• 25 Aniversario

Guía de la Sombra para principiantes

Si hay dos reglas de oro para los Guías de la Sombra principiantes, deberían ser «no tengas miedo» y «no seas un mamón». «No tengas miedo» quiere decir que no deberías tener miedo de interrumpir como Sombra. Esperar el momento perfecto o no querer interrumpir podría implicar dejar que la Psique se vaya de rositas con una existencia mayormente libre de Sombra. La Sombra existe para interactuar con la Psique, cuestionándola, burlándose de ella, amenazándola, y nunca tiene miedo de decir lo que piensa. La reticencia a hablar como Sombra elimina el propósito del Guía de la Sombra. Por el contrario, «No seas un mamón» significa que no deberías ser omnipresente como la Sombra. El objetivo del Guía de la Sombra no es asfixiar a la Psique, ni tampoco cuestionar cada paso que dé. Hacerlo podría resultar intolerable para los demás jugadores y para el Narrador. Acapara el foco de…

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La nueva Sombra

Uno de los aspectos de Wraith más difíciles de entender para los jugadores nuevos es la Sombra. La idea de interpretar un segundo personaje, uno diametralmente opuesto al personaje de otro jugador, puede parecer  confuso o abrumador. Y luego están las mecánicas básicas de interpretar el lado oscuro de otro: cuánto es demasiado, qué funciona y qué no, etc. Lo primero que hay que entender es qué es la Sombra. Como se indica la Sombra es la parte negativa de la personalidad de un wraith, a la que la transición hacia el Inframundo ha dado voz y consciencia. En última instancia, busca arrastrar al wraith hacia el Olvido haciendo tanto daño como pueda por el camino. Lo que esto no significa es que debería haber una competición, inmediata y feroz, entre el Guía de la Sombra y el jugador. La Sombra y la Psique son dos mitades de un todo…

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Entrevista – Fenragontm

En esta oportunidad les compartimos el canal de Twitch de Fenragontm (www.twitch.tv/fenragontm) y el canal de Youtube de Fenragontm (https://www.youtube.com/@fenragon/) de este grupo de apasionados por Mundo de Tinieblas, donde podrán disfrutar de muy buenas charlas, algunas partidas y un espacio para que los roleros como nosotros podremos pasar un buen rato con colegas. ¿De dónde nace la idea del Canal de Twitch? Vicente J y yo somos amigos desde hace ya bastante tiempo y hemos jugado y narrado juntos y nos dimos cuenta de nuestra química y viendo que somos unos geeks, decidimos primero hablar de nuestros juegos favoritos y que también narramos; de esa forma nació la sección de preguntas y respuestas. Cuando sacamos ese primer stream, tuvimos muy buena acogida, pero nos dimos cuenta que muchas preguntas que nos hacían, eran pidiendo consejos sobre como jugar ciertos juegos y decidimos crear la segunda sección: detrás de la pantalla;…

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Sistema Narrativo

Desde hace algún tiempo, Selator, miembro de la comunidad de Secretos Oscuros, ha estado trabajando en un proyecto destinado a reunir todas las reglas del Sistema Narrativo en un único sitio. El objetivo es simplificar la consulta, garantizar que toda la información esté centralizada y facilitar la aplicación de las reglas en el momento necesario. Con este propósito, ha creado un sitio web de referencia que será de gran utilidad para todos. Los invitamos a explorarlo y compartir sus impresiones, ya sea por este medio o a través de Discord. Cualquier sugerencia, mejora o consulta será bien recibida y estaremos disponibles para aclararlas. Esperamos que les resulte útil.

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Mundo de Tinieblas – Documental

El documental «Mundo de Tinieblas» nos sumerge en el fascinante universo de los juegos de rol «Vampiro: La Mascarada». Estos juegos, que cobraron gran popularidad en los años 90, han dejado una huella imborrable en la cultura popular. A través de entrevistas con los creadores, jugadores y expertos, el documental explora cómo estos juegos han influido en el cine, la literatura y la moda, creando un fenómeno cultural que trasciende generaciones. El documental presenta relatos personales y anécdotas de los aficionados, quienes comparten cómo estos juegos han impactado sus vidas y fomentado su creatividad. Además, incluye imágenes inéditas y archivos históricos que muestran la evolución de los juegos a lo largo de los años. Se destacan momentos clave, como el auge inicial y la expansión de la comunidad de jugadores, así como los desafíos y controversias que enfrentaron. «Mundo de Tinieblas» también examina la conexión entre los juegos y la…

