Colmillos de Tierra y Roca

Aventura para Vampiro Edad Oscura, la misma la encontre revisando viejos archivos mi maquina, espero les sea de utilidad. CASTILLA, AÑO 1230 Castilla está sumida en una guerra de carácter religioso, los rumores sobre seres sobrenaturales ha dado lugar a cazas de vampiro, que han provocado una disminución considerable de la población cainita. Concretamente en vuestra ciudad los campesinos se han alzado en armas y sois perseguidos y masacrados. En la noche en la que ahora os encontráis vuestras residencias han sido cercadas. De manera violenta los campesinos comienzan a entrar en vuestras casas y, posteriormente, en la habitación donde os encontráis. Las antorchas de fuego que los enemigos portan en sus manos os hacen perder el control y el conocimiento.

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Wiliam Wallace

William Wallace nació en enero del 1272 en la ciudad escocesa de Elerslie (cerca de Glasgow), muy poco antes de que llegase al trono de Inglaterra el que sería su gran enemigo, Eduardo I, de la casa Plantagenet. Vivió sus primeros años en un clima de tensiones y disputas que se sucedieron entre los numerosos nobles escoceses tras la muerte del rey Alexander III. Entre los 14 y 16 años vivió en Dunipace, con un clérigo tío suyo, con el que estudió a los clásicos en latín. Ya con esta edad medía 2 metros de altura, lo que le convertía casi en un gigante para el tamaño medio de entonces, también era muy fuerte y hablaba tres idiomas. La muerte de su padre, el destierro de su madre y el sistema de opresión que vivían los suyos por parte de los ingleses hizo que abandonase la incipiente carrera eclesiástica.

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El Dragon la musica y la magia.

Mas acerca de estas criaturas tan emblematicas en nuestros mundos de fantasia. EL DRAGÓN Y LA MÚSICA La música es uno de los pasatiempos favoritos del Dragón, que suele tener un acusado sentido del ritmo. Canta maravillosamente y cuando toma forma humana, es un virtuoso intérprete de los instrumentos de cuerda. EL DRAGÓN Y LA MAGIA Hay Dragones expertos en magia negra y entregados al servicio de las fuerzas del Mal pueden encantar a los Dragones escuderos que los sirven para que, aun después de muertos, defiendan las cuantiosas riquezas que guardan en su morada. Estos seres terribles, son muy difíciles de vencer sin el auxilio de un mago de gran experiencia.

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Valkirias

Las Valquirias (del alemán antiguo Walkyrien) son importantes personajes femeninos de la mitología escandinava. Eran hijas de Odín, y eran hermosas y fuertes guerreras con la capacidad de sanar cuaquier lesión cuya tarea consistía en llevar al Valhalla a los héroes caídos en batalla. Allí les atendían sirviéndoles hidromiel y deleitándoles con su belleza. Las Valkirias eran vírgenes guerreras y en otras leyendas que de ellas se cuentan se dice que tenían la facultad de transformarse en cisne. Su residencia habitual era el Wingolf, situado al lado del Valhalla. Las valkirias eran comandadas por la diosa Freya. Las Valkirias. Las asistentes especiales de Odín, las valkirias o mujeres guerreras, eran o bien sus hijas, como es el caso de Brunnhild (Brunhilde o Brunilda), o descendientes de reyes mortales, mujeres que tenían el privilegio de permanecer inmortales e invulnerables mientras obedecieran implícitamente a los dioses y permanecieran vírgenes. Ellas y sus…

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Gratiano: Antiguo Lasombra del Sabbat

La última tentación es la mayor traición: Hacer lo correcto por la razón incorrecta. – T. S. Eliot, “Asesinato en la catedral” De todos los crímenes conocidos por la Estirpe, sólo la destrucción del fundador del clan estremece el corazón de los vampiros. Cuando los Antediluvianos caen, sus linajes se marchitan.

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Armas Incendiarias

La humanidad es una bestia inteligente. En los milenios desde la expulsión del Edén, los mortales han desarrollado un número casi incontable de métodos para matarse unos a otros. La maquinaria de asedio es un ejemplo claro, las tropas a cualquier lado de los muros están sujetas a numerosas formas de ataque, desde brea hirviendo hasta piedras disparadas por catapultas. Un Cainita envuelto en una de estas batallas puede sufrir la Muerte Definitiva antes de darse cuenta del peligro que corre. Si un personaje tiene la mala suerte de recibir el impacto de un proyectil de balista o de catapulta, sufrirá entre 10 y 15 dados de daño, que puede absorber de la forma habitual. Por cierto: los proyectiles de balista son de tal tamaño que forjar puntas metálicas para ellos no sería económico; normalmente tienen puntas de madera afilada y endurecida al fuego. Lo más probable es que un…

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