• 25 Aniversario

Sociedad Cainita

El mundo gótico victoriano se define por agudos contrastes. Fuera de las «tierras civilizadas» del Imperio, la Espada de Caín se ha alzado para caer sobre el corazón mismo de la Camarilla. El Sabbat victoriano no cree que exista ninguna razón para ocultarse de la humanidad. En lugar de esto, estos vampiros preferirían someter a la humanidad. Un Cainita no finge ser mortal. Se abandona libremente a su naturaleza monstruosa. Si son ciertas las afirmaciones de la Camarilla, el sacrificio de inocentes, la corrupción de lo virginal y la profanación de terreno sagrado son altos rituales para el Sabbat. Con su característica arrogancia, la Camarilla victoriana retrata los terrenos ajenos a su influencia a grandes rasgos. Lo que los Vástagos no comprenden, lo condenan. Sin embargo, los antiguos han vislumbrado unos pocos fragmentos de verdad. El Sabbat victoriano se opone a la propia civilización. Tras haber conocido la libertad que…

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Razas

La verdadera naturaleza de un hombre lobo se forma mucho tiempo antes de su Primer Cambio. Si uno de sus padres es humano, crecerá en la sociedad humana, aprendiendo las costumbres de los hombres. Si uno de sus padres es un lobo, será criado por lobos y la sociedad humana será un misterio para él. En casi todos los casos, uno de los padres será un Garou. Que la Forma natural de la madre sea humana o lupina determinará su Raza. También es posible que nazca un hombre lobo de dos padres humanos o que sea la cría de una pareja de lobos si la sangre Garou es fuerte en la familia. Sin embargo, como hemos mencionado, las probabilidades de que esto suceda son mucho menores. Existen tres Razas en la sociedad Garou: Homínido, Lupus y Metis. Hominido Un hombre lobo Homínido crece en la sociedad humana, pero nunca llega…

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Convertirse en Garou

Las leyendas cuentan que cualquiera que sea mordido por un hombre lobo se transformará en uno en la siguiente Luna llena. Algunos dicen que la maldición de la licantropía también se transmite a través del maleficio de una bruja o un mago, o incluso por beber agua de la huella de un lobo. Estas historias son el resultado de un confuso encuentro con los Garou o quizás un engaño premeditado por parte de un Ragabash con demasiado tiempo libre. La verdad es que los hombres lobo nacen, no se hacen. Un hombre lobo es el descendiente de otro hombre lobo, pero nace de la misma estirpe que su madre. Los Garou normalmente no conocen su herencia hasta que llegan a la pubertad, momento en el que llega el Primer Cambio del Cachorro. Esto sucede mucho más tarde en los Garou Homínidos que en los Lupus, pero siempre es un golpe…

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La Cicatriz

Los historiadores de los Moradores del Cristal postulan que la existencia de la Cicatriz comenzó con Roma y sus acueductos. Estas maravillas de la ingeniería y la organización generaron un resplandeciente reino en el horno de la innovación humana. En ese escenario, no fue hasta los tempranos días de la industria moderna que el Wyrm se interesó por esta brillante Protocicatriz. La despreocupada zambullida de la Tejedora hacia la mecanización dio al Descreador la oportunidad de subir su caballo al vagón mecánico de Abuela Araña, y lo hizo con gusto. Otros afirman que la Cicatriz siempre ha sido una empresa conjunta de la Tejedora y el Wyrm. Antes de que fuera un paisaje urbano envenenado químicamente, era una ciudad minera ahogada por el polvo del carbón. Antes de eso, era una plantación de trabajo enfermizamente duro. Antes de eso, una cantera de abrasadora caliza. Sea cual sea el caso, la…

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Guerras Luchadas y Guerras Perdidas

La humanidad se ha extendido desde sus asentamientos como la mala hierba en una pradera, y los Garou la han observado. Lucharon contra el Wyrm siempre que fue necesario, pero durante muchos años el Wyrm y la Tejedora fueron amenazas relativamente ocasionales. Los hombres lobo se hirieron luchando entre ellos más a menudo que contra nada que pudiera lanzarles el Destructor. Los clanes lucharon por los mejores territorios de caza, por los Túmulos más poderosos o, simplemente, por la gloria del combate. Una Tribu luchó contra otra, así como los humanos formaron naciones para guerrear contra otras naciones. De forma lenta pero segura, los hombres lobo acabaron identificándose con culturas humanas. Esto tan sólo proporcionó cierto rumbo para las guerras entre clanes o Tribus. La historia de los Garou es un rico tapiz de poderosos héroes y trágicos errores. Muchas de las leyendas que aún cuenta la humanidad tienen análogos…

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Caitiff – Una confederación de bastardos

