Tribu – Moradores del Cristal

Los Moradores del Cristal son hombres lobo distintos a cualquier otro. En su mayoría han abandonado sus tradiciones ancestrales en favor de una puntera y siempre cambiante mezcla de tecnología y chamanismo. Prefieren la vida urbana a la salvaje y defienden las costras como centros de una vibrante ecología en sí mismas. Los Moradores del Cristal argumentan que, incluso si esa ecología está a menudo enferma o herida, puede sanarse. Las otras Tribus los llaman urrah, o manchados, pero los hijos de Cucaracha no abandonarán las ventajas de los logros modernos sólo por reparar su reputación. El nombre “Moradores del Cristal” hace referencia a los enormes rascacielos del mundo moderno. Antes de que hubiera ciudades de cristal, la Tribu era conocida como los Jinetes de Hierro, habiendo abrazado los trenes y las máquinas de la era industrial. En tiempos anteriores, fueron los Guardianes de la Ciudad, asociándose con la vida…

Continuar Leyendo…

Artefactos Sagrados – Segunda Parte

A continuación, se muestran algunos ejemplos de artefactos con sus respectivos milagros. La falange de Sofia Fe Verdadera • Incluso de niña, Sofía veía cosas que otra gente no podía ver. Hombres en pieles de lobo, gente con pezuñas hendidas, monstruos deseosos de sangre: todo esto se revelaba ante Sofía. Conforme crecía, en su rostro se dibujaba el miedo perpetuo que sentía. Un demonio comenzó a visitarla cada noche. Acechaba a los pies de su cama y susurraba las sucias blasfemias que deseaba infligir a Sofia. Su único consuelo eran las visitas del ángel que igualmente la visitaba durante las horas oscuras, permaneciendo en el cabecero de su cama y enseñando a Sofía las debilidades del demonio. Sofía nunca supo que tanto el demonio como el ángel eran el mismo vampiro que estaba sucumbiendo lentamente a la Bestia y se aferraba a Sofía como ancla de su Humanidad. Cuando la…

Continuar Leyendo…

Entrevista – Juarez By Night

En esta oportunidad les dejo esta breve entrevista que le realice a nuestros hermanos de Juarez By Night, este excelente podcast de Vampiro La Mascarada en español, si leistes bien en español!!!!. La verdad estos chicos vienen haciendo un trabajo excelente y de primera calidad, con información muy util y grandes desarrollos de este juego que tanto nos apaciona, es por eso que quiero compartir con uds su podcast en las distintas plataformas. SPOTIFY -> https://open.spotify.com/show/4yIVhNJnCTalkOuRFEwTUx?si=7rEPdM0MTGqWeNWZBuV6nA PODBEAN -> https://juarezbynight.podbean.com/ DISCORD -> https://discord.gg/k39sEzA Recuerden que pueden contactarLos con comentarios, sugerencias y preguntas a juarez.by.night@gmail.com y seguirLos en https://www.instagram.com/juarez.by.night/ y en https://www.facebook.com/juarez.by.night/ para conocer más de Juárez by Night y noticias sobre Vampiro la Mascarada. 1) ¿Qué es Juarez By Night? y ¿Porque no México By Night? Juarez by Night es un proyecto multimedia en el que hablamos principalmente de Vampiro la Mascarada y todo lo que tenga que ver con el Mundo de Tinieblas….

Continuar Leyendo…

Linaje Feérico: Eshu

«Lo que hacemos hoy pervivirá mucho después de nosotros en las historias que cuenten nuestros  hijos y los hijos de nuestros hijos. Como mi abuela solía decirme…» Los Eshu toman su nombre del embaucador espíritu yoruba, el cual también servía de mensajero. Surgieron de los sueños de los pueblos nómadas de Caldea y se extendieron por el continente africano, por Mesopotamia y hasta India. Los Eshu son auténticos viajeros, incapaces de resistir la llamada del camino. Sus ansias de viajar los llevan por todo el mundo, adoptando elementos de las muchas culturas que encuentran gracias a su naturaleza adaptable. Inteligentes e intuitivos, recuerdan cada historia que oyen, tejiéndolas en un tapiz de compleja historia oral y un registro de mitos y leyendas de incontables civilizaciones aún vivas o largo tiempo muertas. A pesar de su curiosidad por otras culturas y sus prácticas, los Eshu guardan con cuidado sus propios secretos,…

Continuar Leyendo…

Lugares Famosos – Utgård

Ubicación:  Vesterøy, Noruega. Los terribles límites del Norte de Escandinavia dan lugar a terribles filosofías cuando los Vástagos que moran allí despiertan tras meses de Letargo o merodean durante los meses de preciosa y escasa luz solar. Así ocurre con Utgård, el “recinto exterior” en noruego antiguo y reino de los malvados gigantes. Aquéllos que emplazan allí sus refugios creen que el Ragnarök llegó y pasó, y que sólo su remota isla ha sobrevivido al apocalipsis. Aislada en una isla remota lejos de la costa de Noruega, Utgård es un dominio que puede estar cerca del potencial horror de la Primera Ciudad. Los Vástagos dominan abiertamente y con insolencia, y sus escasos esclavos mortales existen únicamente para alimentar a sus Domitores vampíricos. Quizás 300 miserables mortales viven aquí, trabajando según los deseos de algo más de 45 señores vampíricos. Por su parte, los Vástagos son insensibles e inmorales, y llevan…

