Meritos y Defectos Kuei-jin

Los Kuei-jin pueden tomar Meritos y Defectos, igual que los Vástagos. En realidad son muy comunes, ya que estos seres son extraordinariamente únicos y están atados a todo tipo de vínculos kármicos. MERITOS Y DEFECTOS Los Kuei-jin pueden tomar Meritos y Defectos, igual que los Vástagos. En realidad son muy comunes, ya que estos seres son extraordinariamente únicos y están atados a todo tipo de vínculos kármicos. Los Meritos y Defectos pueden reflejar un asunto inacabado antes de la muerte, o las peculiaridades del Segundo Aliento de un Kuei-jin en particular. MERITOS Y DEFECTOS RECOMNDADOS Y RECHAZADOS PSICOLÓGICOS Recomendados: Código de Honor, Exclusión de Presa, Fin Superior, Intolerancia, Objetivo Dominante, Odio, Pesadillas, Territorial, Venganza Rechazados: Berserker, Naturaleza Dual MENTALES Recomendados: Amnesia, Concentración, Sentido Común, Sueño Ligero, Voluntad de Hierro Rechazados: Ninguno CONCIENCIA Recomendados: Cualquiera, aunque ninguno es especialmente adecuado Rechazados: Ninguno APTITUDES Recomendados: Lingüista Natural Rechazados: Comer Comida (los Catayanos…

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Vampiro en Vivo IV, Creación de Personaje III.

Cuarto capítulo para profundicar en el hermano desconocido de Vampiro. El vivo. Centrado en la tercera parte de la explicación para la creación de un personaje(los rasgos fisicos y sociales). Es fundamental haber leído antes las partes que lo preceden, también en la sección de Edad Oscura de Secretos Oscuros. Los Rasgos quedarán explicados así: Rasgo en cuestión–> Usos ejemplificativos del rasgo para desafíos o acciones. RASGOS FÍSICOS. Ágil–> Acrobacia, gimnasia, evasión, bailar, celeridad. Atlético–> Duelos, correr, acrobacias, agarrar. celeridad. Brutal–> Luchas contra un enemigo superior. Constante–> Muy seguro, firmemente decidido: Luchar con armas, luchar en lugares dificiles… De gran aguante–> Persistente físicamente, útil si tu supervivencia está en juego, para pujas segundas o sucesivas. Diestro–> Combate con armas, vaciar bolsillos, acrobacia. Duro–> Para resistir daños en desafíos, heridas, fundirse con la tierra. Energético–> Combate, celeridad. Feroz–> Situaciones en quje se pretende dañar, frenesí. Fornido–> Resistir daños, defenderse contra grandes…

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