• 25 Aniversario

Variaciones de las Gárgolas

Muchas Gárgolas son únicas, pero algunas son más distintivas que la «típica» Gárgola. Estas variaciones se conocen comúnmente como Exploradores, Centinelas y Guerreros. La diferenciación entre ellas (en especial para Gárgolas más viejas con cientos de años) puede ser muy pronunciada dependiendo de qué «material» se usase y cómo refinase el ritual el creador. Para los personajes que reflejen estas variaciones más pronunciadas, usa las siguientes Disciplinas de Clan y Debilidades en lugar de las enumeradas en el V20. Viscerática no se considera una Disciplina de Clan para las Gárgolas de estas variaciones. Todas las Gárgolas siguen siendo susceptibles al control mental de cualquier clase. La puntuación de Fuerza de Voluntad (actual o permanente) de cualquier Gárgola se considera 2 puntos menor cuando se usa para resistir tales Poderes. Gárgolas Centinelas Estas Gárgolas fueron creadas para vigilar Capillas, refugios y otros lugares importantes de los primeros Tremere. Son muy sociables…

Continuar Leyendo…

Disciplina – Vuelo

Las Gárgolas poseen una cuarta Disciplina de Clan llamada Vuelo. Todas ellas comienzan con un punto gratuito en ésta y puede aumentarse igual que cualquier otra Disciplina. A medida que la Gárgola va adquiriendo más puntos, se vuelve capaz de volar más rápido, tal y como se describe a continuación: • El personaje no puede volar realmente, pero puede planear como un ala delta. Tampoco puede transportar nada (necesita las manos para ayudarse a maniobrar). La velocidad máxima depende de los vientos predominantes; con aire en calma es de unos 25 kilómetros (15 millas) por hora. •• El personaje puede despegar en carrera y llevar hasta 10 kg (20 libras) de carga mientras vuela. La velocidad máxima es de 50 kilómetros (30 millas) por hora. ••• El personaje puede despegar verticalmente si no va cargado o despegar en carrera llevando como máximo 25 kg (50 libras) de peso. La velocidad…

Continuar Leyendo…

Las Tradiciones

Todo vampiro que resida en una ciudad gobernada por un príncipe debe aceptar ciertas responsabilidades a cambio de los privilegios de la seguridad y la estabilidad. Esta estabilidad sólo se mantiene cuando los Vástagos se comportan de una forma concreta, dictada por unas reglas casi universales. Éstas se conocen por el gentil nombre de las Seis Tradiciones, aunque no son precisamente amables sugerencias. Para los vampiros de la Camarilla y los príncipes que las siguen, son la ley. Un Vástago puede tener la seguridad de que allí donde viaje las Tradiciones tendrán fuerza. Quizá sean interpretadas de otra forma, pero no faltarán. Es mediante la imposición de estas leyes, y a través de las leyes mismas, como los príncipes reciben gran parte de su poder. Obviamente, los príncipes están entre los más celosos guardianes de las Tradiciones. Las Seis Tradiciones que forman las leyes de la sociedad vampírica han ido…

Continuar Leyendo…

Hombre Lobo: Edad Oscura

Un viaje a la furia y el misticismo medieval. En el corazón del Mundo de Tinieblas, cuando Europa aún se debatía entre la fe, la superstición y la guerra, surge un libro que invita a explorar la Edad Media desde una perspectiva salvaje y espiritual: Hombre Lobo: Edad Oscura. Este suplemento traslada la épica de los Garou al siglo XIII, un tiempo donde los bosques eran vastos y misteriosos, los castillos se alzaban como símbolos de poder, y la cristiandad intentaba imponer orden sobre un mundo aún dominado por lo oculto. Los Garou en la Edad Media Guardianes de la naturaleza: Los hombres lobo luchan contra la corrupción del Wyrm, pero también contra la expansión humana que tala bosques y profana lugares sagrados. Tribus y manadas: Cada grupo mantiene sus costumbres ancestrales, adaptadas a un mundo feudal donde alianzas y traiciones son moneda corriente. Espiritualidad viva: Los ritos y dones…

Continuar Leyendo…

Danzantes de la Espiral Negra

La Tribu caída todavía no posee demasiados miembros. Hace poco completó los túneles que conectaban Escocia con el continente para poder extender su influencia por el conjunto europeo. Por ahora, se mueven con gran secretismo, reproduciéndose con tanta rapidez como les es posible y economizando cuidadosamente sus fuerzas. Algunos túmulos de los danzantes. Crían a los metis para incrementar sus números, a pesar de que no pueden permitirse perder demasiado tiempo criando a compañeros de tribu que no pueden contribuir al crecimiento de la tribu. Como resultado coma, el porcentaje de metis en esta tribu caída es relativamente bajo… Pero mucho mayor que en cualquier otra tribu de Gaia. En conjunto, los danzantes todavía tienen que mostrar todas las deformidades que más tarde infectarán a su línea; La raza pura sigue siendo posible para algunos, aunque los abrigos blancos de la tribu ya han empezado a adoptar un sucio tono…

