Anatole, Profeta de Gehenna

Alias: Santo Heraldo / Voz de Kupala  / Profeta de Gehenna Nacido: 1173 d.C. Abrazado: 1193 d.C. Clan: Malkavian Generación: 10ª (originalmente) /  6ª (aunque diablerie) Sire: Pierre l’Imbecile Chiquillo: Zoë (adoptado) Lealtad: Independiente Anatole es el personaje insignia del clan Malkavian en Vampiro La Mascarada y Vampiro Edad Oscura. Espiritual en la vida y un fanático religioso en la inmortalidad (sigue el Camino del Cielo y posee la Verdadera Fe), Anatole ha tenido visiones de Gehena durante la mayor parte de su existencia. Originalmente buscó guiar a los vampiros para que cumplieran su parte del plan de Dios, pero en las Noches Finales actúa más como un profeta de la perdición. Mientras que el segundo después de su amigo Beckett como un erudito Gehenna, Anatole posee ideas únicas y busca deshacerse de sus propios demonios al encontrar la verdad detrás de la existencia vampírica. Viaja por el mundo con…

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Cuthbert Beckett

Alias Beckett Cuthbert Género Masculino Adoptado alrededor de 1704 CE Clan Gangrel (VTM) Generación 7ª Sire No establecido – Aristóteles de Laurent (adoptivo) Chiquilla Marie (Gangrel) Lealtad Independiente «El individualismo a menudo está plagado de obstáculos y, a veces, de criaturas enojadas; pero a pesar de todas sus dificultades, es el único que vale la pena tomar…» — Beckett Beckett es un famoso nodista, se dice que es miembro de los Mnemosyne, los Buscadores de Memoria, una línea de sangre de adoradores de Caín dedicados al estudio del primer vampiro y el Libro de Nod. Es uno de los personajes más destacados a lo largo de la meta trama. «Cazar, elevarse, no temer ni al hombre ni a la bestia. Esto es lo que significa ser un vampiro». – Beckett Vagando por el mundo durante al menos 300 años, explorando la tradición y la mitología de los vástagos, el vampiro…

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Los Lasombra en las noches Actuales

UNA ASOCIACIÓN DE RENEGADOS Como puedes imaginar, organizar un grupo de asesinos, ladrones y gente poderosa, todos ellos egoístas, vanidosos y agresivamente ambiciosos, no es una tarea fácil. La vida entre los Lasombra es un continuo juego del ratón y el gato, de política y asesinatos. La mayoría considera esto una debilidad, pero nosotros lo vemos como una forma de deshacernos de los débiles. El juego es eterno y perder significa morir. Si no puedes aceptar eso, no eres apto para ser un Lasombra. Cada uno de nosotros, desde el más bajo Neonato al más alto Obispo, está calculando cómo clavar un cuchillo en la espalda de su enemigo mientras vigila para asegurarse de que nadie hace lo mismo con él. El juego tiene pocas reglas, aunque romperlas y salirte con la tuya se considera una medalla de honor. Nadie va a decirte nunca las reglas, pero se reducen a…

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Entrevista – Juarez By Night

En esta oportunidad les dejo esta breve entrevista que le realice a nuestros hermanos de Juarez By Night, este excelente podcast de Vampiro La Mascarada en español, si leistes bien en español!!!!. La verdad estos chicos vienen haciendo un trabajo excelente y de primera calidad, con información muy util y grandes desarrollos de este juego que tanto nos apaciona, es por eso que quiero compartir con uds su podcast en las distintas plataformas. SPOTIFY -> https://open.spotify.com/show/4yIVhNJnCTalkOuRFEwTUx?si=7rEPdM0MTGqWeNWZBuV6nA PODBEAN -> https://juarezbynight.podbean.com/ DISCORD -> https://discord.gg/k39sEzA Recuerden que pueden contactarLos con comentarios, sugerencias y preguntas a juarez.by.night@gmail.com y seguirLos en https://www.instagram.com/juarez.by.night/ y en https://www.facebook.com/juarez.by.night/ para conocer más de Juárez by Night y noticias sobre Vampiro la Mascarada. 1) ¿Qué es Juarez By Night? y ¿Porque no México By Night? Juarez by Night es un proyecto multimedia en el que hablamos principalmente de Vampiro la Mascarada y todo lo que tenga que ver con el Mundo de Tinieblas….

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Taumaturgia Hacktivista

El último y quizá más importante desarrollo en la Magia de Sangre Anarquista llegó con el amanecer del nuevo milenio. En las primeras noches del siglo xxi, una coterie de Tremere que operaba desde la ciudad de Washington lideró colectivamente el desarrollo, entonces reciente, de la Senda de la Tecnomancia mientras crecía su irritación bajo el desdén de unos superiores que preferían formas más “respetables” de Taumaturgia. Dejaron estupefacta a la Camarilla cuando se pasaron en masa a los Estados Anarquistas de Los Ángeles. Y lo que era aún más enervante para los Tremere, estos descontentos se las apañaron para robar la mayor parte de la base de datos existente sobre la Tecnomancia antes de partir. Aunque el Clan ha sido capaz de reconstruir su conocimiento sobre aquélla, para el Concilio Interior ha sido muy embarazoso reconocer que, por primera vez desde la fundación del Clan, una facción externa tenía…

