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    25 Aniversario

Arcanoi – Encarnar: Vigilantes

Sistemas de Encarnar

A menos que se determine lo contrario, la dificultad de cualquier tirada de Encarnar es igual a la puntuación del Manto. Cuando usa Encarnar en presencia de un Consorte, el Vigilante puede hacer uso de esa sintonía para facilitar su paso a través del Manto. Esto reduce la dificultad de todas las tiradas relacionadas con Encarnar en 3 y el coste de Pathos o Corpus de cualquier poder en 1 (si un poder cuesta tanto Pathos como Corpus, sólo se reduce el coste en Corpus). Aun así, cualquier uso de Encarnar que influya en un Consorte es sólo perceptible para ese mortal.

Una vez Encarnado, un wraith experimenta todo el espectro de sensaciones mortales, pero está sujeto a los muchos peligros propios de la carne. Cuando una fuente de daño de las Tierras de la Piel hiere físicamente a un wraith manifestado, éste sufre daño como si fuera un mortal, pierde Corpus en lugar de niveles de Salud a razón de uno por uno (en lugar del punto de Corpus fijo que perdería si fuera inmaterial).

• Susurros (Común)

El wraith puede susurrar brevemente a través del Manto, haciéndose audible para oyentes entre los Animados.

Sistema: El jugador gasta 1 punto de Pathos y tira Carisma + Encarnar. El Vigilante pronuncia una frase corta por éxito (en combate, un turno por éxito).

• Mantener la Forma Material (De iniciado)

El Vigilante puede recurrir a sus reservas para extender la duración de otras Artes de Encarnar. Esto es física y mentalmente agotador, pero la mayoría de wraiths están dispuestos a prolongar
su tiempo entre los Animados.

Sistema: El jugador gasta 1 punto de Pathos y 1 punto de Corpus y tira Manipulación + Encarnar. La dificultad aumenta en 1 por cada vez que el wraith haya usado ya esta Arte en la escena actual. Los éxitos de la tirada se añaden a los ya obtenidos previamente al activar el Arte de Encarnar que el wraith está manteniendo actualmente. Mantener la Forma Material no cuesta una acción y puede realizarse en cualquier momento.

•• Aparición (Común)

El wraith se manifiesta como una aparición nebulosa, translúcida e intangible, sólo vagamente reminiscente de su cuerpo mortal. Los mortales que son testigos de esta manifestación reaccionan con miedo y están sujetos a las Brumas.

Sistema: El jugador gasta 1 punto de Pathos y tira Carisma + Encarnar. El wraith se manifiesta un turno por éxito. Mientras está manifestado, el personaje puede realizar una acción para inducir miedo en un testigo si tira Carisma + Intimidación a dificultad 7. Cada éxito reduce la Fuerza de Voluntad del objetivo en 1 en lo que respecta a determinar los efectos de las Brumas. A discreción del Narrador, los usos creativos de otros Arcanoi pueden reducir la dificultad de esta tirada.

•• Alijo (De iniciado)

Para algunos Vigilantes, las Reliquias son primeras lecciones más sencillas que su propio Plasma. Esta Arte permite que un objeto cruce momentáneamente el Manto. Con esfuerzo, el wraith puede extender la permanencia del objeto en las Tierras de la Piel. Además, de la comunicación obvia con los Animados, esto también permite al personaje dejar contrabando para recuperarlo más tarde, prestar una Reliquia a un aliado mortal o dejar un mensaje de forma segura para otro Vigilante.

Sistema: El jugador gasta 2 puntos de Pathos y tira Carisma + Encarnar. La Reliquia cruza a las Tierras de la Piel, donde permanece un minuto por éxito. Si el jugador gasta 1 punto de Corpus al activar Alijo, la duración es de una hora por éxito; por 3 puntos de Corpus, un día por éxito. El jugador puede gastar 1 punto de Fuerza de Voluntad para poner fin a Alijo de manera prematura, devolviendo la Reliquia a las Tierras de las Sombras de inmediato.

