Saber de la Carne

• Control corporal Esta evocación permite al Devorador alterar la química corporal de su huésped y otros seres, de modo que podrá purgar venenos (tanto los naturales como los creados por el hombre) y acelerar o ralentizar su metabolismo. Sistema: Realiza una tirada de Inteligencia + Medicina. La dificultad de la misma dependerá de la complejidad del cambio metabólico deseado. Purgar el cuerpo de toxinas sedantes tiene una dificultad de 6. Expulsar el alcohol del sistema de una persona, 7 o más, en función del grado de embriaguez. Sumir el cuerpo en un estado de coma semejante a la muerte, 9 o más. A fin de practicar esta evocación sobre otra persona, el demonio debe establecer contacto físico, y el individuo optará a contrarrestar el intento con una tirada de Fuerza de Voluntad enfrentada (dificultad 8). Los efectos de esta evocación duran una escena, tras la cual volverán a imperar…

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Saber de la Muerte

• Leer el destino Esta evocación permite al demonio asomarse a los ojos de un cadáver y ver cómo murió. Sistema: Tira Percepción + Consciencia. El número de éxitos obtenidos determinará el grado de detalle con el que podrá determinar tu personaje la suerte del mortal, Un éxito proporciona una imagen del momento de la muerte. Cada éxito adicional se remontará aún más en el tiempo, algunos minutos con dos éxitos, algunas horas con tres y algunos días con cuatro. También amplía el contexto de las circunstancias que rodearon el fallecimiento de la persona. Tormento: Los demonios monstruosos podrán discernir el destino del sujeto sólo si esa persona sufrió una muerte violenta, ya fuera ésta accidental o intencionada. •• Descomposición Esta evocación, uno de los principales poderes de los Segadores, acelera el proceso de descomposición y reduce la materia viva e inerte a sus partículas componentes. Sistema: Tu Verdugo debe…

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Saber de la Luz

• Luz Esta sencilla evocación permite a un demonio llenar una zona de pálida luz plateada, semejante a la de la luna. La luz parecerá emanar de los alrededores del área, permitiendo que los personajes se muevan y actúen en la zona iluminada sin penalización. Esta evocación tiene también una aplicación más práctica, puesto que permite al demonio aturdir o desorientar a sus adversarios con intensos haces cegadores. Sistema: Tira Resistencia + Ciencia. La evocación ilumina un metro cúbico por éxito conseguido, con el personaje en el centro. La luz persistirá durante tantos turnos como puntos de Fe tenga el demonio. Si se usa estratégicamente, los intensos haces de luz podrán concentrarse en una sola dirección. Cualquier individuo, aliado o enemigo, que mire en esa dirección en el momento del destello sufrirá tantos niveles de daño contundente como éxitos obtenidos en la evocación. Los haces de luz relumbrarán un solo…

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Númina – Proyección Astral

Incontables personas han declarado haber tenido experiencias extracorporales en situaciones cercanas a la muerte. Peregrinos espirituales de todo el mundo han relatado extraños ascensos a planos superiores durante meditaciones en las que, según afirman, han visto físicamente sus cuerpos desde el exterior. Cierto número de parapsicólogos teorizan que este fenómeno es una experiencia latente de Proyección Astral. Proyección Astral es la capacidad de separar la consciencia del cuerpo físico y así explorar el reino del pensamiento puro: el plano astral. Se cree que este extraño plano de existencia se solapa con el mundo físico, y algunos psíquicos creen que está poblado por ángeles, fantasmas, memorias vivientes u otros seres inmateriales. La naturaleza de los habitantes del plano astral sigue siendo desconocida, pero está claro que algunos de ellos son maliciosos y desagradables. El viajero astral debe meditar durante un turno, tras el cual abandona su cuerpo físico, que queda sumergido…

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Ghouls – Oprichniki, los mercenarios codiciosos

