Clan – Malkavian Antitribu

Los Cainitas son la naturaleza primordial de la humanidad encarnada, y los Sabbat son Vástagos que aceptan su naturaleza y se deleitan en el poder de la Bestia. Por tanto, los Malkavian antitribu son la Bestia liberada. Mientras que sus hermanos de la Camarilla pueden mostrar o ilustrar una idea empleando su locura, los antitribu parecen más interesados en extender esta locura como si fuera una enfermedad. Si un Malkavian está loco como una cabra, los antitribu están locos como una cabra rabiosa. Estos vampiros blanden su demencia como espadas de doble filo. Para ellos, la locura es un arma que los distorsiona más allá de toda ayuda. La maestría en su utilización puede llevar décadas, incluso siglos. Al fin son totalmente independientes, aunque estén unidos a los demás Piraos por una inescrutable conciencia de grupo. A los miembros de este clan no se los olvida fácilmente… por mucho que…

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Novela – Clan Malkavian

MALKAVIAN [Stewart Wieck] Colección: (“Old World of Darkness”, grupo “VAMPIRO”) Saga: (“Clanes”, vol.09) LA SALVACION AL BORDE DEL FIN DEL MILENIO Anatole lleva buscando desde hace siglos las pistas y respuestas a los acertijos referentes a la época llamada Gehena, momento en el que los vampiros más antiguos, los Antediluvianos, se alzarán y barrerán a todos los Vástagos de la faz de la tierra. De Anatole se cree, o bien que está loco a causa de su sangre Malkavian, o bendito por Dios con la fe verdadera, mas pocos niegan el hecho de que sea capaz de ver y comprender muchos de los misterios del Mundo de Tinieblas. Ahora, cuando el milenio toca a su fin, Anatole encuentra la forma de conseguir por fin las respuestas definitivas que tanto anhela. Por medio de visiones de un antiguo Ojo y de un joven Vástago llamado Leopold, Anatole pretende forjar una conexión…

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Novelas – Triologia Lasombra

Otra entrega de las fantasticas novelas del Clan Lasombra. Durante mil años la vampiro Lucita ha vivido bajo la sombra de su tiránico sire Moncada. Ahora el monstruo que definía su existencia ha desaparecido, destruido en buena parte gracias a sus esfuerzos. Todo lo que Lucita quiere es encontrar al fin un lugar propio en estas Noches Finales. Pero para el resto del Clan Lasombra, Lucita es una bellaca y una asesina, una rebelde que ha asesinado a uno de sus más grandes antiguos. La caza ha comenzado. Triologia Lasombra – Libro 1 – Senales La vampiro Lucita es prisionera de los fanAticos monstruos del Sabbat, que la obligan a dar caza a un enemigo oculto, un poderoso arrojasombras. Cada noche que pasa cautiva su alma se erosiona un poco más y se va haciendo más esclava de la secta nacida del asesinato del tirano progenitor del Clan Lasombra. Sin…

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Anatole, Profeta de la Gehenna

Incluso de mortal, los temas espirituales fascinaban a Anatole. Las visiones proféticas que acompañaron a Anatole tras su Abrazo le indicaron que tenía una misión en su no-vida como un conducto para expresar la voluntad de Dios hacia los Hijos de Caín. Llevado por sus sueños a extrañas sendas, Anatole cometió diableries sobre otros vampiros en un intento de absorber su clarividencia. Muchas de sus visiones se referían a la Gehenna; otras le hablaban del sueño intranquilo del demonio Kupala bajo la tierra de Transilvania. Durante la Revolución Francesa, Anatole experimentó una transformación en sus metas visionarias, que le arrastraron lejos de sus intentos de reconciliar la existencia de la Estirpe con la voluntad de Dios. En vez de eso, se convirtió en heraldo de las Noches Finales. Su encuentro con Octavio, otro profeta loco que afirmaba ser la voz del demonio Kupala (NdJ: y que en realidad si lo…

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Cómo Dirigir Personajes Malvados

En mi último artículo te hablé de cómo llevar personajes malvados desde el punto de vista del jugador. Pero es aún más desafiante dirigir a un grupo de pjs malignos o a uno solo dentro de un grupo de alineamiento bueno. Requiere algo más de preparación y de experiencia que una partida normal, así que sólo lo recomiendo a jugadores veteranos que busquen algo nuevo. 1. La Preparación. Siempre me gusta dedicar un tiempo a que los jugadores hablen entre sí y busquen relaciones entre los personajes para que una vez comiencen la aventura no sean un grupo de desconocidos. Este paso es aún más importante si hay personajes malignos de por medio. Asegúrate de que haya al menos un grado de confianza y lealtad suficiente como para que puedan dormir sin miedo a que otro personaje lo apuñale, o para que los repartos de objetos mágicos no se conviertan…

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Danzantes de la Espiral Negra