Mientras una Reliquia está en las Tierras de la Piel, se considera igual que cualquier otro objeto material en lo que respecta a interacción fantasmal. Sin embargo, si la Reliquia es destruida mientras está en las Tierras de la Piel, cae inmediatamente en el Olvido y la Sombra del wraith gana 2 puntos temporales de Angustia. Alijo no puede usarse sobre Artefactos o wraiths Moliados. En cambio, sí puede afectar a los materiales forjados con almas.

••• Estatua (Común)

Con esta Arte, el wraith puede asumir una forma sólida aunque inmóvil. El Vigilante puede materializarse como una fría y dura versión idealizada de su Corpus, una sangrienta recreación de su cáscara mortal en el momento de su muerte, una aparición luminosa con llameantes ojos de mirada acusadora o cualquier otra manifestación que refleje una única emoción fuerte. Mientras usa Estatua, el wraith no puede realizar acciones físicas: no se mueve, habla, ni respira.

Sistema: El jugador gasta 2 puntos de Pathos y tira Carisma + Encarnar. Cada éxito permite al personaje permanecer sólido durante una escena o ser tocado una vez (lo que ocurra antes). Mientras está manifestado, el jugador puede gastar 1 punto adicional de Pathos y hacer una tirada enfrentada de Carisma + Encarnar contra la Fuerza de Voluntad de un testigo para provocarle miedo o terror.

Estatua es una manifestación física, lo que permite lesiones como si el Vigilante fuese mortal. Aun así, tiene una armadura igual a sus puntos en Encarnar, la cual puede absorber daño agravado. Cuando el efecto termina, no queda rastro alguno en las Tierras de la Piel de que el wraith hubiera estado jamás allí.

••• Dedos de Piel (De iniciado)

La habilidad de manipular físicamente objetos en las Tierras de la Piel es una de las Artes que permite a los Vigilantes su negocio a través del Manto. Cuando un wraith invoca este Poder, sus manos existen simultáneamente a ambos lados del Manto, y se presentan sólidas, pero pálidas y traslúcidas.

Sistema: El jugador gasta 1 punto de Pathos más 1 punto de Corpus por cada mano (u otro apéndice en el caso de wraiths Moliados) que el personaje desee manifestar, luego tira Carisma + Encarnar. Superar la tirada permite que las manos del personaje se manifiesten durante la escena. Mientras el poder está activo, los Atributos físicos del personaje no pueden exceder los éxitos obtenidos. Las manos del Vigilante concuerdan con lo que cada testigo espera de cómo se sentirían las manos de un cadáver.

Dedos de Piel es una manifestación física que permite las lesiones como si el Vigilante fuera mortal. Los ataques contra las manos manifestadas sufren +2 a la dificultad pero hacen +1 de daño.

•••• Vida en Muerte (Común)

Esta Arte permite al wraith manifestarse en una aproximación sólida de su cuerpo mortal. Esta apariencia manifestada está sujeta a los caprichos de la memoria y la autoidealización, así que las imperfecciones menores desaparecen. Esta forma tiene pelo más oscuro y piel más pálida que el original vivo, tiende a ser más atractiva, tiene piel fría y carece de pulso o aliento. Por lo demás, el wraith es claramente reconocible, aunque sus amigos íntimos percibirán las diferencias. La concentración requerida para mantener esta forma deja al wraith incapaz de prestar total atención a su entorno, así que parece algo distraído, pero puede moverse, hablar e interactuar con su entorno físico.

Sistema: El jugador gasta 2 puntos de Pathos y tira Manipulación + Encarnar; cada éxito permite manifestarse una escena. Mientras que el personaje está Encarnado, la dificultad de todas las tiradas Mentales y Sociales aumenta en 1. El personaje debe tener forma humana para usar Muerte en Vida; los wraiths Moliados en objetos no pueden usar esta Arte. El jugador puede sustituir la Manipulación del personaje por su Apariencia mientras está manifestado. Vida en Muerte es una manifestación física, lo que permite las lesiones como si el Vigilante fuera mortal.

