Ramona

La vida en Los Ángeles era dura, pero por lo menos Ramona sabía de quién y de qué mantenerse apartada: bandas, matones, drogas. Todo eso cambió la noche de su Abrazo. La dejaron sola y muerta de hambre. El hambre la condujo a cazar para conseguir sangre. La conciencia la condujo lejos de su familia por miedo a lo que podía hacer. Sus únicos profesores fueron el instinto junto con el método de ensayo y error. La supervivencia fue una lucha cada noche. Por fin, Ramona encontró otros como ella, Eddie, Jen, Darnell, pero eran jóvenes e ignorantes como ella. Todo lo que ellos sabían era que había algo peor ahí fuera en la noche, los monstruos que se llamaban a si mismos el Sabbat.

Ramona

Así los cuatro se dirigieron al este esperando encontrar algo diferente. Pero diferente no fue mejor. En Tejas, un lupino partió a Eddie en trozos. En Nueva York, el Sabbat todavía estaba al acecho en las sombras. Cada noche sigue siendo una lucha para sobrevivir.

Imagen: Ramona es como un alambre, siempre tensa, y de piel oscura. Su belleza natural no siempre es evidente bajo la mugre de la no-vida en la calle. Su poca experiencia la ha hecho luchadora así como sospechar de todos y cada uno.

Sugerencias de Interpretación: Hay alguna mierda extraña ahí afuera. Qué poco sabes sobre ello, incluyendo tus propios poderes y necesidades, que has creído normalmente fuera de tu control. Cualquier vampiro que podría enseñarte cualquier cosa también deseó controlarte. Y nadie te dice qué hacer. Seguro que tienes que jugar adelante a veces con un Antiguo que podría convertirte en comida para perros, eso se llama supervivencia. Pero una noche, sabrás tanto como los chicos grandes, y entonces será una historia diferente.

Clan: Gangrel
Sire: Tanner
Naturaleza: Pícara
Conducta: Rebelde
Generación: 11ª
Abrazo: 1.998
Edad Aparente: Acabando la adolescencia

Atributos Físicos: Fuerza 2, Destreza 4, Resistencia 3
Atributos Sociales: Carisma 2, Manipulación 2, Apariencia 2
Atributos Mentales: Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3

Talentos: Alerta 4, Atletismo 2, Pelea 1, Esquivar 3, Empatía 2, Liderazgo 1, Callejeo 3, Subterfugio 1
Técnicas: Conducir 2, Armas de Fuego 1, Seguridad 1, Sigilo 3, Supervivencia 3
Conocimientos: Academicismo 1, Investigación 1, Leyes 1, Lingüística 1 (Español), Medicina 1

Disciplinas: Animalismo 1, Fortaleza 2, Protean 3

Trasfondos: Aliados 1, Contactos 1, Mentor 2, Posición 1
Virtudes: Conciencia 4, Autocontrol 2, Coraje 3
Humanidad: 6

Fuerza de Voluntad: 5

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Ricardo Blanch

Ricardo Blanch

Un amante de los juegos de rol...

Un comentario:

  1. Genial la novela de Gangrel, desde el principio hasta su épico final…

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