Escencias del Avatar

Aunque normalmente se ve al Avatar como a un fragmento de energía Cardinal con la conciencia y las motivaciones de sus previas encarnaciones, no se puede negar que parece tener ciertas características intrínsecas. Los magos clasifican a los Avatares de acuerdo a estas diferencias, englobándolos en categorías amplias. Como sucede con todas las cosas mágicas, existen numerosas opiniones sobre la verdadera naturaleza de estos elementos y sobre su catalogación (o la falta de ella). A pesar de todo, casi todos los magos están de acuerdo en cuatro direcciones generales: Dinámica, Patrón, Primordial y Buscadora. Los teóricos suelen subdividir a su vez estos grupos en tipos más precisos, y añaden una quinta Esencia que nunca ha llegado a ser contemplada por ningún mago: Infinita. Se cree que estas categorías dan una cierta comprensión del modo en que los distintos avatares empujan a los magos hacia la Ascensión, así como del tipo…

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Talismán para Mago la Ascensión: Grimorio del Olvido

Es un grimorio muy antiguo de unos 90 cmde largo por 55 cm de ancho, y un grosor de8 cm, forrado en cuero negro que ya ha perdido brillo y color. Sus hojas están amarillentas por el paso del tiempo. La caligrafía es impecable y estilizada. Aunque varía luego de 10 a 15 páginas, como si hubiera sido escrito por varias personas. Fue creado hace tiempo por brujos de Alejandría con la intención de conservar por siempre las vivencias de sus sabios. Cuando un erudito estaba cercano a la muerte, todas sus vivencias y conocimientos eran transmitidos al libro en forma de una biografía. Para poder aprender algo de una de estas biografías, es necesario leerla varias veces a fin de descubrir el significado de símbolos, o la forma en que la persona desarrollaba cierta actividad, etc.Para esto debe tirarse Inteligencia + Investigación, dificultad 7, y luego Percepción + Consciencia,…

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Efectos para Mago – Parte 2

He aquí la segunda parte de mi lista de efectos mágicos. Paradero incierto o incorrecto: Entropía ***; Correspondencia ** o más; pueden agregarse: Espíritu ***; Tiempo **** o ***** Dificultad base: Coincidente: 6 si es en este plano, 7 u 8 para Reinos Espirituales u otras líneas temporales. Vulgar sin testigos: – Vulgar con testigos: – Éxitos necesarios: 4 si es en este plano, 5 o más para Reinos Espirituales u otras líneas temporales (siempre que el destino sea aleatorio, si se elije el lugar, agrega 1 éxito necesario más). Se puede proteger un área (más bien un volumen) de unos50 m de radio desde el centro. Cuantos más éxitos adicionales, más área se puede cubrir (20 m por cada éxito) o más lejos enviar el portal (tabla), o más exacto será el destino. Cada éxito adicional puede usarse para expandir el radio mínimo de exclusión. Con el número mínimo…

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Efectos para Mago

Hola! Este es una lista de efectos basados en los manuales de Mago La Ascensión. Son todos de mi invención, y por supuesto son libres de usarlos, y de hacerles las modificaciones que crean pertinentes para hacer más amena su utilización en una partida. Son unos cuantos, pero por supuesto solo es un ejemplo de todo lo que puede hacerse al combinarse las distintas esferas. Prueben, inventen y diviértanse. Luego de cada efecto hay una pequeña escena que representa un posible uso en una partida. Los personajes que se nombran son de una partida en la que participé 😛 Traté de mostrar las distintas combinaciones de esferas para lograr un mismo efecto. Esta es la primera parte, luego subo la segunda entrega. Disfruten! Y éxitos! Dificultad base: Indica la dificultad sin modificadores por situaciones ventajosas o adversas, durmientes presentes, etc. Puede modificarse si el Mago usa magia coincidente o simplemente grita “Abra Kadabra (nombre…

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Noches Finales

A continuación podrán ver día por día el resumen entregado por White Wolf para las noches finales. Para quienes vivimos de cerca los acontecimientos que se fueron suscitando en estas líneas de juego es algo que nos hace poner la piel de gallina, dado que veíamos como nuestro juego favorito estaba por desaparecer de las estanterías.  También les dejo los enlaces de todos los temas relacionados a las noches finales. La Muerte de Ravnos ¿Cómo jugar la semana de las pesadillas? El Fin de la Verdadera Mano Negra Cultos de la Gehena I Cultos de la Gehena II Resumen de Gehena Noches Moderna Viernes, 12 de Diciembre de 2003 Ciudad de Nueva Inglaterra paralizada por fanáticos De acuerdo con los pocos residentes que consiguieron escapar, la pequeña ciudad de Temple Corner, Maine, ha sido invadida por extremistas religiosos. Este grupo sin identificar sirve a una mujer llamada “Zhyzhak, Elegida del…

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