Armas y Armaduras

Todos los caballeros dependen de su equipo. Muchos se contentan con lo mejor que pueden conseguir, representado por los mecanismos normales de Vampiro: Edad Oscura. Algunos caballeros se las arreglan para encontrar, comprar, encargar o robar armas y armaduras mejores, y esto requiere de normas especiales. Otros luchan con un equipo inferior. El estado de las posesiones de un caballero marcan su posición el mundo y deben tener importancia en el transcurso de juego. Mantenimiento Las armas sucias, manchadas o descuidadas no provocan tanto daño. Las cuchillas se oxidan, los filos se desafilan; las púas se despuntan; las lanzas pierden fuerza. Un caballero suele pasar diversas horas a la semana limpiando sus armas y su armadura. Al contrario de lo que muestran algunas imágenes románticas, los caballeros no llevan jamás las espadas sin cubrir y atadas sólo mediante una gruesa correa de cuero. Cualquier arma que valga la pena viaja…

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El Combate Revisado – Primera Parte

Un excelente articulo de 3 partes que nos alcanzo nuestro amigo Santiago Giovanni donde se tratan algunos cambios importantes en la forma de llevar combates con este juego. Por J. Edward Tremlett. Traducido por Santiago Giovanni. – Febrero 2004 – Esta es la primera de las tres partes que tratan de revisar el Combate en Wraith: El Olvido. El artículo de este mes será un vistazo general sobre las reglas y algún comentario sobre el daño producido por los Arcanoi. El próximo artículo aportará una información mucho más profunda sobre los Arcanoi, al igual que los Artes de la época de la Gran Guerra. Y en el último de los artículos, trataremos especialmente a los Resucitados y a los Espectros, así como en Artefactos y Reliquias, armas y armaduras. Las normas aquí presentadas no son más que una síntesis de lo que se dice en “Vampiro: La Mascarada, Edición Revisada”,…

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