¿Organización? Debes estar de broma. Como dije, las congregaciones de Caitiff suelen ser dispersas, ya sea una coterie para protegerse unos a otros o un movimiento político. Estamos solos en este mundo, apartados incluso de la sociedad aislada de la Estirpe. A no ser, por supuesto, que queramos unirnos al Sabbat, pero ya he explicado lo que pienso de ello. Así que no, no estamos organizados, pero se nos puede categorizar. Basura urbana Los vampiros estamos adaptados a la ciudad. No somos la excepción. Muchas presas y refugios, anonimato y la compañía de otros de nuestra naturaleza, aunque nos rechacen. Si puedo ser atrevido, mi posición como foráneo me da una perspectiva de la que careces y me dice que tras las grandes aspiraciones de la Camarilla o el Sabbat cada noche, todas sus fiestas y su política no son nada más que excusas vacías para pasar el rato con…

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Tzimisce – Tiranos de la Vieja Patria

Por Celestyn, Chiquillo de Etrius, Chiquillo de Tremere Muchos son los Condenados Hijos de Caín; los campesinos hablan en temerosos susurros de monstruosos cadáveres que salen de cementerios y cruces de caminos para acechar en la oscuridad de las calles de la aldea, y hay más entre la especie del vampyr de lo que saben los ignorantes. Los monstruos se arrastran por los salones de los señores y roban en las villas de los mercaderes; sí, acechan incluso en los ábsides de la Iglesia, para tomar su propia comunión impía. Y ahora, gracias al ingenio de Goratrix y nuestro Maestro, caminamos entre ellos. Nosotros los Tremere no somos muy queridos, ni siquiera entre los Condenados; la sociedad de los profanos sigue teniendo su protocolo, y no acepta que cualquier villano común intente unirse a sus filas. Por la voluntad de nuestro Maestro, nosotros solos arrancamos nuestro oscuro don de sus…

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Los Hijos de Haquim – La Sociedad de Alamut

Somos gente variada, tal vez más que ningún otro clan, aunque puede que esta opinión se deba más a mi orgullo que a mi razón. Sin embargo, hemos ido cambiando a lo largo de los siglos, creando posiciones especializadas dentro de nuestro clan, que nos proporcionan un grado de autosuficiencia del que puede que carezcan otros. Y vive Dios que hemos cometido también muchos errores, aunque prefiero contener mi lengua con respecto a ellos. Los tres linajes de Haqim Aunque muchos retratan a los Assamitas como una sociedad caótica de asesinos, esto no podría estar más lejos de la realidad. El clan posee una historia larga y diversa, y se ha dividido en tres castas distintas. Algunos afirman que las castas son grupos recientes, y que esta separación ha tenido lugar durante los últimos cien años. Sin embargo, los visires que cuidan las bibliotecas de Alamut sostienen que las historias…

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Changeling – Preguntas Frecuentes

¿Puede un vampiro, mago o criatura lupina convertirse en un changeling, o viceversa? ¡Un changeling nunca, en ninguna circunstancia, puede convertirse en hombre lobo o mago! Ni un mago u hombre lobo pueden convertirse en changeling. Un changeling puede, no obstante, convertirse en vampiro… suponiendo que viva tras el Abrazo. Aun cuando las almas feéricas son lo bastante fuertes para sobrevivir a generaciones de reencarnación, el Abrazo con frecuencia extingue la existencia de un changeling. Un changeling muerto de esa manera es usualmente separado del ciclo normal de reencarnación y pasa a formar parte del mundo de los muertos. Cuando quiera que un changeling sea Abrazado, el jugador debe hacer una tirada de Glamour (de dificultad igual a la Banalidad del vampiro + 2). Sólo se necesita tener éxito una vez para sobrevivir a la transformación; si no se logra ninguno, el alma feérica del personaje es destruida y éste…

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Méritos y Defectos Lasombra

Meritos Sentido Meteorológico (Mérito Mental De 1 Pto.) Este Mérito es muy apreciado por los Lasombra navegantes. Unos cuantos Sires consiguen explicar sus secretos a su progenie. Subconscientemente, sientes la proximidad del mal tiempo. El narrador hace una tirada de Percepción + Supervivencia (dificultad 7) por el personaje para que éste sienta las señales de tormenta con varias horas de antelación y otros fenómenos meteorológicos antes de que se manifiesten. Sistema: Haz un Desafío Mental Estático contra siete Rasgos para un aviso previo del mal tiempo. Vista Nocturna Controlada. (Mérito Sobrenatural De 2 Ptos.) Puedes invertir los efectos de la luz y la oscuridad en ti mismo. Pasa un tiempo concentrado para activar o desactiva la Vista Nocturna, y uno más por cada nivel de Salud que hayas sufrido. Mientras esté activada, la Vista Nocturna hace que para ti la oscuridad más profunda aparezca brillante y uniformemente iluminada, mientras que…

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