Méritos y Defectos Hombre Lobo

¿Quién no ha querido darle un poco más de sabor a su juego de Hombre-Lobo ? ¿Quién no pensó en volverlo una verdadera arma de Gaia o enriquecer sus pasiones y deseos? Lancémonos dijo un Ahroun. Éstos son méritos y defectos pensados para el Apocalipsis, son libres de introducirlos en sus crónicas de Edad Oscura o Lejano Oeste. Usadlos. Nota: Sólo se aclararon los propios de los Garou, los demás se pueden encontrar en méritos y defectos de Vampiro. PSICOLÓGICOS Código de Honor (1) Berserker (2) Compulsión (1) Pesadillas (1) Secreto Oscuro (1) Intolerancia (1) Exceso de Confianza (1) Fobia (1-3) Tímido (1) Blando de Corazón (1) Impedimento en el Habla (1) Curioso (2) Baja Autoestima (2) Mentalidad de Manada (2 Pts.) La manada es tu vida; sin ella, no eres nada. Tu identidad está tan ligada a eso de tu manada que siempre piensas en términos de “nosotros” más…

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Meritos y Defectos Kuei-jin

Los Kuei-jin pueden tomar Meritos y Defectos, igual que los Vástagos. En realidad son muy comunes, ya que estos seres son extraordinariamente únicos y están atados a todo tipo de vínculos kármicos. MERITOS Y DEFECTOS Los Kuei-jin pueden tomar Meritos y Defectos, igual que los Vástagos. En realidad son muy comunes, ya que estos seres son extraordinariamente únicos y están atados a todo tipo de vínculos kármicos. Los Meritos y Defectos pueden reflejar un asunto inacabado antes de la muerte, o las peculiaridades del Segundo Aliento de un Kuei-jin en particular. MERITOS Y DEFECTOS RECOMNDADOS Y RECHAZADOS PSICOLÓGICOS Recomendados: Código de Honor, Exclusión de Presa, Fin Superior, Intolerancia, Objetivo Dominante, Odio, Pesadillas, Territorial, Venganza Rechazados: Berserker, Naturaleza Dual MENTALES Recomendados: Amnesia, Concentración, Sentido Común, Sueño Ligero, Voluntad de Hierro Rechazados: Ninguno CONCIENCIA Recomendados: Cualquiera, aunque ninguno es especialmente adecuado Rechazados: Ninguno APTITUDES Recomendados: Lingüista Natural Rechazados: Comer Comida (los Catayanos…

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Resumen básico de Creación de Personajes II

Esta es la segunda parte del “Resumen Básico de Creación de Personajes changeling”. En ella encontraremos: Conceptos para Legados Luminosos y Legados Oscuros; Aspectos; Linajes; Casas; Trasfondos; Artes y Reinos. Legados Luminosos: Animador: Buscas agradar. Artesano: Creas alegría, con tus propias manos. Cortesano: La palestra social es tanto un campo de batalla como un taller. Dandy: Ansías ser el centro de atención. Ermitaño: Solitario y abandonado, evitas la compañía de otros. Escudero: Estás aquí para servir. Orquídea: Mejor estar a salvo que lamentarlo; ser puro es estar inmaculado. Paladín: La lucha y la competición con el resto son tu alimento. Pragmático: El sentido común y la sabiduría práctica son lo mejor. Regente: El peso de la responsabilidad recae sobre tus hombros. Sabio: Si el conocimiento es poder, el conocimiento compartido es aún mejor. Santo: Sientes el dolor del mundo e intentas restañarlo. Trovador: La vida es un arte, el amor…

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