Clan – Gangrel Antitribu

Gangrel Rurales El Sabbat se enorgullece de albergar dos linajes Gangrel, los Urbanos y los Rurales. Los Gangrel Rurales se parecen a los Independientes y a los de la Camarilla: son cazadores violentos y salvajes que se encuentran más cómodos en las zonas salvajes interurbanas que en la jungla de asfalto. El Sabbat ha experimentado una afluencia de Gangrel apóstatas procedentes de la Camarilla, y esos Cazadores se abstraen fácilmente en acechos y asesinatos. Los Gangrel Rurales sirven al Sabbat como asesinos y exploradores, usando su dominio sobre los animales para reunir información sobre las idas y venidas de otros Vástagos. Los viajes entre ciudades nunca han sido precisamente seguros, ya que parece que los Lupinos rondan por cualquier terreno lo suficientemente grande como para que crezcan unos pocos árboles (o al menos eso es lo que los Antiguos de la Camarilla les han contado a sus Chiquillos), pero los…

Continuar Leyendo…

Dones por Tribus – Garras Rojas

Los Dones por tribu provienen de la antigüedad. La mayoría de los Dones tribales son enseñados por el espíritu del tótem de esa tribu, aunque a veces es un espíritu aliado a la tribu el que enseña el Don.

Continuar Leyendo…

Interpretando un Garra Roja

En la mayoria de los juegos de rol, los PJ que interpretamos son de alguna manera extensiones de nosotros mismos. Es muy común que exageremos en un aspecto de nuestra personalidad o en alguna emoción o deseo, pero en esencia, todos los personages estan arraigados en nosotros mismos, los jugadores. Aunque en juegos como Vampiro: la Máscara y Hombre Lobo: el Apocalipsis, en los cuales los PJ no son realmente humanos, ellos continuan siendo una extención de nosotros mismos. Los Vástagos y los Garou que interpretamos contienen aspectos de nosotrosmismos como personas en sus esqueletos sobrenaturales. Cuando el PJ que estás interpretando es un Garou Lupino, este principio es al mismo tiempo invalido y duplamente verdadero.

Continuar Leyendo…