personaje propio (o uno elegido de nuestros personajes ya prehechos) de cualquiera de estas cinco facciones y entra en la disputa de una de las mayores y más importantes ciudades del mundo: el polvorín conocido como Los Ángeles.

Mas información en http://la.elgrimorio.es/

7Jul/090

Clase de Prestigio – Hoja brillante de Heironeous

Clase de Prestigio - Hoja brillante de Heironeous Las enseñanzas de Heironeous se centran en promover el bien a través del uso de la fuerza armada. Aquellos entre los servidores de Heironeous, tanto paladines como clérigos, que aspiran a convertirse en poderosas armas en la guerra interminable de su deidad contra el mal esperan llegar a ser una hoja brillante algún día. Las hojas brillantes de Heironeous son una orden de caballeros dedicados a las gestas de combate, que alcanzan a través de la oración, devoción y ascetismo. Los miembros de las hojas brillantes siguen un modo de vida austero y simple, absteniéndose de cualquier riqueza material y de muchos de los placeres terrenales en su búsqueda para convertirse únicamente en una hoja empuñada por Heironeous.

La mayoría de las hojas brillantes de Heironeous son clérigos o paladines. Algunos miembros de la orden creen que un mínimo de entrenamiento como clérigo, combinado con la intensa disciplina marcial de un guerrero, es ideal para alcanzar el objetivo que buscan las hojas brillantes, mientras que otros siguen una única clase exclusivamente. Muy pocos multiclases lanzadores de conjuros arcanos, bribones, o monjes se sienten atraídos por las hojas brillantes.

Los PNJs miembros de las hojas brillantes son probablemente los cruzados más devotos, tozudos y fanáticos del mundo. Consumidos con pasión por el camino que han elegido, tienen poca paciencia para aquellos que están “ciegos” por el deseo de bienes materiales o poder personal. Todo lo que importa, según creen y predican, es la lucha contra el mal; siempre que el mal sea poderoso hay un trabajo importante que hacer.

18May/090

Clase de Prestigio – Monje Tatuado

Ciertas órdenes monásticas conceden poderes sobrenaturales o sortílegos a sus miembros inscribiendo tatuajes mágicos en su piel. Estos monjes tatuados afeitan sus cabezas, hablan con acertijos crípticos y máximas y, en muchos casos, viajan por el campo avanzando en su búsqueda de la iluminación enfrentándose y conquistando la tentación.

Clase de Prestigio - Monje Tatuado

La gran mayoría de los monjes tatuados comienzan su carrera como monjes. Un pequeño número de guerreros o druidas, incluso unos pocos clérigos adoptan la clase de prestigio de monje tatuado. En general, los monjes tatuados surgen de regiones rurales o salvajes, aunque a algunos individuos más "civilizados" que ganan el favor de la orden a veces se les permite unirse.

5Abr/090

Conexión: El tejido de la creación

Especialidades: Conjuración, Espionaje, Portales, Protección, Transporte.

Todas las cosas están conectadas. Un mago que comprende la relación entre los lugares y los objetos puede cruzar enormes distancias, mover cuerpos sin tocarlos, espiar por medio de espejos mágicos, abrir portales o vedar el paso a otras criaturas. Conexión es una disciplina esotérica que permite al hechicero mantener una distancia segura entre él y los demás.

Algunos hechiceros dicen ver "hebras" que mantienen unida la Creación. Para ellos, la magia es simplemente una cuestión de tirar de las cuerdas adecuadas. Otros videntes utilizan espejos, agua o llamas como puentes para el viaje o las percepciones. Los sabios hablan del "contagio", la teoría de que todas las cosas que se tocan conservan algún vínculo entre ellas. En días posteriores este Arte será llamado "Correspondencia". Ahora, sin embargo, su nombre reconoce el patrón creado por Dios y la naturaleza ilusoria de lo que los mortales llaman "distancia". Para los magos más sabios ésta no existe, sólo las conexiones.

Como este Arte trasciende la distancia, los conjuros que lo utilizan emplean una tabla de alcance diferente. Muchos conjuros emparejan Conexión con otras Esferas, permitiendo al mago ligar el encantamiento aun lugar, un ser o un objeto. La tabla muestra el número de éxitos necesarios para formar un vínculo entre sujetos. Cuanto más débil es la conexión, más éxitos demandará el conjuro.

Los hechiceros con una afinidad con Conexión parecen distraídos pero precisos. Aunque sus ojos están fijos en paisajes lejanos, nunca parecen tropezar o vacilar. La magia de Conexión suele requerir algún vínculo con el sujeto: un espejo, un trozo de cabello, un puñado de polvo, etc. Trabajar a "ciegas" es peligroso, pero posible.

1Mar/090

Clase de Prestigio – Mistico Errante

Los místicos errantes son lanzadores de conjuros divinos que abandonan las jerarquías de la iglesia y adoptan la libertad, el ansia viajera y la independencia. Creen que para servir a sus deidades deben experimentar el mundo, conocer sus verdades y bellezas ocultas, y aprender cómo ellos mismos se relacionan con el mundo exterior. Los místicos errantes son conocidos por su habilidad en la creación de pociones y gemas mágicas.

