Aplicación de Daño

Todos los ataques tienen valores de daño específicos que indican el número de dados que se tiran para comprobar sus efectos (lo que se denomina reserva de dados de daño). Algunas de estas reservas dependen de la Fuerza del atacante, otras del arma utilizada. Las tiradas de daño se realizan contra dificultad 6. Cada éxito restará un nivel de salud al objetivo. Sin embargo, el daño aplicado puede ser de tres tipos: • Contundente: El daño contundente cubre todo tipo de heridas no susceptibles de matar instantáneamente y que se recuperan con relativa velocidad. Casi todas las formas de combate cuerpo a cuerpo (puñetazos, agarrones, patadas, placajes y demás) infligen daño contundente. Este daño suele incapacitar menos que el daño letal, además de curarse más rápidamente. Los Vampiros son relativamente inmunes a estas heridas, ya que un puñetazo en el estomago no tiene mucho efecto en un cadáver. Sin embargo,…

Continuar Leyendo…

Diccionario Medieval

Gracias a la dura investigación de nuestro equipo hemos conseguido este diccionario medieval, para ver las referencias de donde sacamos parte del mismo visita la sección de enlaces. A Adas: Malos espíritus para pueblos orientales. Acémila: Mula o macho de carga, tributo o impuesto, también persona ruda o con poco entendimiento. Acicate: Espuela. Adarga: Escudo de cuero con forma ovalada. también se le llamada atareca, darga y cuando era de cuero de vaca, la más valorada, vacaríes. Adalid: En árabe: Explorador, caudillo, el guía de las tropas / caravanas /embajadas cristianas través de territorios musulmanes. Akal: Cordón normalmente negro con el que los árabes sujetan la Kafía Alabarda: Lanza ofensiva, que consta de una asta de madera, en cuya punta lleva un hierro (moharra) que termina en punta, en sus costados hay dos cuchillas una de ellas con forma de media luna. Al Andalus: La España musulmana. Alavesa: Lanza muy…

Continuar Leyendo…