Continuar Leyendo…

Tema y Ambiente – Vampiro La Mascarada

A lo largo de una Crónica de Vampiro, explorarás una amplia variedad de situaciones, personajes interesantes y desafíos. En casi cualquier caso, estas interacciones ilustrarán el ambiente del inevitable final. No obstante, esa generalización deja espacio para la interpretación creativa y cada una de tus historias será el resultado único del tema, el ambiente y la Narración. Temas Algunos temas son parte inherente de la experiencia de Vampiro, y el Narrador los desarrollará o añadirá los suyos propios a la mezcla. Estos son los temas principales del juego, para ilustrar mejor el escenario. Una Bestia Soy Para En Una Bestia No Convertirme: Vampiro te permite interpretar a un monstruo y hacerte moralmente responsable de él. Todos los protagonistas son vampiros: monstruos chupasangres que habitan en las sombras en los límites de la sociedad y la subcultura humana. Los vampiros tienen un poder tremendo, pero ese poder surge acompañado de la…

Continuar Leyendo…

Las Letanias

Los Garou suelen resumir la interminable extensión de la Letanía en estas 13 cortas sentencias, que son transmitidas de generación en generación principalmente por tradición oral, conservando cada una de las palabras como de hecho son, Sagradas, otorgadas por Gaia. Los Garou desarrollaron su Letanía como resultado de la necesidad de unas normas de convivencia cuando los grupos sociales se ampliaron desde la manada – que aún continúa siendo el núcleo principal de la Nación Garou – hasta las tribus y los túmulos. La Letanía como ente se ha desarrollado y ampliado, interpretado de mil formas diferentes a lo largo del tiempo. Recitarla entera sería una tarea agotadora, pero se requiere que los Ancianos la conozcan de memoria e instruyan a los Cachorros en la esencia de ella. Se cuenta que los Maestros Aulladores de los Fianna celebran un Gran Consejo cada cuatro años donde la cantan en su integridad….

Continuar Leyendo…

Disciplina – Valeren

Poderes de los guerreros Salubri Saulot fue un santo (más o menos), y sus hijos, los Salubri, también. Pero he aquí que Samiel, uno de sus hijos se reveló en contra de las enseñanzas de su padre (como Saulot había previsto) y, finalmente se le concedió el honor de irse a entrenar con Ennoia y con Brujah (con una bestia y con un filósofo). ay muchas historias sobre como Samiel se volvió fuerte, justo, sabio y poderoso. Para hacerse una idea, se dice que luchó con bestias con las manos desnudas, pero eso fue en la época de la ciudad de Enoch, por lo que las bestias pertenecerían al “bestiario de antaño”… Así nacen los guerreros Salubri, hijos de Samiel o hijos de Saulot que siguieron a Samiel. Sin embargo, Samiel murió durante las Guerras de los Baali y los Guerreros se estremecieron, pasó un tiempo hasta que Uriel encontrase…

Continuar Leyendo…

Noches Modernas

Muchas cosas han ocurrido recientemente en el Mundo de Tinieblas, y muchos Vástagos están convencidos de que han llegado las Noches Finales. Numerosos acontecimientos anuncian el movimiento de los Antediluvianos. El mundo ha sufrido cambios significativos, como los propios Vástagos. Las referencias a los Antediluvianos (en su mayoría sin acreditar) se han hecho comunes, y podría parecer que mientras el mundo se precipita hacia su destrucción la Yihad ha perdido algo de sutileza. Sea cierto o no todo esto, revela una perturbadora paranoia y una sensa-ción de urgencia antes desconocida. Las historias de encuentros con una criatura que dice ser Caín son también más frecuentes que nunca, y aunque antes lo normal era reírse de estas cosas muchos Vástagos se preguntan ahora si no habrá algo de cierto en todo el asunto. El Sabbat ha aumentado recientemente su actividad, compitiendo por el poder en Chicago, Atlanta, Washington DC y otras…

Continuar Leyendo…

Historias del Cementerio de Recoleta

Morir es dormir. En esta ocasión, daremos un paseo por nuestra historia, entre bóvedas y sepulcros de próceres y personajes destacados de la escena argentina. Las tierras en las cuales se encuentra el Cementerio de la Recoleta fueron cedidas por Don Juan de Garay a Don Rodrigo Ortíz de Zárate tal cuál era la costumbre de la época en el sentido de entregar tierras a aquéllos que acompañaban al que comandaba la expedición. Ello sucedió en el año 1583. Distintos propietarios tuvo el lugar, hasta llegar finalmente al matrimonio formado por Don Fernando de Valdéz e Inclán y Doña Guerrera y Hurtado, quiénes donaron parte de ellas para levantar un convento. Asimismo Don Juan de Narvona hizo construir una Iglesia que puso bajo la advocación de Nuestra Señora del Pilar. Convento e Iglesia fueron regenteados por los frailes recoletos, aunque algunos afirman que estos monjes nunca existieron por estas latitudes…

Continuar Leyendo…