Saber de los Celestiales

• Faro de fe Esta evocación permite al Diablo detectar la presencia de mortales o de otros demonios en su entorno, provocando que su reserva de Fe destelle como un faro visible sólo para él. Los individuos refulgirán con una pálida luz azul cuya intensidad variará en función de la fuerza de su Fe, mientras que los objetos inanimados perderán su color, tornándose siluetas oscuras. Sistema: Tira Percepción + Alerta. Esta evocación afecta a todos los seres vivos de un radio en metros igual a la Fe del personaje. Los demonios que sean objeto de esta evocación (y conscientes de su empleo) podrán resistirse a sus efectos superando una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 8). Los éxitos extra permiten al personaje detectar estos faros de Fe a través de obstáculos sólidos, lo que posibilita que descubra individuos ocultos. Para ver a través de una pared interior o una puerta…

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El Espíritu de Navras

En esta oportunidad queria compartir con todos nuestros visitantes este excelente foro de interpretacion donde podran jugar por medio de foro una partida del antiguo Vampiro Edad Oscura. A continuacion les dejo informacion de la partrida para el deleite de todos uds. La Anciana Gangrel de Foltalan, una ciudad ficticia que hace frontera entre Hungría y Rumanía, en los albores del Siglo XII, tomada por Diosa durante mucho tiempo, descubre a uno de sus antíguos «adoradores» casi muerto, con las piernas aplastadas y parcialmente reventado por dentro. Narra que un Dragón ha arrasado su aldea y que sólo él ha podido escapar, para poner en aviso a su «Diosa». Pero los Dragones no existen, asi que… ¿Qué, o quién, ha podido atacar a toda una aldea, masacrarla, y hacer creer a sus habitantes que era un Dragón?. Si quieres desentrañar el misterio tras este interesante principio de trama, aventúrate con…

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El Caballero Medieval

En este articulo estudiaremos a un personaje de la época medieval «el caballero». Lo analizaré de varios aspectos tales como su forma de ser, sus ideales, su contexto social, su armadura, su armamento, su fidelidad y su fe. El caballero era un ser muy noble y de gran corazón. También se verán varios dibujos de los armamentos y de los caballeros de esa época. Definición: El caballero era un guerrero a caballo de la Europa medieval que servía al rey o a otro señor feudal como contrapartida habitual por la tenencia de una parcela de tierra, aunque también por dinero o como tropa mercenaria. El caballero era por lo general un hombre de noble cuna que, habiendo servido como paje y escudero, era luego ceremonialmente ascendido por sus superiores al rango de caballero. Durante la ceremonia el aspirante solía prestar juramento de ser valiente, leal y cortés, así como proteger…

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Nueva Orden Mundial

Vivimos en la era de la información. La televisión, la radio y la prensa nos inundan de hechos, fácilmente clasificables en las categorías dogmáticas de liberales o conservadores. Teléfonos móviles, buscas, correos de voz y ordenadores portátiles no hacen más que asegurarse de que siempre podamos ser localizables. La gente con una dirección, un número de teléfono, una cuenta bancaria o una tarjeta de crédito es clasificada en categorías comerciales e introducida en listas de correo. Aquellos que no poseen estos elementos son ciudadanos de segunda categoría, que no pueden obtener bienes, empleo o crédito. Detrás de todo esto está el Nuevo Orden Mundial, observando, recopilando datos y creando una nueva verdad para las Masas. Esta estrategia ha ayudado a todos os hombres, mujeres y niños del planeta, ya que la fe de las Masas en la ciencia ha hecho más fuerte la Celosía, ha expulsado a las Bestias de…

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La Senda de Baal

La senda de Baal es una ancestral ruta de conocimientos, similar a la “etapa de las luces” que ya no es practicada por los vampiros modernos. Muy relacionada con la Senda de Typhon y las eventuales basases para la Senda de las Revelaciones del Demonio, la Senda de Baal es, no obstante, una senda ancestral única de claridad y luz intelectual.

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¿Cómo ser un buen Guía de la Sombra?

La sombra es una de las partes de Wraith que mucha gente no comprende. Se suele ver únicamente como una parte que el Narrador omite, o como un ingenio frustrado para oprimir a los jugadores, cuando es realmente una de las mejores partes del juego.Cuando se juega bien, la Sombra puede ser uno de los enemigos psicológicos más duros que puede encontrarse un jugador. Claro que puede haber treguas, pero siempre estarán ahí, a no ser que les forjen el alma (algo no muy agradable).

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