Los Oprichniki, quienes se convirtieron en vasallos rusos del Clan Tzimisce, pueden trazar sus orígenes al reinado de Iván el Terrible a mediados del siglo xvi. Un grupo de asesinos sirvió al zar de todos los rusos como su fuerza policial secreta para cazar disidentes y asegurar su derecho a gobernar. A los Oprichniki se les dio carta blanca para castigar como consideraran conveniente y cometieron actos de tortura que iban desde desollar a un aldeano que se había quejado demasiado alto a hervir vivo a un asesino extranjero. Aun así, cada vez que el zar deseaba ejercer su venganza sobre su propia gente, eran los obedientes Oprichniki quienes llevaban a cabo sus órdenes. La historia puede describir al difunto zar como un dictador, pero fueron los Oprichniki quienes atacaron ciudades como Novgorod, lo que tuvo como resultado el asesinato y tortura de miles de civiles inocentes. Sin embargo, hacia…

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Lugares Famosos – Block Arcade

Ubicación: Melbourne, Australia. La tradición larrikin [N.d.T.: Tradición satírica australiana que favorece la irreverencia y la burla a la autoridad] desempeña un importante papel en las cortes de la Estirpe en Melbourne, donde la rebelión está arraigada en el carácter australiano como resultado del imperialismo británico. Hace casi un siglo, los Barcade Boys, una joven banda de proxenetas y narcotraficantes, infestaban el Block Arcade. Fuera de lugar en el estilo victoriano de la galería, la vulgar banda llevaba aun así a cabo sus chanchullos con aparente impunidad. Y tenían impunidad, dado que su patrón, una Malkavian que aseguraba ser Chiquilla de Sarrasine, el Príncipe de Sydney, había subyugado a los propietarios del Block Arcade. Al mismo tiempo, la Malkavian solicitó el apoyo del entonces Príncipe de Melbourne, Montague Lytton, manteniendo a cada Príncipe ignorante de su relación con el otro. Tal estratagema no podía funcionar para siempre, y cuando Sarrasine descubrió…

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Lugares Famosos – Varosha

Ubicación: Famagusta, Chipre. Cuando el ejército turco invadió Famagusta en 1974, cercaron el distrito de Varosha. El ejército grecochipriota se retiró al Sur, e incluso después de que la ocupación acabase, las fuerzas turcas restringieron la entrada a Varosha a aquéllos con adecuada autorización militar. Durante la noche, la ciudad estaba prácticamente abandonada y a día de hoy permanece tanto vacía como prohibida. Varosha permanece congelada en el tiempo, similar a los propios Vástagos. Los escaparates de sus tiendas aún tienen ropa que nadie ha tocado en décadas. La mesas de sus restaurantes, cubiertos que nadie ha usado en 40 años. El único signo del paso del tiempo es la lenta pero inexorable reclamación que de Varosha hace la naturaleza conforme las plantas invaden las abandonadas propiedades desarrolladas por la humanidad. Sin embargo, bajo el manto de la noche algo más se mueve entre las calles de Varosha. Una pequeña…

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Resumen de Cazador la Venganza

Durante siglos, los poderes sobrenaturales han reinado sobre nosotros. Enfrentándose entre si. Diezmando los rebaños humanos y azotándonos desde las sombras. Las criaturas de la noche han evitado su juicio desde antes del alba de la historia. Nada dura eternamente. Se alzan de entre la muchedumbre individuos que conocen la verdad. Ellos saben que los monstruos existen. Ya es suficiente. Las fuerzas de la oscuridad deben pagar sus deudas. ¡¡¡¡¡¡¡ TÚ ERES LA VENGANZA !!!!!! Cazador: La Venganza es un juego de Rol en el cual tú asumes el papel de otra persona de cualquier raza, nacionalidad y estilo. Está ambientado en el Mundo de Tinieblas; Un buen día ves una imagen sorprendente: un Vampiro, un Fantasma o cualquier otro monstruo, lo que te hace pensar que vivimos hechizados por la sociedad… pues los altos cargos de la policía y la política están dominados por las fuerzas sobrenaturales… Deberás combatir…

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