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Entrevista – Rol-Lokken

En esta oportunidad les dejo esta breve entrevista que le realice a Proyecto Rol, canal de streamer con excelentes Partidas Online y Mucho Rol en español, si leistes bien en español! Hacen multi-stream en Twitch, Kick y YouTube, ¡únete a la comunidad y descubre nuestras partidas! 🔗 Redes: linktr.ee/lokken ¿De dónde nace la idea del Canal de Twitch? Rol-Lokken nació poco antes de la pandemia del COVID como una pequeña comunidad online, creciendo poco a poco hasta convertirse en un espacio de referencia para los amantes del rol. Actualmente, contamos con más de 300 seguidores en Twitch y alrededor de 170 usuarios en nuestro Discord. ¿Cuál es su objetivo? El objetivo de Rol-Lokken es seguir creciendo y ofrecer un rol online de calidad, con partidas tanto gratuitas como de pago, disponibles a través de Patreon y Ko-Fi. No me considero un «máster profesional», pero pongo todo mi esfuerzo en crear experiencias narrativas detalladas y envolventes. ¿Que…

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Te estamos buscando!

No quería dejar pasar la oportunidad de contarles que este año Secretos Oscuros cumple 25 años online, si como leíste 25 años online y el desafío sigue en pie. Este humilde lugar nace con el objetivo de publicar material oficial de Mundo de Tinieblas en una época donde estos recursos en la red eran muy escasos. Con la idea de seguir creciendo y ofreciendo día tras día más material al respecto es que estamos abiertos a la colaboración de cada uno de ustedes, por eso te estamos buscando. La idea es que los interesados en colaborar escribiendo/transcribiendo material de su juego preferido se postulen a través del formulario más abajo, no tienes que ser especialista en nada, solo un poco de buena predisposición y ganas de dedicarle unas horas de tu vida a escribir/transcribir algo de Mundo de Tinieblas. En cuanto nos lleguen tus datos entraremos en contacto contigo, si tienes…

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Compartir Trasfondos

Algunos Trasfondos se prestan a colectivizar su propiedad. Específicamente, los miembros de una coterie pueden elegir aunar sus puntuaciones individuales de Aliados, Contactos, Criados, Dominio, Influencia, Rebaño y Recursos. El Ancla Tú y los demás jugadores podéis elegir un Trasfondo como el ancla que mantiene unidos los bienes compartidos. Por ejemplo, este Trasfondo podría ser Dominio, con el lugar físico que los personajes reclaman como refugio y para Cazar, que también funciona como lugar de encuentro para los mortales con los que traten, de almacén para su riqueza, etc. Cualquier Trasfondo compartible puede ocupar este puesto: Rebaño podría ser la clave del sustento y la estabilidad de la coterie. No se pueden asignar más puntos a ningún Trasfondo Compartido que los que tenga el Trasfondo Ancla en un momento determinado. Si éste resulta dañado durante la partida o entre sesiones, otras propiedades se escapan del control de los personajes, y…

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Nuevos Trasfondos – Cazadores Cazados

Nuevo Trasfondo: Arsenal Un cazador con Armas de Fuego puede llevar a cabo tareas sencillas con armas, como limpiar una; pero, sin un verdadero arsenal, es difícil mantener armas en condiciones de uso. Tu cazador ha logrado almacenar un arsenal funcional junto con la habilidad de mantener todas las armas en él. Cada nivel del Trasfondo Arsenal proporciona acceso a armas más potentes junto con los recursos para mantenerlas y limpiarlas de forma apropiada, y la munición adecuada. El alcance de este Trasfondo varía ligeramente de una región a otra, ya que las leyes de control de armas no son iguales en todo el mundo. Lo que un estadounidense puede comprar en unos grandes almacenes podría ser de uso exclusivamente militar en Rumanía, y los jugadores que deseen invertir puntos en Arsenal deberían consultar con su Narrador para determinar cómo funcionará en donde esté localizada su crónica. El Narrador puede…

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Raza Cambiante – Kitsune

Los hombres zorro son los Fera más jóvenes, creados por Gaia sin un propósito en mente, o eso cuenta la leyenda. Durante un encuentro con Gaia y Luna que casi acabó con su destrucción, Bai Mianxi, la primera Kitsune, obtuvo un propósito para su gente: asesinar y alzar líderes, y así guiar el destino de las naciones. A cambio de este servicio, Gaia prometió que los hombres zorro sobrevivirían al Apocalipsis. Los Kitsune no son guerreros o berserkers como muchos de los demás Fera. Son astutos, místicos e ingeniosos, y sobreviven mediante su ingenio en lugar de la fuerza bruta y la regeneración. Son mucho más frágiles que las demás Razas, pero ocupan un lugar especial en sus culturas asiáticas nativas (son reputados embusteros, tan venerados como temidos). Razas: Al igual que los Garou, los Kitsune tienen tres Razas: Kojin (humano), Roko (zorro) y Shinju (Metis). Sus Metis no nacen…

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