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Hechicería Punk

De todas las escuelas de Magia de Sangre Anarquista, la Punk es la menos organizada, la peor comprendida, la menos repetible y la que menos gusta… y sus partidarios prefieren que sea así. Entre los mortales, el punk (primero como género musical y luego como subcultura al completo) se originó como un método de autoexpresión intensa y extremismo contra la clase dirigente en Europa y EE.UU. en los setenta y ochenta. Aunque los factores sociopolíticos que condujeron al nacimiento del punk son complejos, la fuerza motriz era un sentimiento generalizado de nihilismo entre muchos jóvenes de la época; se puede decir que era una respuesta razonable a una era en la que el apocalipsis nuclear parecía estar a la vuelta de la esquina. Más concretamente, la cultura punk fue una reacción al advenimiento de los gobiernos de Reagan y Thatcher, que eran percibidos por los punks como belicosos, corporativistas, ultranacionalistas…

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Magia de Sangre de la Nueva Era

Los mortales a menudo asocian el término “Nueva era” con pseudorreligiones californianas modernas e imágenes de hippies del musical Hair, pero cuando se aplica el término a las teorías de Magia de Sangre Anarquista, éste es más amplio y sofisticado. En general, las prácticas de la Nueva era pueden incluir cualquier sistema de autodesarrollo y autorrealización. Sin embargo, históricamente, la mejor forma de describirla es como una síntesis de espiritualidad oriental y occidental infundida con elementos de parapsicología y ciencia pop. Los eruditos mortales de los movimientos de la Nueva era afirman que su historia se remonta a los primeros herméticos como Paracelso (lo que provoca burlas de los Tremere, especialmente de aquéllos lo suficientemente antiguos como para haberlo conocido). Más recientemente han resaltado sus conexiones con los ocultistas de la era victoriana como Helena Blavatsky (fundadora del movimiento teosófico), George Gurdjieff (fundador de la filosofía de la autorrealización llamada…

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Hechicería de la Vieja Eskuela

Al contrario que los rígidos Tremere o los variables pero aun así autocráticos ritualistas del Sabbat, el Movimiento Anarquista parece un entorno demasiado caótico como para que las semillas de la Magia de Sangre echen raíces. Sin embargo, la magia se adapta y evoluciona y, al final, encuentra la forma de medrar. Para los taumaturgos Anarquistas, el camino no pasa ni por la conformidad ni por la obsesión apasionada. En su lugar, procede del eclecticismo, de la inherente disposición Anarquista a probar cualquier cosa con tal de que haya una posibilidad de que funcione. Durante la mayor parte de la existencia del Movimiento, la Magia de Sangre de cualquier tipo ha sido extremadamente infrecuente entre los Anarquistas. En las primeras noches de la Revuelta, un escaso número de Anarquistas Tzimisce y Assamitas enseñaron algunos principios de sus artes hereditarias a compañeros revolucionarios. Tanto la Hechicería Koldúnica como la Hechicería Assamita…

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Magia y Movimiento Anarquista

La Magia de Sangre es menos frecuente entre los Anarquistas que en cualquier otra facción. Para dominar incluso los elementos más simples de cualquier forma de Magia de Sangre se requieren una personalidad estudiosa rayana en lo obsesivo, el compromiso de memorizar enormes cantidades de información ocultista, un gusto por materias que la mayoría de los Anarquistas desestimarían por considerarlas “historia antigua” en el mejor de los casos y, sobre todo, más paciencia y determinación de la que se suele encontrar en una Secta que aplaude la impulsividad y la agresión. Lo que también complica las cosas es el hecho de que el estudio de la Magia de Sangre en cualquiera de sus formas es para muchos Anarquistas sinónimo de estudiar la Taumaturgia Tremere en concreto, por lo que demasiados Anarquistas la descartan instintivamente por ser “la herramienta del enemigo”. Tampoco ayuda que los Tremere Anarquistas tradicionalmente se rodeen de…

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Petaniqua – Obsesa cazadora de lo infernal

«Veo criaturas astadas acechando en las sombras. Desde la llama verde esmeralda me vienen a susurrar. Veo colmillos ponzoñosos escondidos en la Camarilla. Pertenecen a quienes mi nombre no osan pronunciar.» Myrtale, Luna, Olimpia, Selene, Petaniqua, Cibeles. Conocida por docenas de nombres a lo largo de los siglos, la Inquisidora del Sabbat es una activa Antigua Malkavian Antitribu que data de la Antigua Grecia. Abrazada por un Chiquillo de Malkav en el siglo iii a. C., protesta ante la tiranía de los Antiguos a la vez que Caza Infernalistas. Afirma que la Camarilla ha quedado eternamente envenenada por la influencia de los Antediluvianos y el toque infernal que se infiltra lentamente en la Espada de Caín. Nadie se atreve a cuestionarla y nadie lo hará, incluso aunque supieran la verdad, por miedo a que se vuelva inestable, pues sus rivalidades con otros Matusalenes a menudo involucran a peones y esbirros…

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