Francisca Santos Dos Rodriguez – Criptica sierva de los malditos

«La Sangre no es el único poder que posee un vampiro.» Brasileña de nacimiento, Francisca Santos dos Rodrigues es la incorporación más reciente a la Lista Roja. No se sabe mucho sobre esta Infernalista, más allá de lo que contó la Justicar Brujah Manuela Cardoso Pinto cuando hizo campaña para condenarla a la Lista. Los rumores persiguen a Francisca, y algunos Alastores se preguntan si la información que les ha facilitado Manuela es falsa o sólo parte de la historia. Francisca Santos dos Rodrigues es una Infernalista de la que se sospecha que fue Abrazada en algún momento durante los últimos doscientos o trescientos años en Brasil. La mayoría de los Alastores han podido averiguar que esta vampira impía nació en la ciudad costera de Santos y seguramente se mudó a Recife, en la zona noreste de Brasil, cuando era niña. Tras trabajar durante muchos años en una granja estéril,…

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Apócrifo Gangrel – El nocturno de un nómada

Mi buen amigo, Me pediste mi relato de los eventos que siguieron a vuestra partida. Naturalmente, es una historia llena de heroísmo y bravura, y no te culparé por desear oír todo el relato. Nos marchamos de buen ánimo esa noche y tomamos caminos separados, saciados y felices. Tú te dirigiste hacia Prusia en el noroeste y yo al este, hacia el Vístula y Gdansk. Me crucé con algunas alimañas bandidas ¡y todos experimentamos gran regocijo! Clavé sus caras de rata en astas y representé un espectáculo de marionetas para los siguientes viajeros, quienes resultaron ser un grupo de monjes. Parecían conmocionados, pero uno se rio, así que lo dejé con vida. Me topé con un pueblo esa noche. Se ofrecieron a hospedarme, y estuve de acuerdo. Resulta que tenían un problema con alguna clase de enloquecido licántropo, ¡pero ya no! Saciado con la sangre del perro manchado de mierda,…

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Ghouls – Rafastio, las orgullosas brujas

Las brujas de los Rafastio se ven a sí mismas como la más antigua y la primera de las familias de Aparecidos, y sus Antiguos proclaman que todas las demás familias de Aparecidos descienden de ellos. Aunque esta afirmación es algo incorrecta, sus duras palabras son indicativas de su orgullo. Los Rafastio aparecieron entre las tempranas civilizaciones que se encontraban a lo largo del río Po mucho antes del auge del Imperio Romano. La familia matriarcal comenzó practicando brujería y abrazó deidades maternales como sus diosas patronas. Tenían talento para aprender rituales y hechizos, y su reputación para sanar y maldecir creció con el tiempo. Al final, los Rafastio atrajeron la atención de los vampiros locales de la zona y su curiosidad por los perturbadores visitantes de la Tal’Mahe’Ra creció en algún momento durante la Edad Oscura. Al reconocer que eran no-muertos, las brujas consideraban a los vampiros criaturas condenadas…

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Ghouls – Grimaldi, los rebeldes reservados

La acaudalada familia Grimaldi, semejante a la Enrathi, la Rossellini y la Rafastio, se originó en Italia. Sin embargo, a diferencia de las otras familias de Aparecidos, los Grimaldi habían obtenido estatus, influencia y poder antes de convertirse en propiedad del Clan Tzimisce durante la Edad Media tardía. Los miembros de la familia suelen avisar de cómo sus avaros ancestros fueron engañados por los Demonios para servirles a cambio de más poder, más riqueza y más influencia. En realidad, puede que las tempranas ambiciones de los Grimaldi condenasen a la familia a convertirse en Aparecidos, pero nunca han olvidado el precio que se vieron forzados a pagar. A pesar de sus vastas riquezas y aliados, los fundadores de la familia Grimaldi eran, en un principio, tratados como el resto de Los aparecidos y las promesas del Abrazo nunca se han visto cumplidas. De todas las familias, los Aparecidos Grimaldi han…

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Ghouls – Enrathi, los viles esclavitas

Las leyendas afirman que las raíces de la familia Enrathi se remontan a unos humildes orígenes en Italia en algún momento del siglo vi a.C. Fueron una vez granjeros etruscos que habían sufrido enormemente a causa de los cambiantes flujos del comercio y la industria, ya que sus talentos no yacían en trabajar la tierra junto con sus vecinos. Conforme la civilización etrusca pasó de la agricultura a la minería de metales preciosos, los Enrathi se vieron forzados a un nuevo negocio. En lugar de excavar en busca de cobre, los Enrathi se convirtieron en mercaderes y comerciantes, y prosperaron durante largo tiempo con su gente. Por desgracia, la recién expandida civilización etrusca no duró mucho y terminó por ser asimilada por los romanos en torno al año 500 a.C. No mucho después, las fortunas de la familia Enrathi comenzaron a derrumbarse, ya que los orgullosos romanos preferían hacer negocios…

