Casas – Devorador

“Hace demasiado tiempo desde que saboreé por última vez la sangre en el viento. Esta noche volveremos a cazar”. La Casa de la Naturaleza gozaba de dominio sobre todo ser vivo que se arrastrara, corriera, volara o reptara sobre la tierra. Cuando lo salvaje se extendió por el mundo, los Ángeles de la Naturaleza tejieron las incontables hebras de vida en un intrincado tapiz de belleza, majestad y poder. Los Ángeles de la Naturaleza desempeñaban su labor con solemne orgullo y un fuerte sentido del honor personal, gobernando su reino con justicia y compasión. El nacimiento de la humanidad fue una fuente de maravilla y consternación a un tiempo para los Ángeles de la Naturaleza. Aunque Dios había subrayado que la humanidad debía dominar lo salvaje y a cada ser vivo que lo habitara, los seres humanos desconocían por completo su funcionamiento. Esto planteaba una paradoja a los ángeles: Su…

Continuar Leyendo…

Linea de Sangre – Samedi

Si los Nosferatu son repulsivos y los Heraldos de las Calaveras son horripilantes, aún no se ha inventado una palabra para describir a los Samedi. El origen de estos extraños vampiros, parecidos a cadáveres putrefactos, así como su propio nombre, se encuentra en el Caribe y la religión del vudú. El Barón Samedi, en la leyenda, es el loa de la muerte y el culto a los ancestros. Los vampiros que llevan su nombre y rostro (pues Samedi suele ser representado como un cadáver, aunque no uno tan desagradable como los Fiambres) también comparten su conducta ruda y contundente. De hecho, un vampiro conocido como “Barón Samedi” parece ser el Fundador, o al menos el miembro existente más antiguo de la Línea de Sangre. Los Samedi pueden parecer una escisión de los Nosferatu, pero sus Poderes de Tanatosis (una Disciplina para manipular la carne muerta) sugieren una conexión con los…

Continuar Leyendo…

Ghouls – Zantosa, los hedonistas mezquinos

En apariencia, la familia Zantosa no parece tener un propósito o proporcionar ningún beneficio al Sabbat más allá del entretenimiento ocasional que ofrecen a los Toreador Antitribu, las Serpientes de la Luz y el Clan Tzimisce. De hecho, si se le preguntase su opinión al Cainita medio, asumiendo que hubiera oído hablar de los Aparecidos, probablemente respondería con una mirada vacía. Según se dice, la familia Zantosa parece haber sobrevivido a su utilidad poco después de su creación. Los pocos que conocieron a los Zantosa en la cúspide de su poder creen que es un milagro que hayan sobrevivido hasta hoy dado su hedonista y decadente estilo de vida. Los Zantosa eran originalmente conocidos como Szantovich y eran una de las familias de Aparecidos originales creadas por el Clan Tzimisce. Bien considerada, la familia era conocida no sólo por sus abundantes riquezas y crueles inclinaciones, sino también por su honradez….

Continuar Leyendo…

Lugares Famosos – Palacio de Lecumberri

Ubicación: Ciudad de México, México. Hambruna, tortura, dominación psicológica, abusos físicos e incluso la muerte aguardaban a aquéllos que se encontraban condenados en el “Palacio Negro” de Ciudad de México, una prisión en la que estaban encarcelados tanto criminales como enemigos políticos del Partido Revolucionario Institucional. Construido como un panóptico, la prisión no albergaba lugar alguno donde los prisioneros pudieran esconderse, pues el alcaide (y a veces sus “invitados” Cainitas) podían ver todos los movimientos de cada interno desde lo alto del edificio. Huelga decir que esta infame prisión atrajo la atención de muchos Sabbat de Ciudad de México, que usaron la institución tanto como herramienta política de influencia, como de establo para un Rebaño que pudieran hacer desaparecer en cualquier momento. De igual forma, no pocos espías de la Camarilla (y presumiblemente aquellos miembros problemáticos de otras Sectas que se encontraban en territorio hostil) conocieron su fin en el…

Continuar Leyendo…

Cómo Dirigir Personajes Malvados

En mi último artículo te hablé de cómo llevar personajes malvados desde el punto de vista del jugador. Pero es aún más desafiante dirigir a un grupo de pjs malignos o a uno solo dentro de un grupo de alineamiento bueno. Requiere algo más de preparación y de experiencia que una partida normal, así que sólo lo recomiendo a jugadores veteranos que busquen algo nuevo. 1. La Preparación. Siempre me gusta dedicar un tiempo a que los jugadores hablen entre sí y busquen relaciones entre los personajes para que una vez comiencen la aventura no sean un grupo de desconocidos. Este paso es aún más importante si hay personajes malignos de por medio. Asegúrate de que haya al menos un grado de confianza y lealtad suficiente como para que puedan dormir sin miedo a que otro personaje lo apuñale, o para que los repartos de objetos mágicos no se conviertan…

Continuar Leyendo…

Meritos y Defectos Kuei-jin

Los Kuei-jin pueden tomar Meritos y Defectos, igual que los Vástagos. En realidad son muy comunes, ya que estos seres son extraordinariamente únicos y están atados a todo tipo de vínculos kármicos. Etiquetas: Estirpe de Oriente

Continuar Leyendo…

Epistatia, Cazadora Usurpadora

Habitantes de Ceoris: Epistatia, Cazadora Usurpadora. Los estudios de campo de la magia de Epistatia la han dejado escasos y vagos recuerdos de su vida anterior, algo que apenas la turba. En ocasiones pueblan sus sueños extrañas imágenes, quizás extraídas de sus recuerdos desaparecidos. Puede que fuese la hija de un senador durante los últimos días del imperio romano. O quizás una oráculo al cargo de algún antiguo templo. No importa. Sabe que hace mucho que es una maga Tremere, y eso es todo lo que hace… Etiquetas: Vampiro Edad Oscura

Continuar Leyendo…