Continuar Leyendo…

Los Ashirra

Los Ashirra (de ashira, árabe para «clan») son la secta bajo la cual los vampiros islámicos declaran su fe en Alá y gobiernan Arabia y el norte de África desde la Edad Media. Sus miembros creen que la redención de los Kindred fue una de las promesas que Mahoma hizo a quienes decidieran seguir a Alá. Aunque algunos vampiros son verdaderos seguidores del Islam (especialmente los Bay’t Mutasharid), la mayoría de los implicados en los Ashirra practican la fe por conveniencia o para facilitar su integración en Oriente Medio. Al igual que la Camarilla o el Sabbat, los Ashirra son propensos a juegos de poder y maniobras políticas. Se les considera la primera gran secta creada, y durante mucho tiempo fueron los únicos en demostrar que los Kindred podían formar lazos que unieran dominios, al menos en cierta medida. En algunos casos, el término Ashirra se utiliza para referirse a…

Continuar Leyendo…

Velo de la Noche – Glosario

El Islam considera que el árabe es el idioma más perfecto de todos ya que fue el que escogió Dios para revelar el Qur’an a Muhammad. Por ello es la lengua común en todo el mundo musulmán, el lenguaje de la religión y la educación. Esto no quiere decir que los otros idiomas  (el persa, el hebreo y los demás) sean desconocidos en el imperio, sino solo que el árabe se considera superior. El siguiente glosario, por supuestos, no es más que una somera incursión en el árabe, en la que se detallan los términos más importantes para vampiros Ashirra. Abu Lazar: literalmente “el padre de Lazarus”, es decir, Capadocius. Al-Amin: literalmente “los virtuosos”, el nombre arábigo para los Salubri. Alá: Dios. A pesar de algunos errores de interpretación, Alá no es un “dios musulmán” separado, sino el mismo Dios que los cristianos y judíos (a su manera) adoran. Andalus: la España mora. Ansar: ghoul….

Continuar Leyendo…

Velo de la Noche – Walid Set

Los miembros del Walid Set saben perfectamente que su estirpe es distinta a la de otros Cainitas, ya que ellos descienden del dios Set. Creen que el equilibrio entre el mundo de los vivos y de los muertos, Maat, se ha corrompido por los actos de los dioses Ra y Osiris a causa de su defensa de la ley y la costumbre. El bay’t desea quebrar y corromper este orden para restaurar así el equilibrio de Maat. Esta creencia (al mismo tiempo subversiva e idólatra a ojos de los musulmanes) hace que el clan se enfrente con los Ashirra y muchos otros vampiros. Los Walid Set son los maestros del deseo. Saben que el anhelo y la necesidad son las emociones más puras y poseen un talento casi sobrenatural para discernir las auténticas apetencias de los individuos. Luego se aprovechan de ese conocimiento para sus propios fines: la felicidad de…

Continuar Leyendo…

Velo de la Noche – Wah’Sheen

Los Wah’Sheen vagan por los yermos desérticos como llevan haciendo desde hace incontables siglos. Para ellos la no vida es una existencia mucho más sencilla que para los miembros de otros bay’t. Como reflejo del comportamiento de las tribus nómadas como los turcos o los beduinos, los Wah’Sheen siguen un camino sencillo, bien patrullando una zona del desierto que consideran su territorio o bien siguiendo las migraciones de las tribus locales. Muchos no se acercan casi nunca a las ciudades, aunque algunos las consideran extrañamente fascinantes. Aunque se oponen al hecho de que tantas tribus errantes se hayan asentado en ellas, aún existen pocos asentamientos de gran tamaño y entre ellos hay amplias extensiones de zonas salvajes. Muchos se recrean en la facilidad de la caza en la civilización, y se ponen a sí mismos nuevos desafíos escogiendo un tipo en particular de presa, desde guerreros a prostitutas cada noche….

Continuar Leyendo…

Velo de la Noche – Ray’een Al-Fen

Los artesanos Ray’een al-Fen se han adaptado bien a la cultura del mundo islámico, descubriendo la belleza del arte y la cultura regionales desde la aparición de la nueva religión. Sin embargo, este bay’t nunca ha sido particularmente numeroso en el imperio. Se extendió por la región con los romanos, pero sufrió bajas por las purgas que destruyeron a la mayoría de los Cainitas romanos que se aventuraron al este de Constantinopla. Los supervivientes medraron. Su profundo amor por el arte ha provocado una emigración al sur y al este a medida que se refinan nuevas formas de expresión artística. Mientras que las tribus beduinas y árabes les interesaban poco ya que su arte se limitaba a aquello que pudiesen transportar con ellos (y la vida nómada raras veces siente bien a los Ray’een al-Fen), las ciudades de Persia, Asia Menor y Egipto albergan a miembros del bay’t debido a…

Continuar Leyendo…