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Ramona

La vida en Los Ángeles era dura, pero por lo menos Ramona sabía de quién y de qué mantenerse apartada: bandas, matones, drogas. Todo eso cambió la noche de su Abrazo. La dejaron sola y muerta de hambre. El hambre la condujo a cazar para conseguir sangre. La conciencia la condujo lejos de su familia por miedo a lo que podía hacer. Sus únicos profesores fueron el instinto junto con el método de ensayo y error. La supervivencia fue una lucha cada noche. Por fin, Ramona encontró otros como ella, Eddie, Jen, Darnell, pero eran jóvenes e ignorantes como ella. Todo lo que ellos sabían era que había algo peor ahí fuera en la noche, los monstruos que se llamaban a si mismos el Sabbat. Así los cuatro se dirigieron al este esperando encontrar algo diferente. Pero diferente no fue mejor. En Tejas, un lupino partió a Eddie en trozos….

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Meritos y Defectos – Psicológicos

Seguimos, seguimos y seguiremos subiendo mas meritos y defectos de los garou para que los puedan disfrutar. Código de Honor (Mérito de 1 punto): Tienes un estricto código ético personal que no puedes ignorar. Resistes automáticamente la mayoría de las tentaciones que podrían hacerte entrar en conflicto con ese código. Cuando te enfrentas a algún medio de persuasión sobrenatural (magia mental, Dominación vampírica, etc.) que podría hacerte violar tu código, ganas tres dados adicionales para resistirte o la dificultad de la tirada del oponente aumenta en 2 (elección del Narrador). Debes elaborar tu propio código de honor personal con tanto detalle como puedas, señalando las reglas generales de conducta por las que te riges. Una elección obvia sería la adhesión a la Letanía, pero los códigos y compromisos personales pueden ser muy variados. Fin Superior (Mérito de 1 punto): Todos los Garou tienen una misión dentro del plan de Gaia,…

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Creación de Personaje KUEI-JIN

Proceso de Creación de Personajes, Kuei-Jin. 1.- CONCEPTO: Elige Equilibrio, Dirección, Dharma, Naturaleza y Conducta 2.- ATRIBUTOS: Físicos, Sociales y Metales (7/5/3) 3.- HABILIDADES: Talentos, Técnicas, Conocimientos (13/9/5), al empezar ninguna habilidades puede ser mayor a 3. 4.-VENTAJAS: Elegir Disciplinas (Un Arte Demoníaco y otras dos), trasfondos (5 cualesquiera); gasta un puntos en Virtudes Chi (4; los Personajes comienzan con un círculo en cada Virtud) 5.- ULTIMOS TOQUES: Hun (1), P’o (3), Fuerza de Voluntad (igual al puntaje final de Hun), Chi inicial (igual al Yin/Yang permanente), y Dharma (1). Todos tiene 15 puntos gratuitos. Un Kuei-jin debe empezar el juego con un mínimo de 3 en P’o. Asimismo, al inicio la Fuerza de Voluntad del Kuei-jin debe subir al lo menos en 5, ya sea aumentando el Hun o la Fuerza de Voluntad Independientemente. Determina las puntuaciones Guanxi hacia los demás personajes jugadores de ( 5 + Carisma del…

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Transilvania Nocturno: Tzimisce II

A pesar de las depredaciones de los Tremere y los occidentales, los Demonios siguen siendo los vampiros más numerosos de la Vieja Patria. Al considerar toda Europa Oriental como su dominio, no reconocen los de otros clanes. Los príncipes formalmente reconocidos por los clanes occidentales suelen ser nimiedades más que auténticas molestias, y algunos se convienen en las víctimas de siniestras conspiraciones Tzimisce. Lejos de las aldeas de los humanos y los territorios de caza de otros Cainitas, los Demonios tienen un poder indiscutido sobre sus feudos. Algunos de los Tzimisce más notables están descritos a continuación. TENEBROSAS MENTES MAESTRAS YORAK, SUMO SACERDOTE DE LA CATEDRAL DE LA CARNE 4a generación, chiquillo del Mayor Naturaleza: Inescrutable. Conducta: Visionario. Abrazo: Hace miles de años, como mínimo. Edad aparente: Cualquiera que desee. Yorak, uno de los Tzimisce más viejos de Transilvania, vive en su laberinto de los Cárpatos. Se ha convertida en…

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