Linea de Sangre – Salubri

Los Salubri fueron una vez un auténtico Clan. Se decía que su Fundador, Saulot, era tanto un guerrero excelente como un juez justo. También se decía que cada vez se sentía más a disgusto con los asuntos de los Vástagos, y más cansado de los constantes y sangrientos ciclos de violencia y traición. Abandonó su hogar por las tierras del Lejano Oriente. Cuando regresó, había cambiado. Era un ser tranquilo y contemplativo, aunque también fatalista a su manera. Pero lo más sorprendente era que había desarrollado un tercer ojo en su frente. Saulot Abrazó a nuevos Chiquillos, y su Clan lentamente se dividió en dos líneas distintas: los Salubri “Guerreros” y los “Sanadores”. Durante siglos, ejercieron como consejeros, guardaespaldas y sabios al servicio de otros Vástagos y, en menor medida, mortales. Y entonces sucedió la Diablerie de Saulot. Los magos del recién creado linaje Tremere descubrieron el cuerpo en Letargo…

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Historia de la Editorial White Wolf

Actualmente White Wolf es una de las principales empresas de la industria de los juegos de rol, en la que constituye un 25 % del volumen de inversions, lo cual hace que su ascenso desde sus humildes orígenes sea mucho más sorprendente. LOS ORÍGENES DE WHITE WOLF MAGAZINE: 1986-1990 Como se describe en las historias de Paizo Publishing y Pagan Publishing entre las empresas de juegos de rol existe la tendencia a formarse en torno a la publicación de una revista. Así ocurrió con White Wolf, cuyos orígenes pueden trazarse a una revista llamada Arcanum, que publicó 30 copias de su primer número en el año 1986. Treinta copias constituyen una tirada muy pequeña, pero la reacción del público fue suficientemente positiva para que Stewart Wieck, su editor jefe, creyera que su fanzine tenía buenas perspectivas. Sin embargo, el fanzine Arcanum tenía un nombre demasiado similar a Unearthed Arcana (1985)…

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Resumen de Cazador la Venganza

Durante siglos, los poderes sobrenaturales han reinado sobre nosotros. Enfrentándose entre si. Diezmando los rebaños humanos y azotándonos desde las sombras. Las criaturas de la noche han evitado su juicio desde antes del alba de la historia. Nada dura eternamente. Se alzan de entre la muchedumbre individuos que conocen la verdad. Ellos saben que los monstruos existen. Ya es suficiente. Las fuerzas de la oscuridad deben pagar sus deudas. ¡¡¡¡¡¡¡ TÚ ERES LA VENGANZA !!!!!! Cazador: La Venganza es un juego de Rol en el cual tú asumes el papel de otra persona de cualquier raza, nacionalidad y estilo. Está ambientado en el Mundo de Tinieblas; Un buen día ves una imagen sorprendente: un Vampiro, un Fantasma o cualquier otro monstruo, lo que te hace pensar que vivimos hechizados por la sociedad… pues los altos cargos de la policía y la política están dominados por las fuerzas sobrenaturales… Deberás combatir…

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Callirus, el Rey Corneja

La noche no pertenece necesariamente a una de la dos grandes sectas de vampiros. En realidad, en estos tiempos desesperados y modernos, muchos de los hijos de Caín eligen desdeñar las pequeñas políticas de las sectas y crear sus propios destinos. Independientes e Inconnu. Trasfondo: es, sin lugar a dudas, el gorgio (no gitano) más importante del clan Ravnos. Sus timos y trucos son legión y algunos de ellos han resultado tan famosos que le hacen el único payo del clan que no sería destruido por los puristas miembros europeos. Además, fue Abrazado por una de las más famosas Ravnos de siglos pasados, Magdra, que era de pura raza: ¿Quién cuestionaría una elección hecha por tal ser? Callirus era un joven español que no tenía nada salvo los timos que le proporcionaban el pan diario: carecía de familia, de hogar regular y de esperanzas para el futuro. Todo eso cambió…

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