La tribu conocida antiguamente como los Aulladores Blancos fue corrompida por el Wyrm hace más de dos mil años. Criados bajo tierra rodeados de Perdiciones y otros engendros del Wyrm, estos hombres lobo desquiciados y deformes forman el grueso de su tropa. Los odiados Danzantes de la Espiral Negra, también conocidos como la Tribu Perdida, son los Garou que se pasaron al Wyrm. En tiempos fueron los Aulladores Blancos, una noble tribu, parecida a los Fianna, pero el Wyrm los corrompió y los convirtió en las criaturas salvajes e inmundas que son hoy. Durante siglos, los Danzantes han vivido bajo tierra entre horrores, y todos están completamente locos; sin embargo, el Wyrm les ha dado a sus esclavos poderes terribles, además de un violento odio hacia los Garou. Los Danzantes de la Espiral Negra se parecen un poco al resto de los Garou; sin embargo, muchos de ellos están malformados,…

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Callirus, el Rey Corneja

La noche no pertenece necesariamente a una de la dos grandes sectas de vampiros. En realidad, en estos tiempos desesperados y modernos, muchos de los hijos de Caín eligen desdeñar las pequeñas políticas de las sectas y crear sus propios destinos. Independientes e Inconnu. Trasfondo: es, sin lugar a dudas, el gorgio (no gitano) más importante del clan Ravnos. Sus timos y trucos son legión y algunos de ellos han resultado tan famosos que le hacen el único payo del clan que no sería destruido por los puristas miembros europeos. Además, fue Abrazado por una de las más famosas Ravnos de siglos pasados, Magdra, que era de pura raza: ¿Quién cuestionaría una elección hecha por tal ser? Callirus era un joven español que no tenía nada salvo los timos que le proporcionaban el pan diario: carecía de familia, de hogar regular y de esperanzas para el futuro. Todo eso cambió…

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Etrius Tremere del Círculo Interior

Todos los clanes de vampiros pueden rastrear sus linajes hasta un mismo progenitor: el propio Caín. Todos los clanes excepto uno. Los Tremere se distinguen de los demás Vástagos en que su fundador se convirtió en vampiro a través de sus propios esfuerzos y no del mordisco de otro. Etrius Tremere del Círculo Interior. Descubrimos que los demonios son legión; nuestras más nobles pasiones sacan los sientes y nos persiguen como tigres. –John Gardner, “En las montañas suicidas”. Todos los clanes de vampiros pueden rastrear sus linajes hasta un mismo progenitor: el propio Caín. Todos los clanes excepto uno. Los Tremere se distinguen de los demás Vástagos en que su fundador se convirtió en vampiro a través de sus propios esfuerzos y no del mordisco de otro. El clan comenzó como una casa medieval de hechiceros llamada Tremere, que sentía como su influencia iba reduciéndose en un mundo cada vez…

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Disciplina – Dementación

Dementación, el legado especial del clan Malkavian, permite a un vampiro canalizar su locura, concentrarla y verterla sobre la mente de los demás. Aunque anteriormente este poder lo practicaban especialmente los Malkavian del Sabbat, desde hace unos años se ha extendido por todo el clan. Algunos Vástagos especulan con que esta “infección” podría tratarse de otro movimiento de la Yihad. Algunos vampiros, especialmente los más paranoicos, llegan a sugerir que los Malkavian podrían ser los heraldos de las Últimas Noches. El practicante de la Dementación no tiene porqué estar loco (al menos al principio), aunque no hay duda de que la locura permite vislumbrar los principios clave de la Disicplina. Muy pocos vampiros piden a los Malkavian que les enseñen Dementación, aunque los Lunáticos estarían encantados de poder “iluminar” a los demás. Algunos dicen que no es posible aprender estos secretos sin volverse loco. Extrañamente, Dementación no parece provocar a…

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Méritos y Defectos Ventrue

Los Ventrue son bien conocidos como impecables líderes de normas y gustos exigentes. Estos Méritos y Defectos deben ser considerado Sociales, a menos que se indique lo contrario. Meritos Majestad (Mérito 2 pts) Todo lo que haces parece ser particularmente noble: el modo en que caminas, hablas, y sientes. Tienes un -2 a la dificultad en todas las tiradas sociales. Proyecto Preferido (Mérito 3 pts) Una gran fuerza política en la Camarilla piensa cederte su asiento. Debe ser un miembro de la Primogenitura, o incluso el Príncipe mismo, tienes un -2 a la dificultad en todas las tiradas sociales con esa persona. Además, puesto que están realizando semejante inversión en tí, pueden enviar a sus sirvientes para que te protejan. Mirada penetrante (Mérito 3 pts) Tu mirada parece ser paralizadora. Instila a la gente con miedo, amor, o baja estima, todas las Disciplinas que requieran contacto visual tienen sus dificultades…

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