Las bestias mágicas y tu crónica

Así que la pregunta del millón es: ¿existen los monstruos mitológicos como las arpías y los dragones en el Mundo de Tinieblas? Sí. Y no. Sí, las sombras albergan bestias hambrientas que parecen más apropiadas para la galería de un heraldo que para un zoo del siglo XX. La existencia de los Vástagos, los Despertados, las Razas Cambiantes y seres similares lo atestigua. Aun así, las criaturas mitológicas no han sido nunca tan predominantes como los cuentos sobre ellas, y la “verdad” ha quedado siempre oscurecida por los observadores que propagan las historias. Si, como se dice en Mago, la creencia humana modela la Creación a su propia imagen, ciertas cosas pueden ser llevadas a la existencia sólo porque la gente espera verlas… o ser expulsadas porque nadie las ve. Lo sobrenatural está vivo y en buen estado de salud en el Mundo de Tinieblas. Hasta qué punto depende de…

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Linea de Sangre – Gargolas

Los Tremere dieron a conocer la Línea de Sangre de las Gárgolas en el 1167 d.C. y los Esclavos han sido una parte constante, aunque infrecuente, de la sociedad vampírica desde entonces. De hecho, las Gárgolas pueden ser una de las razones por las que los Tremere no fueron completamente exterminados en sus primeros siglos de existencia. Estos extraños cuasi Vástagos suelen parecerse a sus homónimos de piedra: feas y aladas criaturas de piel pétrea, que existen sólo para servir a sus maestros. O así fue durante cientos de años. Pero recientemente, muchas de las Esclavas se han liberado de sus cadenas y se han unido a la Camarilla. Por qué las Gárgolas eligieron aliarse con la Secta que también protege a sus antiguos amos es motivo de especulación. Una de las teorías habituales es que es una bofetada en la cara colectiva de los Brujos, pero la mayoría de…

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Verdadera Fé

La verdadera fe es un atributo especial que sólo poseen escasas personas del Mundo de Tinieblas. Etiquetas: Vampiro La Mascarada

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Meritos y Defectos del Clan Tremere

Un Tremere es un vampiro como cualquier otro, pero hay muy pocos beneficios específicos o problemas en el hecho de ser Tremere. Aún el más rígido de los clanes, ve las aberraciones ocasionales, o anormalidades por supuesto. Etiquetas: Vampiro La Mascarada

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Transilvania Nocturno: Narración

La Europa Oriental del Medievo Oscuro proporciona a los Narradores una amplia variedad de posibilidades. Este capítulo ofrece algunas sugerencias y ganchos para introducir a los personajes en la política y los conflictos sobrenaturales de los Cainitas. Etiquetas: Vampiro Edad Oscura

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Meritos y Defectos – Sólo para Adhene

Existe un buen número de defectos en Changeling: El Ensueño y en otros libros, y la mayoría de ellos son adecuados para los Moradores. Los Narradores deberían tener en cuenta que algunos jugadores pueden intentar utilizar los Defectos para “maximizar” sus personajes, utilizando los puntos para comprar Méritos o para incrementar sus Artes hasta un nivel no deseable. Esta práctica posee consecuencias nefastas si el jugador no tiene intenciones de interpretar estos Defectos, o el Narrador de imponerlos. Muchos Narra dores suelen limitar el número de Méritos y Defectos que permiten al inicio del juego (un máximo de 3,5 6 7 puntos se acomoda a una gran variedad de estilos). Etiquetas: Changeling el Ensueño

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Problemas en la Trama

Toda partida, sin importar el juego o el Narrador, dispone de una trama. Entiendase por trama todo el desarrollo espacio-temporal de la partida desde el momento que damos el preludio hasta cuando nuestros jugadores se detienen y se inicia el reparto de PX, pasando por todo el desarrollo en si mismo de la partida. Ahora que ya hemos dado una inutil definicion de trama, debo señalar que la trama tiene dos estados que dependen de si fue jugada o no. Esta division es a favor de ubicar los errores y su solucion segun sea en una trama o en la otra. Esta division es en: Ideal (o Escrita) o Real (o in Play). Etiquetas: Narración

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Los Principios del Narrador

Hasta los Narradores deben atenerse a ciertas normas sobre su rol como directores para asi no excederse en la soberania inalienable a su condicion, y para aquellos que, por el contrario, faltan de carencia absoluta de soberania real recuerden quienes son y cual es su papel en la partida. Espero esto suscite el perfeccionamiento de aquellos Narradores que aman su rol y que nunca estan conformes con su partida, siempre en busqueda de esa divina perfeccion que solo en sus sueños diurnos pueden imaginar. Etiquetas: Narración

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Cuando la muerte nos sorprende

Es el destino de los seres vivos. En la frontera entre la vida terrena y el Paraiso prometido. Es temor de los reyes mortales. Es lo contrario a inmortalidad. Es la mortalidad. Si los seres humanos, si todo, esta condenado a morir, incluso nuestra ideas tienen una duracion finita, ¿por que no van a tener que morir los personajes? Etiquetas: Narración

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Psicologia de la Narración

Confianza “La única debilidad real: es la falta de fe en uno mismo” A todos los Narradores les ha ocurrido al principio de su carrera, y a muchos nunca les deja de ocurrir en cierta medida, sentirse nerviosos o timidos antes de la partida. Etiquetas: Narración

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