•••• Guía del Manto (De iniciado)

Con Guía del Manto y suficiente resolución, el wraith puede compartir los efectos de sus demás Artes de Encarnar. El Gremio de los Vigilantes guardaba antaño celosamente la existencia de esta Arte, ya que amenazaba su monopolio de la acción en las Tierras de la Piel. Cuando la ira de Caronte cayó sobre el Gremio, el secreto se liberó mientras los Vigilantes en fuga comerciaban con lo que fuera para escapar de las forjas. Aún no se practica de forma habitual debido al gran coste que exige en todos los participantes.

Sistema: El Vigilante puede activar Guía del Manto junto con cualquier otra Arte de Encarnar que permita manifestarse en las tierras de los vivos, hasta un número máximo de tantos otros wraiths como su Resistencia. Debe estar en contacto físico con todos los demás objetivos (aunque no necesitan mantener el contacto una vez se ha activado el Arte). El jugador paga 2 puntos adicionales de Pathos, 1 de Corpus y 1 de Fuerza de Voluntad por viajero adicional. Cada uno de los demás wraiths pierde 2 puntos de Corpus y 1 de Fuerza de Voluntad y su Sombra adquiere 2 puntos de Angustia temporal.

••••• Materializarse (Común)

El wraith puede reconstruir su cuerpo mortal casi con perfecto detalle, y asumir brevemente un semblante de su anterior vida. Mientras está Materializado, cualquier prueba médica revela que es un humano vivo (aunque su verdadera naturaleza sigue siendo obvia para los sentidos ocultistas). Puede respirar, comer, sudar, llorar, sangrar y morir como cualquier otro humano. Esta Arte se cobra un duro coste en el Vigilante, pero la mayoría está dispuesta a pagar el precio una vez se dan cuenta de sus beneficios: un wraith Materializado tiene toda la libertad de acción que su antigua forma mortal poseía.

Sistema: El jugador gasta 3 puntos de Pathos y 3 de Corpus y tira Manipulación + Encarnar. El Vigilante se manifiesta durante un turno por éxito. Si el Vigilante está en sintonía con todos los testigos vivos, esto aumenta a una hora por éxito. El personaje debe tener aspecto humano para usar Materializarse. Obviamente, Materializarse es una manifestación física, lo que permite las lesiones (y el dolor) como si el Vigilante fuese mortal. Cada nivel de Salud de daño que el wraith sufra mientras usa esta Arte concede a su Sombra 1 punto temporal de Angustia.

••••• Atormentar la Carne Mortal (De iniciado)

La mayoría de Artes de Encarnar se centran en llevar al wraith a las tierras de los vivos. Atormentar la Carne Mortal invierte el proceso. Con esta Arte, el Vigilante puede arrastrar a un objetivo vivo a las Tierras de las Sombras, y así hacerse con su ayuda o darle un atisbo de lo que le espera al morir. Las víctimas no preparadas o reacias de esta Arte, rara vez reaccionan bien a la experiencia.

Sistema: El wraith debe tocar a su objetivo. El jugador gasta 3 puntos de Pathos y 3 de Corpus y tira Manipulación + Encarnar. Si el objetivo es reacio, puede resistirse con una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 10 menos la puntuación del Manto local). Si el objetivo es otro ser sobrenatural (es decir, cualquier cosa menos un mortal) el coste en Pathos de esta Arte aumenta a 6.

Si se supera la tirada, el objetivo entra en las Tierras de las Sombras durante un minuto por éxito (una hora por éxito si el wraith está en sintonía con él). Si el objetivo es voluntario, pierde 1 punto temporal de Fuerza de Voluntad y la Sombra del Vigilante gana 1 punto de Angustia. Si el objetivo era reacio, hace una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad igual al Manto local); por cada dado que no sea un éxito, pierde 1 punto temporal de Fuerza de Voluntad y la Sombra del Vigilante gana 1 punto temporal de Angustia. Si se queda sin puntos temporales de Fuerza de Voluntad como resultado de esta tirada, la Sombra del Vigilante gana 3 puntos más de Angustia temporal. Si el objetivo muere o su alma es forjada mientras está en las Tierras de las Sombras, la Sombra del Vigilante gana 10 puntos temporales de Angustia. Si el objetivo muere, también se convierte automáticamente en un Espectro.


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Tiburk

Un amante de los juegos de rol...

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