Dones por Auspicio – Ahroun

Los Dones propios de cada Auspicio, concedidos según la luna en la que haya sido iniciado el Garou.
Los Dones propios de cada Auspicio, concedidos según la luna en la que haya sido iniciado el Garou.
Los Dones por tribu provienen de la antigüedad. La mayoría de los Dones tribales son enseñados por el espíritu del tótem de esa tribu, aunque a veces es un espíritu aliado a la tribu el que enseña el Don.
Mediante el robo y el asesinato ocuparon la tierra, Ahora, a sus órdenes, brotaban los muros por todas partes. Hicieron leyes para encadenarnos. Sus sacerdotes nos deslumbran con el cielo O nos condenan al infierno. No veneraremos al Dios al que sirven El dios de la avaricia que alimenta a los ricos Y deja morir de hambre a los pobres. – Leon Rosselson. “El mundo al revés”.
Libertad frente a organización, voluntad frente a rectitud, antiguos frente a neonatos… Todas estas luchas caracterizan a los vampiros del Sabbat, que parecen unidos tan sólo por el odio que sienten hacia los Antediluvianos y por el desprecio que demuestran hacia el ganado. Si la Camarilla se encuentra atrapada por su propia inercia, el Sabbat se halla hendido por los cismas. Aqui le presentamos a uno de los mas poderosos vampiros del Sabbat. Trasfondo: Se dice que, en vida, el Tercer Serafín cabalgó junto a Temujin, quien luego pasaría a ser conocido como Genghis Khan entre los Mongoles: asolador de imperios, hijo bastardo de un herrero, arrancado del vientre de su madre aferrado a un coágulo de sangre. Ya desde su infancia, Jalan sufrió la brutalidad de la vida en la tundra: la competición constante por la posición y el sustento, los duelos a lo gladiador con cuchillos contra miembros…
La Vicisitud permite al vampiro transformar la forma y la composición de los cuerpos, tanto el suyo como el de los demás.
Todos los ataques tienen valores de daño específicos que indican el número de dados que se tiran para comprobar sus efectos (lo que se denomina reserva de dados de daño). Algunas de estas reservas dependen de la Fuerza del atacante, otras del arma utilizada. Las tiradas de daño se realizan contra dificultad 6. Cada éxito restará un nivel de salud al objetivo. Sin embargo, el daño aplicado puede ser de tres tipos: