Unidades especiales de la Camarilla

La mayoría de los arcontes son sólo arcontes (si es que “sólo” es un término que pueda aplicarse a estos Vástagos). Sin embargo, al igual que ocurre con las fuerzas militares y policiales, existen misiones que no pueden llevarse a cabo por el agente “estándar”. Las operacio­nes especializadas requieren personal especializado. Mas Información de los Arcontes Estas unidades no son demasiado numerosas, ya que la mayoría está formada por una única cuadrilla de arcontes en un determinado momento, y algunas han dejado de existir durante años. Como ocurría con los cargos mencionados con anterioridad, algunos son designaciones formales reconocidas por el cuerpo político de la Camarilla, otros son títulos informales que ostentan los arcontes especializados y que les dan prestigio ante ciertos Vástagos más jóvenes. Aunque puedes crear otros títulos adicionales a los que presentamos a continuación, debes tener cuidado. No debería existir una unidad de arcontes especializados para cada mínima eventualidad que pudiera acontecer. Para la mayoría…

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Otras Momias Egipcias

Aliadas de Ma’at Imkhu Las Imkhu son las momias que durante milenios han demostrado su lealtad a la causa de Ma’at, antaño creadas por el antiguo Hechizo de Vida ahora su poder a aumentado al ser recreadas por el nuevo Hechizo de Vida, quedan 13 de ellas incluyendo a su líder Horus, el hijo de Osiris, Horus a regresado a Egipto y se dice que asume su aspecto con cabeza de halcón con frecuencia, las Amenti reverencian a estos seres ancianos que suelen actuar de mentores y guías para sus hermanos más jóvenes. Neutrales con Ma’at Estas momias fueron creadas mediante el antiguo Hechizo de Vida por lo que que poseen de serie el defecto Resurrección Menor sin coste adicional. Cabiri Las Cabiri fueron creadas mediante una modificación del viejo Hechizo de la Vida, que se cree perdida tras la destrucción de todas las copias, la inmensa mayoría de Cabiris…

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Noches Finales

A continuación podrán ver día por día el resumen entregado por White Wolf para las noches finales. Para quienes vivimos de cerca los acontecimientos que se fueron suscitando en estas líneas de juego es algo que nos hace poner la piel de gallina, dado que veíamos como nuestro juego favorito estaba por desaparecer de las estanterías.  También les dejo los enlaces de todos los temas relacionados a las noches finales. La Muerte de Ravnos ¿Cómo jugar la semana de las pesadillas? El Fin de la Verdadera Mano Negra Cultos de la Gehena I Cultos de la Gehena II Resumen de Gehena Noches Moderna Viernes, 12 de Diciembre de 2003 Ciudad de Nueva Inglaterra paralizada por fanáticos De acuerdo con los pocos residentes que consiguieron escapar, la pequeña ciudad de Temple Corner, Maine, ha sido invadida por extremistas religiosos. Este grupo sin identificar sirve a una mujer llamada “Zhyzhak, Elegida del…

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El Caballero Medieval

En este articulo estudiaremos a un personaje de la época medieval “el caballero”. Lo analizaré de varios aspectos tales como su forma de ser, sus ideales, su contexto social, su armadura, su armamento, su fidelidad y su fe. El caballero era un ser muy noble y de gran corazón. También se verán varios dibujos de los armamentos y de los caballeros de esa época. Definición: El caballero era un guerrero a caballo de la Europa medieval que servía al rey o a otro señor feudal como contrapartida habitual por la tenencia de una parcela de tierra, aunque también por dinero o como tropa mercenaria. El caballero era por lo general un hombre de noble cuna que, habiendo servido como paje y escudero, era luego ceremonialmente ascendido por sus superiores al rango de caballero. Durante la ceremonia el aspirante solía prestar juramento de ser valiente, leal y cortés, así como proteger…

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La Espiral Negra

Situada en el Templo Oscuro, la entrada al Laberinto está compuesta por nueve circulos concéntricos que los Danzantes tienen que ir recorriendo para subir de Rango y aprender nuevos Dones y aptitudes. Desde la época del Imperio Romano, los hombre lobo han “caminado por la espiral” para entrar en comunión con los espíritus del Wyrm. Esta búsqueda ritual suele llevarse a cabo en el Laberinto Derruido. El acceso más grande a este complejo es una gran espiral cincelada en el suelo de un a catedral gótica conocida como Templo Oscuro. En su interior, los hedores del azufre y monóxido resultan asfixiantes. Las hileras de lámparas de enfermizos y verdosos fuegos fatuos vomitan lava y otros efluvios sin cesar. En el suelo de la catedral hay una enrevesada y entretejida alfombra manchada de sangre. Un bailarín que zigzaguea adelante y atrás por este elaborado camino entra en un trance que le…

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Auspicios – Ragabash

Las chanzas del embaucador Nacido bajo la luna nueva, el Ragabash es el auspicio de los locos, o al menos eso dicen muchos ahroun. Un Ragabash siempre dirá la verdad en el momento menos oportuno para ello, y eso es lo que verdaderamente molesta de ellos, y también su cometido. Es un embaucador, lleva la sabiduría a aquellos que se creen sabios. Siempre minan la autoridad y la tradición, lo cual siempre alerta a sus compañeros porque si uno de ellos comete un fallo será el ragabash el que se lo recuerde constantemente. Es el orden dentro del caos que estas situaciones pueden llegar a causar. Ellos son los que hacen notar los errores, evitando así que sus compañeros caigan en ellos. Son bromistas, charlatanes. Claro que eso tiene su parte negativa, los ancianos te toleran, porque saben que luchas por lo mismo que ellos, pero rara vez confían en…

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Los Arcontes

Los Arcontes son los sirvientes de los justicars, están dispuestos a actuar cualquiera sea el propósito y la necesidad. El justicar no puede estar en todos lados donde sea requerido o necesitado, los Arcontes son parte de la jerarquía de los Vástagos durante la misma cantidad de tiempo que lo fueron los justicars, en los tempranos 1600 ellos no eran oficialmente nombrados, probablemente por el brujah que debe al origen griego de la palabra. Los arcontes son típicamente elegidos entre los ancillae y los “Jóvenes” Antiguos, quién muestra alguna promesa por sus maniobras en los vestíbulos de poder será seleccionado. Las tenencias de Vástagos fijaron al poste último para con tal, de que sus patrones deseen retenerlos, y el patrón puede volverse la oficina, no la persona que ocupa la silla. En la otra mano, algunos justicars seleccionan nuevamente un nuevo staff en sus citas. Recientemente el nuevo Justicar Nosferatu,…

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Disciplinas Kuei-jin – Chi´iu Muh (Lagrimas de Dragón)

Los ancestros Kuei-jin murmuran que una versión de este arte ha sido robada por los Kin-jin de Occidente. El primer discípulo de Xue, el bárbaro Zao-lat, aprendió los secretos del tercer ojo. Por desgracia, su comprensión era imperfecta y fue rápidamente corrompido por su P´o. Expulsado de la presencia de Xue, Zao-lat regresó a Occidente, donde disemino entre sus chiquillos su conocimiento malvado. DISCIPLINAS DEL ALMA Este grupo de poderes se centra en la comprensión y el control de los Kuei-jin sobre las almas Hun y P´o. Aquellos que dominan estas Disciplinas son criaturas realmente formidables, capaces de llevar a cabo proezas de voluntad inconcebibles o de dominar directamente el alma de otras criaturas. Los vampiros que estudian las Disciplinas del Alma se toman muy enserio su vocación. Se requiere perfección en el pensamiento y en la ejecución, ya que la lasitud permite manifestarse al Demonio. Un fracaso en cualquier…

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