La mayoría de místicos errantes empiezan como clérigos, aunque algunos druidas y exploradores siguen también la vida de místico errante. Debido a la independencia y el desprecio hacia las autoridades del místico errante, los monjes y paladines sólo se convierten en místicos errantes si han abandonado sus votos. La mayoría de místicos errantes siguen a las deidades de la belleza, individualismo, amor, hedonismo, carisma, auto-perfección, oscuridad, la luna, alegría, fertilidad, maternidad, danza, música, enfermedad, veneno, suerte, desventura o las estaciones.

24Feb/090

Clase de Prestigio – Mago gremial de Aguas Profundas

La Orden vigilante de magos y protectores es uno de los gremios más poderosos de Aguas Profundas, aunque la mayoría de agundinos son apenas conscientes de su existencia. La Maestre de la orden, Mhair Szeltune, prefiere mantenerse estrictamente neutral en los asuntos políticos y económicos de la ciudad. Anima a los magos de la orden a que se dediquen al arte de la magia y dejen la política a los demás. Los magos de la orden estudian y comparten información, crean objetos mágicos para ayudar en el apoyo de la financiación independiente del gremio y ofrecen sus servicios a la gente de la ciudad como magos vigilantes o guardias de incendios (magos armados con conjuros y objetos mágicos para combatir los incendios). La estricta neutralidad política y la asistencia de los demás de la orden ha aportado dividendos, ya que aunque el pueblo no conoce demasiado de los miembros de la orden, tampoco tiene motivos para temerlos.

Guild Wizard of Waterdeep

La mayoría de los miembros de la orden son magos, aunque el resto de lanzadores de conjuros arcanos son también bienvenidos. Los hechiceros son atraídos a la orden y los bardos son, ocasionalmente, miembros asociados, obteniendo acceso a casi la misma información que los magos, aunque consiguiendo menos beneficios inmediatos de ello, ya que adquieren sus conjuros de manera diferente.

15Feb/090

Clase de Prestigio – Mago de la Guerra de Cormyr

Mago de la Guerra de CormyrLos magos de la guerra cormyreanos son los mágicos de batalla más respetados en todo Faerûn. Entrenados por experimentados mágicos de combate, introducen un gran poder en el campo de batalla. En la guerra contra la horda teigana fueron fundamentales para proteger a las tropas aliadas, menores en número, que la combatían y en la reciente guerra de Cormyr contra el dragón y sus esbirros trasgos, muchos magos de la guerra perdieron sus vidas conteniendo la arremetida. Desde su creación han sido una de las herramientas más efectivas de Cormyr contra la subversión de poderes extranjeros y hostiles. El camino que deben seguir para conseguir estos fines es largo, difícil y a menudo solitario, pero la gente extraordinaria que sigue esta vía está hecha del material que puede soportar las dificultades. ¿Su recompensa? El respeto de sus colegas y del pueblo de Cormyr, y la gratitud de los reyes.

Como se puede suponer, los magos suelen ser los mejores magos de la guerra, pero a pesar de su nombre esta clase no está limitada solo a magos. Los hechiceros a menudo escogen este camino, ya que su dedicación a un área específica de la magia puede convertirles en poderosos sirvientes de la corona de Cormyr. Aunque los bardos pueden reunir las condiciones para ser mago de la guerra, pocos consideran que valga la pena.

1Feb/090

Clase de Prestigio – Maestro alquimista

El maestro alquimista es un lanzador de conjuros especializado en la producción de pociones y elixires que reproducen los efectos de conjuros de 4º nivel o superior. Incluso los lanzadores de conjuros que tienen un interés superficial en la alquimia obtienen la aptitud de incrementar el ritmo al que pueden producir pociones, lo que para los lanzadores de conjuros aventureros puede significar una reducción del tiempo a emplear para preparar su siguiente misión. A más altos niveles, la clase de prestigio maestro alquimista permite a los lanzadores de conjuros la creación de pociones que reproduzcan algunos de los efectos mágicos más poderosos.

Maestro Alquimista

Todos los maestros alquimistas necesitan el suficiente espacio para trabajar, así como también el equipo y materias primas adecuados. Una mesa de buen tamaño es el mínimo espacio necesario para crear sustancias alquímicas y elaborar pociones. Tu Dungeon Master también puede exigir que el personaje tenga un laboratorio de Alquimista (ver en el Manual del Jugador). Finalmente, el personaje debe obtener las materias primas, que cuestan la mitad del precio de mercado de la poción terminada.

29Ene/090

Clase de Prestigio – Incantatrix

IncantatrixLos incántatrix son los practicantes de la metamagia en Faerûn, estudiando sortilegios que afectan a otros conjuros y gozando de un especial afecto por la magia que combate a los seres extraplanares.

La mayoría de incántatrix son magos o hechiceros experimentado, aunque un pequeño número de bardos estudian este tipo de magia. Pocos tienen además la clase de clérigo o druida, ya que estas clases a menudo confían en las entidades extraplanares, lo que entra en conflicto con el objetivo del incántatrix.

Los PNJs incántatrix suelen actuar solos, pero a veces se unen para resolver un problema común. Debido a que sienten aversión ahcia las intrusiones extraplanares en el plano Material, la mayoría de incántatrix ven la destrucción de umbrales a otros planos activos ocmo su responsabilidad, y un incántatrix suele ser una experta fuente de información sobre umbrales funcionales por la zona. Debido a que tienen poca magia ofensiva contra criaturas normales, prefieren evitar el combate y viajar con compañeros que equilibren sus deficiencias.




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