Clan – Gangrel

Un destello de ojos rojos en la oscuridad, el olor almizcleño de un depredador, un brillo de colmillos, el sonido de la carne al desgarrarse: éstas son las marcas de la presencia de los Gangrel. Más que ningún otro Clan, los Gangrel se parecen a las bestias asociadas con las leyendas de vampiros: murciélagos, lobos y otras criatura de la noche. De hecho, los Forasteros pueden desarrollar la habilidad de transformarse en ésas y otras formas más primitivas. Los Gangrel comparten también otras características en común con los animales. Muchos rechazan los elaborados constructos sociales de la Estirpe y la Grey. Algunos prefieren moverse solos o en pequeñas manadas o coteries. La mayoría son duros y, cuando los presionan, feroces. Al sucumbir a las depredaciones de la Bestia, adquieren algunos rasgos que recuerdan al reino animal. Como Clan, son precavidos y distantes. La mayoría preferiría pasar sus noches acechando presas…

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Las Letanias

Los Garou suelen resumir la interminable extensión de la Letanía en estas 13 cortas sentencias, que son transmitidas de generación en generación principalmente por tradición oral, conservando cada una de las palabras como de hecho son, Sagradas, otorgadas por Gaia. Los Garou desarrollaron su Letanía como resultado de la necesidad de unas normas de convivencia cuando los grupos sociales se ampliaron desde la manada – que aún continúa siendo el núcleo principal de la Nación Garou – hasta las tribus y los túmulos. La Letanía como ente se ha desarrollado y ampliado, interpretado de mil formas diferentes a lo largo del tiempo. Recitarla entera sería una tarea agotadora, pero se requiere que los Ancianos la conozcan de memoria e instruyan a los Cachorros en la esencia de ella. Se cuenta que los Maestros Aulladores de los Fianna celebran un Gran Consejo cada cuatro años donde la cantan en su integridad….

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Noches Finales

A continuación podrán ver día por día el resumen entregado por White Wolf para las noches finales. Para quienes vivimos de cerca los acontecimientos que se fueron suscitando en estas líneas de juego es algo que nos hace poner la piel de gallina, dado que veíamos como nuestro juego favorito estaba por desaparecer de las estanterías.  También les dejo los enlaces de todos los temas relacionados a las noches finales. La Muerte de Ravnos ¿Cómo jugar la semana de las pesadillas? El Fin de la Verdadera Mano Negra Cultos de la Gehena I Cultos de la Gehena II Resumen de Gehena Noches Moderna Viernes, 12 de Diciembre de 2003 Ciudad de Nueva Inglaterra paralizada por fanáticos De acuerdo con los pocos residentes que consiguieron escapar, la pequeña ciudad de Temple Corner, Maine, ha sido invadida por extremistas religiosos. Este grupo sin identificar sirve a una mujer llamada “Zhyzhak, Elegida del…

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Hibridos Horripilantes

Virstania también ha liberado animales híbridos en las colinas que rodean Ceoris, con la excusa de fortalecer las defensas de la capilla. Las criaturas salvajes podrían atacar a los intrusos, afirma, alertando así a los soldados y a las Gárgolas. Etiquetas: Vampiro Edad Oscura

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Crossover Garou-Vampiro

Este artículo es útil para todo master que le gusta incorporar garous a crónicas vampíricas o viceversa. Encontrarán en este artículo los efectos que las disciplinas vampíricas tienen sobre los envíados de Gaia. Etiquetas: Hombre Lobo Apocalipsis, Hombre Lobo E. Oscura, Vampiro Edad Oscura, Vampiro La Mascarada

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Historia Sombria

¿Qué hace que un hombre lobo sea un hombre lobo? ¿Por qué las bendiciones del poder animal y la maldición de la Rabia se transmiten a través de la sangre en lugar de mediante una enfermedad, como se muestra en las películas? ¿Cómo pueden estas criaturas existir siquiera? Las respuestas las hallamos en el pasado distante, justo antes de que comenzara la Historia Etiquetas: Hombre Lobo el Exilio

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El Juramento a Selene

El Juramento, es un código de conducta que Madre Selene a puesto sobre sus hijos, y es tanto una obligación como una necesidad y una ayuda, pues este código les muestra la necesidad de continuar con la tarea que Padre Lobo dejó tras su muerte, pero también les resalta lo importancia de su naturaleza dual. Sin esta guía los Uratha se convertirían, más tarde o más temprano, en meros hombres o lobos. Etiquetas: Hombre Lobo el Exilio

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